在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)調用以前添加下面代碼java
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隱藏標題 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//設置全屏
1.修改Activity的onResume方法android
@Override protected void onResume() { /** * 設置爲橫屏 */ if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //豎屏SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT } super.onResume(); }
2.修改配置文件app
在配置文件中對Activity節點添加android:screenOrientation屬性(landscape是橫向,portrait是縱向)ide
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait"
在不加任何旋轉屏幕的處理代碼的時候,旋轉屏幕將會致使系統把當前activity關閉,從新打開。
若是隻是簡單的界面調整,咱們能夠阻止此問題的發生,屏幕旋轉而本身調整屏幕的元素重構。工具
首先咱們須要修改AndroidManifest.xml文件:佈局
<activity android:name=".Magazine"> </activity> //修改成: <activity android:name=".Magazine" android:configChanges="orientation|keyboard"> </activity>
這樣是讓程序可以響應旋轉屏幕的事件。
而後重寫onConfigurationChanged方法:this
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { // TODO Auto-generated method stub super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.v(" == onConfigurationChanged"); processLayout(); }
在咱們用Android開發過程當中,會碰到Activity在切換到後臺或佈局從橫屏LANDSCAPE切換到PORTRAIT,會從新切換Activity會觸發一次onCreate方法。google
在Android開發中這種狀況視能夠避免的,咱們能夠在androidmanifest.xml中的activit元素加入這個屬性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重複加載, spa
androidmanifest.xml內容以下:
添加:android:configChanges="orientation|keyboardHidden".net
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.demo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".DemoGPS" android:configChanges="orientation|keyboardHidden" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <uses-library android:name="com.google.android.maps" /> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission> </manifest>
同時在Activity的Java文件中重載onConfigurationChanged(Configuration newConfig)這個方法,這樣就不會在佈局切換或窗口切換時重載等方法。代碼以下:
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){ super.onConfigurationChanged(newConfig); if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ //land }else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){ //port } }
關於Android中Activity的橫豎屏切換問題能夠經過AndroidManifest.xml文件中的Activity來配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用來指定Activity的在設備上顯示的方向,每一個值表明以下含義:
"unspecified " |
默認值 由系統來判斷顯示方向.斷定的策略是和設備相關的,因此不一樣的設備會有不一樣的顯示方向. |
"landscape " |
橫屏顯示(寬比高要長) |
"portrait " |
豎屏顯示(高比寬要長) |
"user " |
用戶當前首選的方向 |
"behind " |
和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的) |
"sensor " |
有物理的感應器來決定。若是用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換。 |
"nosensor " |
忽略物理感應器,這樣就不會隨着用戶旋轉設備而更改了 ( "unspecified "設置除外 )。 |
/** * 描述 : 換算工具類 */ public class DisplayUtil { /** * 根據分辨率從 dp 的單位 轉成爲 px(像素) */ public static int dp2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根據分辨率從 px(像素) 的單位 轉成爲 dp */ public static int px2dp(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } /** * 得到屏幕尺寸 * @param context * @return */ public static Point getScreenSize(Context context) { Point point = new Point(); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); wm.getDefaultDisplay().getSize(point); return point; } }