本文主要對ES6的Promise
進行一些入門級的介紹。要想學習一個知識點,確定是從三個方面出發,what、why、how。下面就跟着我一步步學習吧~css
首先是what。那麼什麼是Promise
呢?
如下是MDN對Promise
的定義html
The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents a single asynchronous operation that hasn't completed yet, but is expected in the future.譯文:Promise對象用於異步操做,它表示一個還沒有完成且預計在將來完成的異步操做。es6
那麼什麼是異步操做?在學習promise以前須要把這個概念搞明白,下面將抽離一章專門介紹。ajax
咱們知道,JavaScript的執行環境是「單線程」。
所謂單線程,是指JS引擎中負責解釋和執行JavaScript代碼的線程只有一個,也就是一次只能完成一項任務,這個任務執行完後才能執行下一個,它會「阻塞」其餘任務。這個任務可稱爲主線程。
但實際上還有其餘線程,如事件觸發線程、ajax請求線程等。typescript
這也就引起了同步和異步的問題。編程
同步模式,即上述所說的單線程模式,一次只能執行一個任務,函數調用後需等到函數執行結束,返回執行的結果,才能進行下一個任務。若是這個任務執行的時間較長,就會致使「線程阻塞」。segmentfault
/* 例2.1 */
var x = true;
while(x);
console.log("don't carry out"); //不會執行複製代碼
上面的例子即同步模式,其中的while是一個死循環,它會阻塞進程,所以第三句console不會執行。
同步模式比較簡單,也較容易編寫。但問題也顯而易見,若是請求的時間較長,而阻塞了後面代碼的執行,體驗是很很差的。所以對於一些耗時的操做,異步模式則是更好的選擇。數組
下面就來看看異步模式。
異步模式,即與同步模式相反,能夠一塊兒執行多個任務,函數調用後不會當即返回執行的結果,若是任務A須要等待,可先執行任務B,等到任務A結果返回後再繼續回調。
最多見的異步模式就數定時器了,咱們來看看如下的例子。promise
/* 例2.2 */
setTimeout(function() {
console.log('taskA, asynchronous');
}, 0);
console.log('taskB, synchronize');
//while(true);
-------ouput-------
taskB, synchronize
taskA, asynchronous複製代碼
咱們能夠看到,定時器延時的時間明明爲0,但taskA仍是晚於taskB執行。這是爲何呢?因爲定時器是異步的,異步任務會在當前腳本的全部同步任務執行完纔會執行。若是同步代碼中含有死循環,即將上例的註釋去掉,那麼這個異步任務就不會執行,由於同步任務阻塞了進程。bash
提起異步,就不得不談談回調函數了。上例中,setTimeout
裏的function
即是回調函數。能夠簡單理解爲:(執行完)回(來)調(用)的函數。
如下是WikiPedia對於callback
的定義。
In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient time.
能夠看出,回調函數是一段可執行的代碼段,它以「參數」的形式傳遞給其餘代碼,在其合適的時間執行這段(回調函數)的代碼。
WikiPedia同時提到
The invocation may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.
也就是說,回調函數不只能夠用於異步調用,通常同步的場景也能夠用回調。在同步調用下,回調函數通常是最後執行的。而異步調用下,可能一段時間後執行或不執行(未達到執行的條件)。
/* 例2.3 */
/******************同步回調******************/
var fun1 = function(callback) {
//do something
console.log("before callback");
(callback && typeof(callback) === 'function') && callback();
console.log("after callback");
}
var fun2 = function(param) {
//do something
var start = new Date();
while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s
}
console.log("I'm callback");
}
fun1(fun2);
-------output--------
before callback
//after 3s
I’m callback
after callback複製代碼
因爲是同步回調,會阻塞後面的代碼,若是fun2是個死循環,後面的代碼就不執行了。
上一小節中setTimeout
就是常見的異步回調,另外常見的異步回調即ajax請求。
/* 例2.4 */
/******************異步回調******************/
function request(url, param, successFun, errorFun) {
$.ajax({
type: 'GET',
url: url,
param: param,
async: true, //默認爲true,即異步請求;false爲同步請求
success: successFun,
error: errorFun
});
}
request('test.html', '', function(data) {
//請求成功後的回調函數,一般是對請求回來的數據進行處理
console.log('請求成功啦, 這是返回的數據:', data);
},function(error) {
console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error);
});複製代碼
說完了以上基本概念,咱們就能夠繼續學習Promise
了。
上面提到,Promise
對象是用於異步操做的。既然咱們可使用異步回調來進行異步操做,爲何還要引入一個Promise
新概念,還要花時間學習它呢?不要着急,下面就來談談Promise
的過人之處。
咱們先看看下面的demo,利用Promise
改寫例2.4的異步回調。
/* 例2.5 */
function sendRequest(url, param) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
request(url, param, resolve, reject);
});
}
sendRequest('test.html', '').then(function(data) {
//異步操做成功後的回調
console.log('請求成功啦, 這是返回的數據:', data);
}, function(error) {
//異步操做失敗後的回調
console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error);
});複製代碼
這麼一看,並無什麼區別,還比上面的異步回調複雜,得先新建Promise再定義其回調。其實,Promise
的真正強大之處在於它的多重鏈式調用,能夠避免層層嵌套回調。若是咱們在第一次ajax請求後,還要用它返回的結果再次請求呢?
