[ios5 cocos2d遊戲開發實戰] 筆記4 socket

socket

鏈接ios

SOCKET sock_client;  
sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
if (INVALID_SOCKET == sock_client)  
{  
   std::cout << "Invalid socket." << std::endl;  
   WSACleanup();  
   return 0;  
}  
sockaddr_in addr_sev;  
addr_sev.sin_family = AF_INET;  
addr_sev.sin_port = htons(PORT_SERVER);  
addr_sev.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
if (SOCKET_ERROR == connect(sock_client, (sockaddr *)&addr_sev, sizeof(addr_sev)))  
{  
   std::cout << "Failed to connect." << std::endl;  
   WSACleanup();  
   return 0;  
}  

 

使用POSIX建立線程 參見ios筆記 線程編程

 

socket文件描述符

參考連接:http://blog.csdn.net/kjing/article/details/6962440服務器

基本TCP套接口編程一  
本文出自:http://sunsland.top263.net 做者: (2001-10-22 12:00:00)  
  
概述  
socket() --獲得文件描述符!  
  
bind() --咱們在哪一個端口?  
  
connect() --Hello!  
  
listen() --有人給我打電話嗎?  
  
accept() --"Thank you for calling port 3490."  
  
send() 和 recv() --Talk to me, baby!  
  
sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style  
  
close() 和 shutdown() --滾開!  
  
getpeername() --你是誰?  
  
gethostname() --我是誰?  
  
DNS --你說「白宮」,我說 "198.137.240.100"  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
socket函數  
功能:指定協議類型  
  
定義:  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
int socket(int family, int type, int protocol);  
  
返回值  
  
出錯: -1  
成功: 套接口描述字 (socket file descriptor)(套接字)sockfd   
  
socket 函數指定了協議族(IPv四、IPv6或unix)和套接口類型(字節流、數據報或原  
  
始套接口)。但並無指定本地協議地址或遠程協議地址。  
  
理解socket  
  
socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其餘程序通信的方式。  
  
Unix 程序在執行任何形式的 I/O 的時候,程序是在讀或者寫一個文件描述符。  
  
一個文件描述符只是一個和打開的文件相關聯的整數。  
  
這個文件多是一個網絡鏈接,FIFO,管道,終端,磁盤上的文件或者什麼其餘  
  
的東西。Unix 中全部的東西是文件!所以,與 Internet 上別的程序通信的時候,  
  
要經過文件描述符。利用系統調用 socket()獲得網絡通信的文件描述符。他返回  
  
套接口描述符 (socket descriptor),而後再經過他來調用 send() 和 recv()。  
  
那麼爲何不用通常的調用 read() 和 write() 來經過套接口通信?  
  
簡單的答案是:可使用通常的函數!  
  
詳細的答案是:使用 send() 和 recv() 讓你更好的控制數據傳輸。  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
connect 函數  
功能:創建與TCP服務器的鏈接  
  
定義:  
  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
  
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);  
  
//sockfd 是系統調用 socket() 返回的套接口文件描述符  
  
serv_addr 是保存着目的地端口和 IP 地址的數據結構 struct sockaddr  
  
//addrlen 設置爲 sizeof(struct sockaddr)  
  
connect 激發 TCP的三路握手過程  
  
服務器必須準備好接受外來的鏈接。  
  
這經過調用socket,bind和1isten函數來完成,稱爲被動打開(Passive open)  
  
客戶經過調用connect進行主動打開(active opn)。  
  
這引發客戶TCP發送一個SYN分節(表示同步),它告訴服務器客戶將在(待創建的)  
  
鏈接中發送的數據的初始序列號。  
  
服務器必須確認客戶的SYN,同時本身也得發送一個SYN分節,它含有服務器將在  
  
同一鏈接中發送的數據的韌始序列號。服務器以單個分節向客戶發送SYN和對客戶  
  
SYN的ACK。客戶必須確認服務器的SYN。  
  
connect 出錯時的返回  
  
出錯緣由 :未收到SYN的響應(服務器超時,75s)  
  
返回值:ETIMEDOUT  
  
用戶端輸出:Connection time out.  
   
出錯緣由 :收到RST響應(Hard error)SYN到達服務器,但該服務器的無此項端口服務  
  
返回值:ECONNREFUSE  
  
用戶端輸出:Connection refused  
  
出錯緣由 :ICMP錯誤:不可路由(soft error)(目的地不可達)  
  
返回值:EHOSTUNREACH  
  
用戶端輸出:ENETUNREACH No route to host  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
bind 函數  
功能:給套接口分配一個本地協議地址  
  
定義:  
  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
  
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen);  
  
sockfd 是調用 socket 返回的文件描述符。  
  
my_addr 是指向數據結構 struct sockaddr 的指針,保存地址(即端口和 IP 地址) 信息。  
  
addrlen 設置爲 sizeof(struct sockaddr)。  
  
返回: 0—成功, -1---出錯  
  
讓內核自動處理地址ip和端口port  
  
my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */  
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */  
  
bind( ) 本身選擇合適的端口:將0賦給 my_addr.sin_por。  
  
自動填上他所運行的機器的 IP 地址:my_addr.sin_addr.s_addr 設置爲 INADDR_ANY。  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
listen 函數  
功能:將未鏈接主動套接口的轉換爲被動套接口,指示內核接受對該套接口的鏈接請求.  
  
