React源碼解析之renderRoot概覽

前言:
因爲我的能力和精力有限,外加 renderRoot 的內容太多,裏面的每一個 function 均可以單獨拿出來說,因此本篇文章的目的是幫助你們瞭解 renderRoot 大概作了哪些事,而這些事具體的內容,之後會一個個單獨拿出來解析。javascript

在哪裏用到
React源碼解析之scheduleWork(上)中:php

export function scheduleUpdateOnFiber(){  
  xxx  
  xxx  
  xxx  
  if (expirationTime === Sync) {    
    if( 第一次render ){      
      xxx  
      //初始化root,調用workLoop進行循環單元更新      
      let callback = renderRoot(root, Sync, true);    
    }else{      
      xxx    
    }  
  }
}
複製代碼

1、renderRoot
主要的做用:
(1) 調用 workLoop 進行循環單元更新
(2) 捕獲錯誤並進行處理
(3) 走完流程後,根據workInProgressRoot的不一樣狀態來進行不一樣的操做java

源碼:react

function renderRoot(
  root: FiberRoot,
  expirationTime: ExpirationTime,
  isSync: boolean,
)
SchedulerCallback | null 
{
  invariant(
    (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext,
    'Should not already be working.',
  );

  if (enableUserTimingAPI && expirationTime !== Sync) {
    const didExpire = isSync;
    stopRequestCallbackTimer(didExpire);
  }

  if (root.firstPendingTime < expirationTime) {
    // If there's no work left at this expiration time, exit immediately. This
    // happens when multiple callbacks are scheduled for a single root, but an
    // earlier callback flushes the work of a later one.
    return null;
  }

  if (isSync && root.finishedExpirationTime === expirationTime) {
    // There's already a pending commit at this expiration time.
    // TODO: This is poorly factored. This case only exists for the
    // batch.commit() API.
    return commitRoot.bind(null, root);
  }
  // 據說是useEffect的調用
  flushPassiveEffects();

  // If the root or expiration time have changed, throw out the existing stack
  // and prepare a fresh one. Otherwise we'll continue where we left off.

  /*nextRoot =》 workInProgressRoot*/
  /*nextRenderExpirationTime =》 renderExpirationTime*/
  //workInProgressRoot 指接下來要更新的節點
  //renderExpirationTime 指接下來更新節點的過時時間
  //意思就是當前要更新的節點並不是是隊列中要更新的節點,也就是說被新的高優先級的任務給打斷了
  if (root !== workInProgressRoot || expirationTime !== renderExpirationTime) {
    //重置調度隊列,並從root節點(新的高優先級的節點)開始調度
    /*resetStack <=> prepareFreshStack */
    prepareFreshStack(root, expirationTime);
    //將調度優先級高的interaction加入到interactions中
    startWorkOnPendingInteractions(root, expirationTime);
  } 
  //應該是當已經接收一個低優先級的要更新的節點時所進行的操做
  else if (workInProgressRootExitStatus === RootSuspendedWithDelay) {
    // We could've received an update at a lower priority while we yielded.
    // We're suspended in a delayed state. Once we complete this render we're
    // just going to try to recover at the last pending time anyway so we might
    // as well start doing that eagerly.
    // Ideally we should be able to do this even for retries but we don't yet
    // know if we're going to process an update which wants to commit earlier,
    // and this path happens very early so it would happen too often. Instead,
    // for that case, we'll wait until we complete.
    if (workInProgressRootHasPendingPing) {
      // We have a ping at this expiration. Let's restart to see if we get unblocked.
      prepareFreshStack(root, expirationTime);
    } else {
      const lastPendingTime = root.lastPendingTime;
      if (lastPendingTime < expirationTime) {
        // There's lower priority work. It might be unsuspended. Try rendering
        // at that level immediately, while preserving the position in the queue.
        return renderRoot.bind(null, root, lastPendingTime);
      }
    }
  }

  // If we have a work-in-progress fiber, it means there's still work to do
  // in this root.
  if (workInProgress !== null) {
    const prevExecutionContext = executionContext;
    executionContext |= RenderContext;
    let prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
    if (prevDispatcher === null) {
      // The React isomorphic package does not include a default dispatcher.
      // Instead the first renderer will lazily attach one, in order to give
      // nicer error messages.
      prevDispatcher = ContextOnlyDispatcher;
    }
    ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;
    let prevInteractions: Set<Interaction> | null = null;
    if (enableSchedulerTracing) {
      prevInteractions = __interactionsRef.current;
      __interactionsRef.current = root.memoizedInteractions;
    }
    //綁定 currentFiber,也標誌着開始執行 workloop
    startWorkLoopTimer(workInProgress);

    // TODO: Fork renderRoot into renderRootSync and renderRootAsync
    //若是是同步的話
    if (isSync) {
      //若是更新時間是異步的話
      if (expirationTime !== Sync) {
        // An async update expired. There may be other expired updates on
        // this root. We should render all the expired work in a
        // single batch.