/* 例2.6 */
request('test1.html', '', function(data1) {
console.log('第一次請求成功, 這是返回的數據:', data1);
request('test2.html', data1, function (data2) {
console.log('第二次請求成功, 這是返回的數據:', data2);
request('test3.html', data2, function (data3) {
console.log('第三次請求成功, 這是返回的數據:', data3);
//request... 繼續請求
}, function(error3) {
console.log('第三次請求失敗, 這是失敗信息:', error3);
});
}, function(error2) {
console.log('第二次請求失敗, 這是失敗信息:', error2);
});
}, function(error1) {
console.log('第一次請求失敗, 這是失敗信息:', error1);
});複製代碼
以上出現了多層回調嵌套,有種暈頭轉向的感受。這也就是咱們常說的厄運回調金字塔(Pyramid of Doom),編程體驗十分很差。而使用Promise
,咱們就能夠利用then
進行「鏈式回調」,將異步操做以同步操做的流程表示出來。
/* 例2.7 */
sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) {
console.log('第一次請求成功, 這是返回的數據:', data1);
return sendRequest('test2.html', data1);
}).then(function(data2) {
console.log('第二次請求成功, 這是返回的數據:', data2);
return sendRequest('test3.html', data2);
}).then(function(data3) {
console.log('第三次請求成功, 這是返回的數據:', data3);
}).catch(function(error) {
//用catch捕捉前面的錯誤
console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error);
});複製代碼
是否是明顯清晰不少?孰優孰略也無需多說了吧~下面就讓咱們真正進入Promise
的學習。
上一小節咱們認識了promise
長什麼樣,但對它用到的resolve
、reject
、then
、catch
想必還不理解。下面咱們一步步學習。
Promise
對象表明一個未完成、但預計未來會完成的操做。
它有如下三種狀態:
pending
:初始值,不是fulfilled,也不是rejectedfulfilled
:表明操做成功rejected
:表明操做失敗Promise
有兩種狀態改變的方式,既能夠從pending
轉變爲fulfilled
,也能夠從pending
轉變爲rejected
。一旦狀態改變,就「凝固」了,會一直保持這個狀態,不會再發生變化。當狀態發生變化,promise.then
綁定的函數就會被調用。
注意:Promise
一旦新建就會「當即執行」,沒法取消。這也是它的缺點之一。
下面就經過例子進一步講解。
/* 例3.1 */
//構建Promise
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
if (/* 異步操做成功 */) {
resolve(data);
} else {
/* 異步操做失敗 */
reject(error);
}
});複製代碼
相似構建對象,咱們使用new
來構建一個Promise
。Promise
接受一個「函數」做爲參數,該函數的兩個參數分別是resolve
和reject
。這兩個函數就是就是「回調函數」,由JavaScript引擎提供。
resolve
函數的做用:在異步操做成功時調用,並將異步操做的結果,做爲參數傳遞出去; reject
函數的做用:在異步操做失敗時調用,並將異步操做報出的錯誤,做爲參數傳遞出去。
Promise實例生成之後,能夠用then
方法指定resolved
狀態和reject
狀態的回調函數。
/* 接例3.1 */
promise.then(onFulfilled, onRejected);
promise.then(function(data) {
// do something when success
}, function(error) {
// do something when failure
});複製代碼
then
方法會返回一個Promise。它有兩個參數,分別爲Promise從pending
變爲fulfilled
和rejected
時的回調函數(第二個參數非必選)。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值做爲參數。
簡單來講,then
就是定義resolve
和reject
函數的,其resolve
參數至關於:
function resolveFun(data) {
//data爲promise傳出的值
}複製代碼
而新建Promise中的'resolve(data)',則至關於執行resolveFun函數。
Promise新建後就會當即執行。而then
方法中指定的回調函數,將在當前腳本全部同步任務執行完纔會執行。以下例:
/* 例3.2 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('before resolved');
resolve();
console.log('after resolved');
});
promise.then(function() {
console.log('resolved');
});
console.log('outer');
-------output-------
before resolved
after resolved
outer
resolved複製代碼
因爲resolve
指定的是異步操做成功後的回調函數,它須要等全部同步代碼執行後纔會執行,所以最後打印'resolved',這個和例2.2是同樣的道理。
語法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
複製代碼
對promise添加onFulfilled
和onRejected
回調,並返回的是一個新的Promise實例(不是原來那個Promise實例),且返回值將做爲參數傳入這個新Promise的resolve
函數。
所以,咱們可使用鏈式寫法,如上文的例2.7。因爲前一個回調函數,返回的仍是一個Promise對象(即有異步操做),這時後一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,纔會被調用。
語法:Promise.prototype.catch(onRejected)
複製代碼
該方法是.then(undefined, onRejected)
的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。
/* 例3.3 */
promise.then(function(data) {
