JDK:Java Development Kit 的簡稱,java 開發工具包,提供了 java 的開發環境和運行環境。java
JRE:Java Runtime Environment 的簡稱,java 運行環境,爲 java 的運行提供了所需環境。數組
具體來講 JDK 其實包含了 JRE,同時還包含了編譯 java 源碼的編譯器 javac,還包含了不少 java 程序調試和分析的工具。簡單來講:若是你須要運行 java 程序,只需安裝 JRE 就能夠了,若是你須要編寫 java 程序,須要安裝 JDK。安全
== 解讀服務器
對於基本類型和引用類型 == 的做用效果是不一樣的,以下所示:多線程
基本類型:比較的是值是否相同;併發
引用類型:比較的是引用是否相同;app
代碼示例:異步
1 String x = "string"; 2 String y = "string"; 3 String z = new String("string"); 4 System.out.println(x==y); // true 5 System.out.println(x==z); // false 6 System.out.println(x.equals(y)); // true 7 System.out.println(x.equals(z)); // true
代碼解讀:由於 x 和 y 指向的是同一個引用,因此 == 也是 true,而 new String()方法則重寫開闢了內存空間,因此 == 結果爲 false,而 equals 比較的一直是值,因此結果都爲 true。編輯器
equals 解讀函數
equals 本質上就是 ==,只不過 String 和 Integer 等重寫了 equals 方法,把它變成了值比較。看下面的代碼就明白了。
首先來看默認狀況下 equals 比較一個有相同值的對象,代碼以下:
1 class Cat { 2 public Cat(String name) { 3 this.name = name; 4 } 5 6 private String name; 7 8 public String getName() { 9 return name; 10 } 11 12 public void setName(String name) { 13 this.name = name; 14 } 15 } 16 17 Cat c1 = new Cat("王磊"); 18 Cat c2 = new Cat("王磊"); 19 System.out.println(c1.equals(c2)); // false
輸出結果出乎咱們的意料,居然是 false?這是怎麼回事,看了 equals 源碼就知道了,源碼以下:
1 public boolean equals(Object obj) { 2 return (this == obj); 3 }
原來 equals 本質上就是 ==。
那問題來了,兩個相同值的 String 對象,爲何返回的是 true?代碼以下:
1 String s1 = new String("老王"); 2 String s2 = new String("老王"); 3 System.out.println(s1.equals(s2)); // true
一樣的,當咱們進入 String 的 equals 方法,找到了答案,代碼以下:
1 public boolean equals(Object anObject) { 2 if (this == anObject) { 3 return true; 4 } 5 if (anObject instanceof String) { 6 String anotherString = (String)anObject; 7 int n = value.length; 8 if (n == anotherString.value.length) { 9 char v1[] = value; 10 char v2[] = anotherString.value; 11 int i = 0; 12 while (n-- != 0) { 13 if (v1[i] != v2[i]) 14 return false; 15 i++; 16 } 17 return true; 18 } 19 } 20 return false; 21 }
原來是 String 重寫了 Object 的 equals 方法,把引用比較改爲了值比較。
總結 :== 對於基本類型來講是值比較,對於引用類型來講是比較的是引用;而 equals 默認狀況下是引用比較,只是不少類從新了 equals 方法,好比 String、Integer 等把它變成了值比較,因此通常狀況下 equals 比較的是值是否相等。
不對,兩個對象的 hashCode()相同,equals()不必定 true。
代碼示例:
1 String str1 = "通話"; 2 String str2 = "重地"; 3 System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d", str1.hashCode(),str2.hashCode())); 4 System.out.println(str1.equals(str2));
執行的結果:
str1:1179395 | str2:1179395
false
代碼解讀:很顯然「通話」和「重地」的 hashCode() 相同,然而 equals() 則爲 false,由於在散列表中,hashCode()相等即兩個鍵值對的哈希值相等,然而哈希值相等,並不必定能得出鍵值對相等。