        //將全部過時的時間分批次處理
        const currentTime = requestCurrentTime();
        if (currentTime < expirationTime) {
          // Restart at the current time.
          executionContext = prevExecutionContext;
          resetContextDependencies();
          ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;
          if (enableSchedulerTracing) {
            __interactionsRef.current = ((prevInteractions: any): Set<
              Interaction,
            >);
          }
          return renderRoot.bind(null, root, currentTime);
        }
      }
    } else {
      // Since we know we're in a React event, we can clear the current
      // event time. The next update will compute a new event time.

      //清除currentEventTime
      currentEventTime = NoWork;
    }

    do {
      try {
        //執行每一個節點的更新
        if (isSync) {
          workLoopSync();
        } else {
          //判斷是否須要繼續調用performUnitOfWork
          workLoop();
        }

        break;
      }
      //捕獲異常,並處理
      catch (thrownValue)
      {
        // Reset module-level state that was set during the render phase.
        //重置狀態
        resetContextDependencies();
        resetHooks();

        const sourceFiber = workInProgress;
        /*nextUnitOfWork <=> sourceFiber*/
        //若是sourceFiber是存在的,那麼 React 能夠判斷錯誤的緣由
        //若是sourceFiber是不存在的,說明是未知錯誤
        if (sourceFiber === null || sourceFiber.return === null) {
          // Expected to be working on a non-root fiber. This is a fatal error
          // because there's no ancestor that can handle it; the root is
          // supposed to capture all errors that weren't caught by an error
          // boundary.
          //重置調度隊列,並從root節點(新的高優先級的節點)開始調度
          prepareFreshStack(root, expirationTime);
          executionContext = prevExecutionContext;
          //拋出錯誤
          throw thrownValue;
        }
        //記錄error被捕獲前,渲染所花費的時間
        //這樣能夠避免在渲染掛起(暫停)的狀況下,Profiler的時間會不許確

        //Profiler:測量渲染一個 React 應用多久渲染一次以及渲染一次的「代價」。
        //它的目的是識別出應用中渲染較慢的部分,或是能夠使用相似 memoization 優化的部分,並從相關優化中獲益。
        if (enableProfilerTimer && sourceFiber.mode & ProfileMode) {
          // Record the time spent rendering before an error was thrown. This
          // avoids inaccurate Profiler durations in the case of a
          // suspended render.
          stopProfilerTimerIfRunningAndRecordDelta(sourceFiber, true);
        }
        //獲取父節點
        const returnFiber = sourceFiber.return;
        //拋出可預期的錯誤
        throwException(
          root,
          returnFiber,
          sourceFiber,
          thrownValue,
          renderExpirationTime,
        );
        //完成對sourceFiber的渲染,
        //可是由於已是報錯的,因此不會再渲染sourceFiber的子節點了
        workInProgress = completeUnitOfWork(sourceFiber);
      }
    } while (true);

    executionContext = prevExecutionContext;
    //重置狀態
    resetContextDependencies();
    ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;
    if (enableSchedulerTracing) {
      __interactionsRef.current = ((prevInteractions: any): Set<Interaction>);
    }
    //若是仍有正在進程裏的任務
    if (workInProgress !== null) {
      // There's still work left over. Return a continuation.
      //中止計時
      stopInterruptedWorkLoopTimer();
      if (expirationTime !== Sync) {
        //開始調度callback的標誌
        startRequestCallbackTimer();
      }
      //綁定 this
      return renderRoot.bind(null, root, expirationTime);
    }
  }