console.log('success');
}).catch(function(error) {
console.log('error', error);
});
/*******等同於*******/
promise.then(function(data) {
console.log('success');
}).then(undefined, function(error) {
console.log('error', error);
});複製代碼
/* 例3.4 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
/*******等同於*******/
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
//用catch捕獲
promise.catch(function (error) {
console.log(error);
});
-------output-------
Error: test複製代碼
從上例能夠看出,reject
方法的做用,等同於拋錯。
promise對象的錯誤,會一直向後傳遞,直到被捕獲。即錯誤總會被下一個catch
所捕獲。then
方法指定的回調函數,若拋出錯誤,也會被下一個catch
捕獲。catch
中也能拋錯,則須要後面的catch
來捕獲。
/* 例3.5 */
sendRequest('test.html').then(function(data1) {
//do something
}).then(function (data2) {
//do something
}).catch(function (error) {
//處理前面三個Promise產生的錯誤
});複製代碼
上文提到過,promise狀態一旦改變就會凝固,不會再改變。所以promise一旦fulfilled
了,再拋錯,也不會變爲rejected
,就不會被catch
了。
/* 例3.6 */
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve();
throw 'error';
});
promise.catch(function(e) {
console.log(e); //This is never called
});複製代碼
若是沒有使用catch
方法指定處理錯誤的回調函數,Promise對象拋出的錯誤不會傳遞到外層代碼,即不會有任何反應(Chrome會拋錯),這是Promise的另外一個缺點。
/* 例3.7 */
var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve(x);
});
promise.then(function (data) {
console.log(data);
});複製代碼
如圖所示,只有Chrome會拋錯,且promise狀態變爲rejected
,Firefox和Safari中錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層代碼,最後沒有任何輸出,promise狀態也變爲rejected
。
語法:Promise.all(iterable)
複製代碼
該方法用於將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);複製代碼
Promise.all
方法接受一個數組(或具備Iterator接口)做參數,數組中的對象(p一、p二、p3)均爲promise實例(若是不是一個promise,該項會被用Promise.resolve
轉換爲一個promise)。它的狀態由這三個promise實例決定。
fulfilled
,p的狀態纔會變爲fulfilled
,並將三個promise返回的結果,按參數的順序(而不是 resolved
的順序)存入數組,傳給p的回調函數,如例3.8。rejected
,p的狀態也會變爲rejected
,並把第一個被reject
的promise的返回值,傳給p的回調函數,如例3.9。/* 例3.8 */
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "third");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) {
console.log(values);
});
-------output-------
//約 3s 後
["first", "second", "third"] 複製代碼
/* 例3.9 */
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 1000, "one");
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 2000, "two");
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
reject("three");
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
console.log('resolve', value);
}, function (error) {
console.log('reject', error); // => reject three
});
-------output-------
reject three複製代碼
這多個 promise 是同時開始、並行執行的,而不是順序執行。從下面例子能夠看出。若是一個個執行,那至少須要 1+32+64+128
/* 例3.10 */
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
var startDate = Date.now();
Promise.all([
timerPromisefy(1),
timerPromisefy(32),
timerPromisefy(64),
timerPromisefy(128)
]).then(function (values) {
console.log(Date.now() - startDate + 'ms');
console.log(values);
});
-------output-------
133ms //不必定,但大於128ms
[1,32,64,128]複製代碼
語法:Promise.race(iterable)
複製代碼
該方法一樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);複製代碼
Promise.race
方法一樣接受一個數組(或具備Iterator接口)做參數。當p1, p2, p3中有一個實例的狀態發生改變(變爲fulfilled
或rejected
),p的狀態就跟着改變。並把第一個改變狀態的promise的返回值,傳給p的回調函數。
/* 例3.11 */
var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 500, "one");
});
var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, "two");
});
Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
//not called
console.log('reject', error);
});
-------output-------
resolve two
var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 500, "three");
});
var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(reject, 100, "four");
});
Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
//not called
console.log('resolve', value);
}, function(error) {
console.log('reject', error);
});
-------output-------
reject four複製代碼
在第一個promise對象變爲resolve後,並不會取消其餘promise對象的執行,以下例
/* 例3.12 */
var fastPromise = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log('fastPromise');
resolve('resolve fastPromise');
}, 100);
});
var slowPromise = new Promise(function (resolve) {
setTimeout(function () {
console.log('slowPromise');
resolve('resolve slowPromise');
}, 1000);
});
// 第一個promise變爲resolve後程序中止
Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) {
console.log(value); // => resolve fastPromise
});
-------output-------
fastPromise
resolve fastPromise
slowPromise //仍會執行複製代碼
語法:
Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);複製代碼
它能夠看作new Promise()
的快捷方式。
Promise.resolve('Success');
/*******等同於*******/
new Promise(function (resolve) {
resolve('Success');
});複製代碼
這段代碼會讓這個Promise對象當即進入resolved
狀態,並將結果success
傳遞給then
指定的onFulfilled
回調函數。因爲Promise.resolve()
也是返回Promise對象,所以能夠用.then()
處理其返回值。
/* 例3.13 */
Promise.resolve('success').then(function (value) {
console.log(value);
});
-------output-------
Success複製代碼
/* 例3.14 */
//Resolving an array
Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) {
console.log(value[0]); // => 1
});
//Resolving a Promise
var p1 = Promise.resolve('this is p1');
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function (value) {
console.log(value); // => this is p1
});
複製代碼
Promise.resolve()
的另外一個做用就是將thenable
對象(即帶有then
方法的對象)轉換爲promise對象。
/* 例3.15 */
var p1 = Promise.resolve({
then: function (resolve, reject) {
resolve("this is an thenable object!");
}
});
console.log(p1 instanceof Promise); // => true
p1.then(function(value) {
console.log(value); // => this is an thenable object!
}, function(e) {
//not called
});複製代碼
再看下面兩個例子,不管是在何時拋異常,只要promise狀態變成resolved
或rejected
,狀態不會再改變,這和新建promise是同樣的。
/* 例3.16 */
//在回調函數前拋異常
var p1 = {
then: function(resolve) {
throw new Error("error");
resolve("Resolved");
}
};
var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(value) {
//not called
}, function(error) {
console.log(error); // => Error: error
});
//在回調函數後拋異常
var p3 = {
then: function(resolve) {
resolve("Resolved");
throw new Error("error");
}
};
var p4 = Promise.resolve(p3);
p4.then(function(value) {
console.log(value); // => Resolved
}, function(error) {
//not called
});複製代碼
語法:Promise.reject(reason)
複製代碼
這個方法和上述的Promise.resolve()
相似,它也是new Promise()
的快捷方式。
Promise.reject(new Error('error'));
/*******等同於*******/
new Promise(function (resolve, reject) {
reject(new Error('error'));
});複製代碼
這段代碼會讓這個Promise對象當即進入rejected
狀態,並將錯誤對象傳遞給then
指定的onRejected
回調函數。
通過上一章的學習,相信你們已經學會使用Promise
。
總結一下建立promise的流程:
new Promise(fn)
或者它的快捷方式Promise.resolve()
、Promise.reject()
,返回一個promise對象fn
中指定異步的處理resolve
reject
若是使用ES6的箭頭函數,將會使寫法更加簡單清晰。
這一章節,將會用例子的形式,以說明promise使用過程當中的注意點及容易犯的錯誤。
情景1:reject 和 catch 的區別
onFulfilled
中發生異常的話,在onRejected
