藍圖類、編譯與保存,編譯時保存的偏好設置

1、在空白處點擊鼠標右鍵-->BlueprintClass 2、選擇Charctor,人物類 將類重命名 3、ViewPort:視口:顯示的是樣子 Construction Script:構建腳本,藍圖第一次在遊戲中調用的時候所要調用的腳本 Event Graph:一些事件發生的時候,做些什麼事情 4、左側的組件: CapsuleComponent:代表的是膠囊體 ArrowComponent:代
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