  // We now have a consistent tree. The next step is either to commit it, or, if
  // something suspended, wait to commit it after a timeout.
  // 至此,保證了 fiber 樹的每一個節點的狀態都是一致的。接下來會執行 commit 步驟/或者是又有新的任務被掛起了,等待掛起結束再去 commit
  stopFinishedWorkLoopTimer();

  root.finishedWork = root.current.alternate;
  root.finishedExpirationTime = expirationTime;
  //判斷當前節點是否被阻止commit
  const isLocked = resolveLocksOnRoot(root, expirationTime);
  //若是有,則退出
  if (isLocked) {
    // This root has a lock that prevents it from committing. Exit. If we begin
    // work on the root again, without any intervening updates, it will finish
    // without doing additional work.
    return null;
  }

  // Set this to null to indicate there's no in-progress render.
  //將workInProgressRoot以告訴 react 沒有正在 render 的進程
  workInProgressRoot = null;
  //根據workInProgressRoot的不一樣狀態來進行不一樣的操做
  switch (workInProgressRootExitStatus) {
    case RootIncomplete: {
      invariant(false'Should have a work-in-progress.');
    }
    // Flow knows about invariant, so it compains if I add a break statement,
    // but eslint doesn't know about invariant, so it complains if I do.
    //對下面 eslint 註釋的解釋,可不看
    // eslint-disable-next-line no-fallthrough
    case RootErrored: {
      // An error was thrown. First check if there is lower priority work
      // scheduled on this root.
      const lastPendingTime = root.lastPendingTime;
      if (lastPendingTime < expirationTime) {
        // There's lower priority work. Before raising the error, try rendering
        // at the lower priority to see if it fixes it. Use a continuation to
        // maintain the existing priority and position in the queue.
        return renderRoot.bind(null, root, lastPendingTime);
      }
      if (!isSync) {
        // If we're rendering asynchronously, it's possible the error was
        // caused by tearing due to a mutation during an event. Try rendering
        // one more time without yiedling to events.
        prepareFreshStack(root, expirationTime);
        scheduleSyncCallback(renderRoot.bind(null, root, expirationTime));
        return null;
      }
      // If we're already rendering synchronously, commit the root in its
      // errored state.
      return commitRoot.bind(null, root);
    }
    case RootSuspended: {
      // We have an acceptable loading state. We need to figure out if we should
      // immediately commit it or wait a bit.

      // If we have processed new updates during this render, we may now have a
      // new loading state ready. We want to ensure that we commit that as soon as
      // possible.
      const hasNotProcessedNewUpdates =
        workInProgressRootLatestProcessedExpirationTime === Sync;
      if (hasNotProcessedNewUpdates && !isSync) {
        // If we have not processed any new updates during this pass, then this is
        // either a retry of an existing fallback state or a hidden tree.
        // Hidden trees shouldn't be batched with other work and after that's
        // fixed it can only be a retry.
        // We're going to throttle committing retries so that we don't show too
        // many loading states too quickly.
        let msUntilTimeout =
          globalMostRecentFallbackTime + FALLBACK_THROTTLE_MS - now();
        // Don't bother with a very short suspense time.
        if (msUntilTimeout > 10) {
          if (workInProgressRootHasPendingPing) {
            // This render was pinged but we didn't get to restart earlier so try
            // restarting now instead.
            prepareFreshStack(root, expirationTime);
            return renderRoot.bind(null, root, expirationTime);
          }
          const lastPendingTime = root.lastPendingTime;
          if (lastPendingTime < expirationTime) {
            // There's lower priority work. It might be unsuspended. Try rendering
            // at that level.
            return renderRoot.bind(null, root, lastPendingTime);
          }
          // The render is suspended, it hasn't timed out, and there's no lower
          // priority work to do. Instead of committing the fallback
          // immediately, wait for more data to arrive.
          root.timeoutHandle = scheduleTimeout(
            commitRoot.bind(null, root),
            msUntilTimeout,
          );
          return null;
        }
      }
      // The work expired. Commit immediately.
      return commitRoot.bind(null, root);
    }
    case RootSuspendedWithDelay: {
      if (!isSync) {
        // We're suspended in a state that should be avoided. We'll try to avoid committing
        // it for as long as the timeouts let us.
        if (workInProgressRootHasPendingPing) {
          // This render was pinged but we didn't get to restart earlier so try
          // restarting now instead.
          prepareFreshStack(root, expirationTime);
          return renderRoot.bind(null, root, expirationTime);
        }
        const lastPendingTime = root.lastPendingTime;
        if (lastPendingTime < expirationTime) {
          // There's lower priority work. It might be unsuspended. Try rendering
          // at that level immediately.
          return renderRoot.bind(null, root, lastPendingTime);
        }