final 修飾的類叫最終類,該類不能被繼承。
final 修飾的方法不能被重寫。
final 修飾的變量叫常量,常量必須初始化,初始化以後值就不能被修改。
等於 -1,由於在數軸上取值時,中間值(0.5)向右取整,因此正 0.5 是往上取整,負 0.5 是直接捨棄。
String 不屬於基礎類型,基礎類型有 8 種:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 屬於對象。
操做字符串的類有:String、StringBuffer、StringBuilder。
String 和 StringBuffer、StringBuilder 的區別在於 String 聲明的是不可變的對象,每次操做都會生成新的 String 對象,而後將指針指向新的 String 對象,而 StringBuffer、StringBuilder 能夠在原有對象的基礎上進行操做,因此在常常改變字符串內容的狀況下最好不要使用 String。
StringBuffer 和 StringBuilder 最大的區別在於,StringBuffer 是線程安全的,而 StringBuilder 是非線程安全的,但 StringBuilder 的性能卻高於 StringBuffer,因此在單線程環境下推薦使用 StringBuilder,多線程環境下推薦使用 StringBuffer。
不同,由於內存的分配方式不同。String str="i"的方式,java 虛擬機會將其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 則會被分到堆內存中。
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。
示例代碼:
1 // StringBuffer reverse 2 StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); 3 stringBuffer.append("abcdefg"); 4 System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba 5 // StringBuilder reverse 6 StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); 7 stringBuilder.append("abcdefg"); 8 System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
indexOf():返回指定字符的索引。
charAt():返回指定索引處的字符。
replace():字符串替換。
trim():去除字符串兩端空白。
split():分割字符串,返回一個分割後的字符串數組。
getBytes():返回字符串的 byte 類型數組。
length():返回字符串長度。
toLowerCase():將字符串轉成小寫字母。
toUpperCase():將字符串轉成大寫字符。
substring():截取字符串。
equals():字符串比較。
不須要,抽象類不必定非要有抽象方法。
示例代碼:
1 abstract class Cat { 2 public static void sayHi() { 3 System.out.println("hi~"); 4 } 5 }
上面代碼,抽象類並無抽象方法但徹底能夠正常運行。
普通類不能包含抽象方法,抽象類能夠包含抽象方法。
抽象類不能直接實例化,普通類能夠直接實例化。
不能,定義抽象類就是讓其餘類繼承的,若是定義爲 final 該類就不能被繼承,這樣彼此就會產生矛盾,因此 final 不能修飾抽象類,以下圖所示,編輯器也會提示錯誤信息:
實現:抽象類的子類使用 extends 來繼承;接口必須使用 implements 來實現接口。
構造函數:抽象類能夠有構造函數;接口不能有。
main 方法:抽象類能夠有 main 方法,而且咱們能運行它;接口不能有 main 方法。
實現數量:類能夠實現不少個接口;可是隻能繼承一個抽象類。
訪問修飾符:接口中的方法默認使用 public 修飾;抽象類中的方法能夠是任意訪問修飾符。
按功能來分:輸入流(input)、輸出流(output)。
按類型來分:字節流和字符流。
字節流和字符流的區別是:字節流按 8 位傳輸以字節爲單位輸入輸出數據,字符流按 16 位傳輸以字符爲單位輸入輸出數據。
BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是咱們日常使用的傳統 IO,它的特色是模式簡單使用方便,併發處理能力低。
NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是傳統 IO 的升級,客戶端和服務器端經過 Channel(通道)通信,實現了多路複用。
AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升級,也叫 NIO2,實現了異步非堵塞 IO ,異步 IO 的操做基於事件和回調機制。
Files.exists():檢測文件路徑是否存在。
Files.createFile():建立文件。
Files.createDirectory():建立文件夾。
Files.delete():刪除一個文件或目錄。
Files.copy():複製文件。
Files.move():移動文件。
Files.size():查看文件個數。
Files.read():讀取文件。
Files.write():寫入文件。