先來個段子:【併發處理鏈接數】web
多高?算法
很高!服務器
到底多高?網絡
沒有一億,都算少了!併發
.分佈式
.性能
.學習
而後就沒有而後了。。。fetch
「段子 END」ui
這就是目前中國企業的通病:提個概念,沒有答案,最後形成概念也模糊了,其實,我感受它根本不知道要幹什麼!從頭到腳都是病啊!
下面,咱們談談,web服務鏈接和速度問題
如今,隨着網絡普及,對於服務的響應速度和併發處理能力都有了不一樣尋常的要求
因此,對於服務的標準也愈來愈高
我以最簡潔的說法把問題描述一下,其它不解釋
1. 響應速度,是指:對於客戶端請求的事務處理時間的快慢,通常,要用分佈式處理來快速獲得能夠分佈式處理的事務的結果
2. 併發處理,是指:對於客戶端的請求的事務能夠並行在服務端處理,一盤要有線程池,工做者的邏輯概念介入
須要澄清一個概念,併發不是指客戶端併發鏈接到服務器!!!!!!,這個是大多數中國開發者的死穴,並且死不悔改!!!!!
因此,你要好好考慮一下,這些執拗的人羣裏,算不算有你有一個!!!
3. 服務器硬件性能越高,天然併發能力越高(多CPU,多內核);分佈式算法優秀,天然響應越快了
好吧,關於文字,我就算這麼多,個人博文不是教小白上路的,而是給學者指出路上哪裏有坑的。但願你好好揣摩,也許直到今天你也是不懂web的吧
//DEMO
下面,仍是上例程,出自於國外的一篇文章。
原做者,出於公司商業性質,說了90%的話,剩下的10%有問題,這些都體如今他給出的源碼裏露出了馬腳,固然這就是把正確改不能用的代價。原諒他吧,擱你身上也同樣。這就是公司,萬惡的公司,不關做者的事,他只是想得意一下而已!
若是你看了他的文章和源碼,你仍是跑不起來的,因此,聽個人,看個人吧
仍是那句話,不過多解釋,但不會不說明,若是你須要掰着指頭教你寫1,2,3,那麼請回到親愛的小學,去找老去的園丁吧,哈哈哈(對了,推薦電影:神祕代碼)
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//go-server-effic.go
package main
import (
"fmt"
"os"
"runtime"
"net/http"
)
var (
//Max_Num = os.Getenv("MAX_NUM")
MaxWorker = runtime.NumCPU()
MaxQueue = 1000
)
type Serload struct {
pri string
}
type Job struct {
serload Serload
}
var JobQueue chan Job
type Worker struct {
WorkerPool chan chan Job
JobChannel chan Job
Quit chan bool
}
func NewWorker(workPool chan chan Job) Worker {
return Worker {
WorkerPool:workPool,
JobChannel:make(chan Job),
Quit:make(chan bool),
}
}
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
w.WorkerPool <- w.JobChannel
select {
case job:= <- w.JobChannel:
// excute job
fmt.Println(job.serload.pri)
case <- w.Quit:
return
}
}
}()
}
func (w Worker) Stop() {
go func() {
w.Quit <- true
}()
}
type Dispatcher struct {
MaxWorkers int
WorkerPool chan chan Job
Quit chan bool
}
func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {
pool := make(chan chan Job, maxWorkers)
return &Dispatcher{MaxWorkers:maxWorkers, WorkerPool:pool, Quit:make(chan bool)}
}
func (d *Dispatcher) Run() {
for i:=0; i<d.MaxWorkers; i++ {
worker := NewWorker(d.WorkerPool)
worker.Start()
}
go d.Dispatch()
}
func (d *Dispatcher) Stop() {
go func() {
d.Quit <- true
}()
}
func (d *Dispatcher) Dispatch() {
for {
select {
case job:=<- JobQueue:
go func(job Job) {
jobChannel := <- d.WorkerPool
jobChannel <- job
}(job)
case <- d.Quit:
return
}
}
}
func entry(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// fetch job
work := Job{serload:Serload{pri:"Just do it"}}
JobQueue <- work
fmt.Fprintf(res, "Hello World ...again")
}
func init() {
runtime.GOMAXPROCS(MaxWorker)
JobQueue = make(chan Job, MaxQueue)
dispatcher := NewDispatcher(MaxWorker)
dispatcher.Run()
}
func main() {
Port := "8086"
IsHttp := true
arg_num := len(os.Args)
if 2<=arg_num {
Port = os.Args[1]
}
if 3<=arg_num {
if os.Args[2]=="true" {
IsHttp = true
} else {
IsHttp = false
}
}
fmt.Printf("server is http %t\n", IsHttp)
fmt.Println("server listens at ", Port)
http.HandleFunc("/", entry)
var err error
if IsHttp {
err = http.ListenAndServe(":"+Port, nil)
} else {
err = http.ListenAndServeTLS(":"+Port, "server.crt", "server.key", nil)
}
if err != nil {
fmt.Println("Server failure /// ", err)
}
fmt.Println("quit")
}
//結果
Finally:
爲了不你們陷入困境,我只給你們指出思路,這樣就不會引導你們進入似懂非懂的怪圈
1. 協程池裏的協程數目應該與CPU內核數一致,這個好理解,這時候效率和利用率都是最高的
2. 每一個協程運行一個工做者出來處理客戶端請求(咱們就是簡單的打印出「Just do it」而已,不在於複雜度,在於處理流程)
好吧,再簡單講講代碼
首先,請本身去學習:Go的協程和渠道(文字概念能夠去看書,例子,我以前的博文都有涉及,保證都是可運行的例子)
這個demo的核心:
1. 工做者工做協程,掛入調度器,取Job,執行Job,周而復始
2. 調度器,從Job隊列取Job,分配給工做者,周而復始
3. web響應裏,模擬了客戶的請求-Job,並將此Job放入Job隊列,只有有客戶端請求,就周而復始的工做
好了,真的好了
師傅領進門,修行在我的
哈哈,我是教"孫悟空"的導師!,哈哈哈哈哈
祝你Go的快,Go的好,Go的高
關於Go,大概真的只能到這裏啦,天下沒有不散的宴席,就到這兒吧
祝,順利!!!!!