設計模式六大原則與模式總結

設計模式六大原則:編程   一,單一職責原則(Single Responsibolity Principle)設計模式      最簡單的面向對象設計原則,它用於控制類的粒度大小。.net  定義:一個類只負責一個功能區域中的相應職責,或者能夠定義爲:就一個類而言,應該只有一個引它變化的緣由。設計   二,開閉原則(Open-Closed Principle)對象 定義:一個軟件實體應當對擴展開放
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