        let msUntilTimeout;
        if (workInProgressRootLatestSuspenseTimeout !== Sync) {
          // We have processed a suspense config whose expiration time we can use as
          // the timeout.
          msUntilTimeout =
            expirationTimeToMs(workInProgressRootLatestSuspenseTimeout) - now();
        } else if (workInProgressRootLatestProcessedExpirationTime === Sync) {
          // This should never normally happen because only new updates cause
          // delayed states, so we should have processed something. However,
          // this could also happen in an offscreen tree.
          msUntilTimeout = 0;
        } else {
          // If we don't have a suspense config, we're going to use a heuristic to
          // determine how long we can suspend.
          const eventTimeMs: number = inferTimeFromExpirationTime(
            workInProgressRootLatestProcessedExpirationTime,
          );
          const currentTimeMs = now();
          const timeUntilExpirationMs =
            expirationTimeToMs(expirationTime) - currentTimeMs;
          let timeElapsed = currentTimeMs - eventTimeMs;
          if (timeElapsed < 0) {
            // We get this wrong some time since we estimate the time.
            timeElapsed = 0;
          }

          msUntilTimeout = jnd(timeElapsed) - timeElapsed;

          // Clamp the timeout to the expiration time.
          // TODO: Once the event time is exact instead of inferred from expiration time
          // we don't need this.
          if (timeUntilExpirationMs < msUntilTimeout) {
            msUntilTimeout = timeUntilExpirationMs;
          }
        }

        // Don't bother with a very short suspense time.
        if (msUntilTimeout > 10) {
          // The render is suspended, it hasn't timed out, and there's no lower
          // priority work to do. Instead of committing the fallback
          // immediately, wait for more data to arrive.
          root.timeoutHandle = scheduleTimeout(
            commitRoot.bind(null, root),
            msUntilTimeout,
          );
          return null;
        }
      }
      // The work expired. Commit immediately.
      return commitRoot.bind(null, root);
    }
    case RootCompleted: {
      // The work completed. Ready to commit.
      if (
        !isSync &&
        workInProgressRootLatestProcessedExpirationTime !== Sync &&
        workInProgressRootCanSuspendUsingConfig !== null
      ) {
        // If we have exceeded the minimum loading delay, which probably
        // means we have shown a spinner already, we might have to suspend
        // a bit longer to ensure that the spinner is shown for enough time.
        const msUntilTimeout = computeMsUntilSuspenseLoadingDelay(
          workInProgressRootLatestProcessedExpirationTime,
          expirationTime,
          workInProgressRootCanSuspendUsingConfig,
        );
        if (msUntilTimeout > 10) {
          root.timeoutHandle = scheduleTimeout(
            commitRoot.bind(null, root),
            msUntilTimeout,
          );
          return null;
        }
      }
      return commitRoot.bind(null, root);
    }
    default: {
      invariant(false'Unknown root exit status.');
    }
  }
}
複製代碼

解析:
(1) 前面的三個ifflushPassiveEffects()不用去看git

(2) 若是render的時候,有個更高優先級的任務插進來要執行的話,需執行prepareFreshStack,重置調度隊列,並從root節點(新的高優先級的節點)開始調度github

(3) else if (workInProgressRootExitStatus === RootSuspendedWithDelay)的部分不看,應該是當已經接收一個低優先級的要更新的節點時所進行的操做web

(4) 當該節點上面仍有未執行的任務時,執行startWorkLoopTimer(),綁定currentFiber,也標誌着開始執行workloopapp

(5) if (isSync) { xxx } else { xxx }可不看異步

(6) 調用workLoop()/workLoopSync()進行循環單元的更新,這個方法之後會詳細解析async

(7) 捕獲異常,並處理,重點是throwException方法,用來拋出可預期的錯誤,之後解析

(8) 根據workInProgressRoot的不一樣狀態來進行不一樣的操做,也就是當root被處理完,根據它的狀態,來判斷後續是進行commit、阻止commit並從新render、等待一段時間再去commit、仍是報錯。

GitHub:
github.com/AttackXiaoJ…


(完)

相關文章
相關標籤/搜索