中是捕獲不到這個異常的。.then
中產生的異常能在.catch
中捕獲通常狀況,仍是建議使用第二種,由於能捕獲以前的全部異常。固然了,第二種的.catch()
也可使用.then()
表示,它們本質上是沒有區別的,.catch === .then(null, onRejected)
情景2:若是在then中拋錯,而沒有對錯誤進行處理(即catch),那麼會一直保持reject狀態,直到catch了錯誤
/* 例4.1 */
function taskA() {
console.log(x);
console.log("Task A");
}
function taskB() {
console.log("Task B");
}
function onRejected(error) {
console.log("Catch Error: A or B", error);
}
function finalTask() {
console.log("Final Task");
}
var promise = Promise.resolve();
promise
.then(taskA)
.then(taskB)
.catch(onRejected)
.then(finalTask);
-------output-------
Catch Error: A or B,ReferenceError: x is not defined
Final Task複製代碼
根據例4.1的輸出結果及流程圖,能夠看出,A拋錯時,會按照 taskA → onRejected → finalTask這個流程來處理。A拋錯後,若沒有對它進行處理,如例3.7,狀態就會維持rejected
,taskB不會執行,直到catch
了錯誤。
/* 例4.2 */
function taskA() {
console.log(x);
console.log("Task A");
}
function taskB() {
console.log("Task B");
}
function onRejectedA(error) {
console.log("Catch Error: A", error);
}
function onRejectedB(error) {
console.log("Catch Error: B", error);
}
function finalTask() {
console.log("Final Task");
}
var promise = Promise.resolve();
promise
.then(taskA)
.catch(onRejectedA)
.then(taskB)
.catch(onRejectedB)
.then(finalTask);
-------output-------
Catch Error: A ReferenceError: x is not defined
Task B
Final Task複製代碼
將例4.2與4.1對比,在taskA後多了對A的處理,所以,A拋錯時,會按照A會按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask這個流程來處理,此時taskB是正常執行的。
情景3:每次調用then
都會返回一個新建立的promise對象,而then
內部只是返回的數據
/* 例4.3 */
//方法1:對同一個promise對象同時調用 then 方法
var p1 = new Promise(function (resolve) {
resolve(100);
});
p1.then(function (value) {
return value * 2;
});
p1.then(function (value) {
return value * 2;
});
p1.then(function (value) {
console.log("finally: " + value);
});
-------output-------
finally: 100
//方法2:對 then 進行 promise chain 方式進行調用
var p2 = new Promise(function (resolve) {
resolve(100);
});
p2.then(function (value) {
return value * 2;
}).then(function (value) {
return value * 2;
}).then(function (value) {
console.log("finally: " + value);
});
-------output-------
finally: 400複製代碼
第一種方法中,then
的調用幾乎是同時開始執行的,且傳給每一個then的value都是100,這種方法應當避免。方法二纔是正確的鏈式調用。
所以容易出現下面的錯誤寫法:
/* 例4.4 */
function badAsyncCall(data) {
var promise = Promise.resolve(data);
promise.then(function(value) {
//do something
return value + 1;
});
return promise;
}
badAsyncCall(10).then(function(value) {
console.log(value); //想要獲得11,實際輸出10
});
-------output-------
10複製代碼
正確的寫法應該是:
/* 改寫例4.4 */
function goodAsyncCall(data) {
var promise = Promise.resolve(data);
return promise.then(function(value) {
//do something
return value + 1;
});
}
goodAsyncCall(10).then(function(value) {
console.log(value);
});
-------output-------
11複製代碼
情景4:在異步回調中拋錯,不會被catch
到
// Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
throw 'Uncaught Exception!';
}, 1000);
});
promise.catch(function(e) {
console.log(e); //This is never called
});複製代碼
情景5: promise狀態變爲resove
或reject
,就凝固了,不會再改變
console.log(1);
new Promise(function (resolve, reject){
reject();
setTimeout(function (){
resolve(); //not called
}, 0);
}).then(function(){
console.log(2);
}, function(){
console.log(3);
});
console.log(4);
-------output-------
1
4
3複製代碼
關於promise
就先介紹到這邊了,比較基礎,有不足的地方歡迎指出,有更好的也歡迎補充~
參考資料:
轉載自:https://segmentfault.com/a/1190000007032448