Unity保存錄音實際長度並分段上傳服務器

根據項目需求實現保存錄音實際長度並分段上傳到服務器服務器 接到這個需求後先查看了網友們的教程,但大多數都是設定一個固定錄音時長,即便是錄音實際長度爲幾秒鐘,可是生成文件的大小倒是按照最大錄音時長來生成,所以本人整理了一下代碼,實現自由錄音時長,並分段上傳到服務器..net 各位大佬們,看在我辛苦整理的份上,賞我點積分吧,只要1積分就能夠了,另外不懂的地方能夠加我QQ342421112來諮詢教程 h
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