這是個老生常談,卻又是誰繞不過去的話題,而對於每一個人來講,所遇到的狀況又不盡相同,別人的求職方式和路線不必定適合你,即便是背景很類似的兩我的,有時候機遇也很重要。html
我本人的工做經驗只有一年,就業方式是校招,至今還不曾離職跳槽過。一下所談到的觀點都是基於這一年來所聽所見所感的一些總結,帶有必定的片面性,因此以爲我說的不對的,能夠指出來,個人出發點是好的,但願能給你們一些參考。也但願你們切不可由於個人我的想法而影響你本身的重要機會。程序員
這個話題着實有一些大,我對VR方向並不很瞭解,因此我只談遊戲製做方向,就業的涉及人羣要先細分一下,我先分爲有Unity遊戲開發工做經驗的和沒有的兩類人來談,而後再在下面細分具體狀況具體分析。面試
目前來講,Unity開發比較熱的地方主要是北京,長三角地區,深圳,成都,其它地區也有可是應該不會有太大的產業鏈,你們求職時候作好選擇。而對於工資來講,真是衆說紛紜,沒有什麼固定標準,有的人或掙2k,有的人掙15k,這和工做地點應該是有一些關係,更多的是我的技術差距和公司待遇的不一樣,這個敏感話題不討論。學習
有Unity遊戲開發工做經驗:spa
這裏提到的工做經驗是指實際在公司工做過,或者全職作獨立遊戲的。翻譯
這類人去遊戲公司面試求職,確定是要走社招流程了,又由於有過Unity的遊戲開發經驗,因此你所獲得的職位和具體工做內容都和你的擅長方向和你的資歷有關,就目前的形式來看,若是你的簡歷上有過在一些有名氣的大公司工做過一段時間的經歷,那麼在面試上仍是有優點的,除非你是去面試當主程,不然通常公司招人都是按照某個項目的具體需求,好比缺乏作物理系統的或者是渲染的或者UI的,這樣就要求你應該有一技之長。若是你在項目裏沒有本身擅長的方向,那麼你會漸漸失去存在感,特別是當項目人數衆多的時候,固然了這個東西也不是一簇而就的,要儘早的去發現本身感興趣的點,而後去深刻研究。程序員都會多多少少有一些我的的情緒特色,但大多數主程在面試的時候,仍是須要一些可以融入集體的,因此技術只是一方面,有時候性格也很重要,通常來講書生氣比較重比較老實的人仍是比較容易受到青睞的,而每每喜歡炫耀我的能力,不夠謙遜的人是會悲劇的。不能否認,程序員都有會不一樣程度上有強烈的自我認同,因此爲了避免引發別人的反感,最好低調一些,即便是你在指導別人東西時候也同樣。htm
這一年裏,我已經習慣了身邊的人來來去去,高人才流動是整個互聯網行業都具備的特質,遊戲項目通常是一個須要幾年製做的東西,而大多說人最好的學習年齡也就那麼5,6年(30歲之前),因此作本身承認的,喜歡的,沒必要能夠被什麼所牽絆,不用恐懼跳槽,而也沒必要爲了跳槽而跳槽,一切從自我發展出發。blog
對於社招這方面我也就說這麼多了,由於我沒有經歷過社招,想法有我的色彩,你們看看就好。遊戲
無Unity遊戲開發工做經驗的在校生或自學者:遊戲開發
我本人經過校招進入如今的公司的,不像如今的學生那樣都在大學期間就去本身去遊戲公司實習,我本身找過實習(被錄取後,大四下學期在當前公司實習過)。對於在校生來講,第一份工做也是開啓職業生涯的第一個跳板,公司的知名度會對你將來職業道路上有不小的影響。因此我建議儘可能去大公司,至於所謂的去小公司能學到更多的東西,我以爲吧,一來除了一些國企,民營企業不會花錢養大爺,你確定是要幹活的,二來對於大多數畢業生來講,你還達不到決定能不能學到東西的這個點,通常大公司對新員工的培養會有成熟的體系,任何福利和其餘一些相關軟硬件設施都會比小公司好不少。不少同事和我表示過,在跳槽去其餘公司的時候若是一畢業就在大公司幹過一段時間那麼會很搶手的。