CLOSED --? LISTEN  
  
定義:  
  
#include <sys/socket.h>  
  
int listen(int sockfd, int backlog);  
  
sockfd 是調用 socket() 返回的套接口文件描述符。  
  
backlog 是在進入隊列中容許的鏈接數目。  
  
監聽套接口的兩個隊列  
  
未完成鏈接隊列(incompleted connection queue): SYN_RECV  
  
已完成鏈接隊列(completed connection queue): ESTABLISHED  
  
當一個客戶的SYN到達時,如兩隊列都滿的, TCP將忽略該分節且不發RST  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
ACCEPT 函數  
功能:在已完成隊列頭返回下一個已完成的鏈接  
  
定義  
  
#include <sys/socket.h>  
  
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen);  
  
調用成功時返回: 1. cliaddr: 客戶進程的協議地址和地址大小 2. 新套接口描述字  
  
(已鏈接套接口描述字)  
  
監聽套接口描述字 listening socket descriptor  
  
一個給定的服務器經常是隻生成一個監聽套接口, 且一直存在,直到該服務器關閉。  
  
已鏈接套接口描述字connected socket descriptor  
  
內核爲每一個被接受的客戶鏈接建立了一個已鏈接套接口。當服務器完成某客戶的服務時,  
  
關閉已鏈接套接口。  
  
1024如下的端口:超級用戶使用  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
fork 函數  
功能:派生新進程 create new process  
  
定義:  
#include <sys/unistd.h>  
  
pid_t fork (void);  
  
在子進程中返回0,在父進程中返回子進程的進程ID  
  
出錯時返回 –1,調用一次返回兩次  
  
fork的典型應用:  
  
1.一個進程可爲本身建立一個拷貝。當一個拷貝處理一個操做時,其餘的拷貝能夠  
  
執行其餘的任務。這是很是典型的網絡服務器。  
  
2.一個進程想執行其餘的程序,因爲建立新進程的惟一方法是調用fork,進程首先  
  
調 用fork來生成一個拷貝,而後其中一個拷貝(一般爲子進程)調用exec 來代替本身  
  
去執行新程序。  
  
  
(http://www.fanqiang.com)   
   
  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
併發服務器  
  
迭代服務器 iterative server 單進程  
  
併發服務器 concurrent server 多進程  
  
當鏈接創建時,accept返回,服務器調用fork  
  
子進程爲客戶提供服務(經過connfd已鏈接套接口),  
  
父進程等待另外一個鏈接(經過listenfd監聽套接口)。  
  
子進程開始處理新客戶後,父進程便關閉已鏈接套接口。  
  
每一個文件或套接口都有一個訪問計數,該訪問計數在文件表項中維護,它表示當前指  
  
向該文件或套接口的打開的描述字個數。  
  
從sock返回後,與listenfd關聯的文件表項訪問計數值爲1,  
  
從accept返回後,與connfd關聯的文件表項訪問計數值也爲1。  
  
當fork返回後,兩個描述字在父進程與子進程間共享(duplicated)與兩個套接門相關  
  
聯的文件表項訪問計數值均爲2。  
  
當父進程關閉connfd時,只是將訪問計數值從2減爲1。描述字只在訪問計數值達到0時  
  
才真正關閉,這在後面某個時候子進程關閉connfd時會碰上.  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
close 函數  
功能:將套接口作上「已關閉的標記」,並當即返回進程。  
  
將套接口描述字的訪問計數器減1。  
  
當訪問計數器值爲0時,引起TCP的四個分組鏈接終止序列,從而關閉套接口。  
  
定義:  
#include <sys/unistd.h>  
int close(int sockfd);  
  
   
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
getsockname 和 getpeername函數  
功能:  
  
getsockname: 返回本地協議地址  
  
getpeername:返回遠程協議地址  
  
定義:  
  
#include <sys/unistd.h>  
  
int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);  
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);  
  
  
--------------------------------------------------------------------------------  
  
一個示例程序:  
#include <string.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/socket.h>  
#define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */  
#define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */  
main()  
{  
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */  
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */  
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */  
int sin_size;  
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */  
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */  
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */  
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */  
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */  
/* don't forget your error checking for these calls: */  
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));  
listen(sockfd, BACKLOG);  
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);  
. . . . . . . . . . . . .  

 

 

 

參考鏈接:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941   socket接收和發送數據網絡

 

 

http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/article/details/2153222      select函數數據結構

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