固然了沒有歧視小公司的意思,只是從畢業生自身發展來考慮,通常小公司都是精英的小團體,對於畢業生來講因爲本身的知識水平限制極可能過早的被排除在圈子外,甚至會因爲與其餘人的差距而有自卑感。固然了這個東西有時候由於不少因素,並非咱們不想去大公司,一來大公司可能不來你所在的地區招聘(由於公司對於應屆生很難卻別出技術水平有何太大差異,處於對員工將來我的能力進步空間的考慮,每每經過學校的好壞來決定),也可能由於各類緣由你被Pass了.這時候也不要氣餒,校招原本就有很大的運氣在裏面。畢業於好學校的人沒必要驕傲,畢業於通常院校的人也沒必要自卑,由於入職以後不會再有人看重你畢業於什麼學校,用技術說話。
通常校招的面試技術性不會很強,絕大多數遊戲公司都會考察C++/C++,或者Java,有極少數招聘引擎開發的,可能會考察數學知識,不太可能上來就問你Unity具體技術之類的,由於大多數在校生甚至連聽都沒據說過這東西(好比我本身),另一般也是公司的一些主程來進行技術面試的,他們每每也會問一些關於遊戲自己的問題,好比你玩過哪些遊戲,是否玩過他們公司的遊戲,對某某遊戲你有什麼見解。因此說搞這個方向你本身必定要喜歡遊戲才行啊,不然是不會長久的。我想若是你在面試的時候就能說你本身製做過XX遊戲,有過遊戲開發的實習經驗,我想那必定會給你大大的加上一分。由於在人數巨大的應屆生招聘中你已經比別人高出了很多。固然了這些只是對本科生來講,對於研究生來講,我只想說,你想說若是你研究生畢業了,技術的水平還在爲找工做發愁,那就想一想要不要離開這個行業吧,青春不等人,且行且珍惜。
也但願你們珍惜大學的時光,就像你上高中的時候沒法想象大學生活會是那個樣子,當你在大學的時候你也沒法想象工做是什麼樣子。
再來講一下自學者,這個我真的很佩服,由於我是屬於計算機專業畢業的,所謂的科班出身,對於自學Unity遊戲開發的人,我以爲仍是應該冷靜的來思考一下,這是在中國,並且如今學Unity的太多了,若是僅憑一倆個月的自學就要到達什麼高度進入什麼樣的公司,這多少有一些癡人說夢了。這條路仍是很難的,我以爲若是你下定決心要作這行,不妨仍是找個培訓機構學一下,雖然我我的及其鄙視這類騙錢機構,可是去面試的時候畢竟也是個籌碼,並且經過培訓也能瞭解到一些自學時候疏忽或者不理解的知識。再有一部分人,是可以作出本身的做品的,我以爲渣渣做品就算了,最好是作一款IOS的遊戲,沒必要是多麼龐大,只要點子好,可玩性高,畫面還過得去,這也能夠算是一個不錯的籌碼,可是我在上面也說過,自學者通常也應該是要走社招流程的,大多數公司應該也不會去直接招一個沒有實際遊戲公司工做經驗的人來作主程,因此通常程序員就須要以前提到的一技之長,固然了既然你有做品,我想進入這個行業必定不難,可是大公司的話緊靠一兩個遊戲是不夠的。仍是要再多深刻的研究一些東西,說句實話,如今的遊戲引擎愈來愈簡單,只要會點程序甚至是不會程序均可以製做出一款遊戲來。爲了長遠的發展,建議仍是要多花時間去探索一些技術性強的知識,也許它不是你眼前能夠看到的既得利益,但必定會成爲你職業道路上最強力的推動器。
最後再說幾點建議,對全部人都適用。
1.建議寫Blog,記錄一下本身學習的歷程甚至是一些日記性的東西,一來能夠經過寫做過程來發現本身對技術掌握的一些不足,還能夠鍛鍊本身的表述能力。
2.建議多讀外文書,對於一些經典書籍,若是條件容許能夠去亞馬遜或者其餘途徑購買外文最新原版的資料,一來能夠鍛鍊本身的英文水平(相信我,若是你想成大神,這個東西很重要),二來能夠了解到最新的技術(國內的書翻譯通常會慢1年到2年)。
好吧,一大早起來稀裏糊塗的說了一大堆,我以爲本身在職業的道路上,目前來講仍是比較幸運的,因此更要倍感珍惜,也但願各位摩拳擦掌準備跳槽或者結束大學生活開啓職業生涯的朋友們,願大家一切順利。
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