想來想去,仍是須要寫一篇文章來介紹下JavaScript和React的基本知識。最初開發ReactNative的時候,徹底沒接觸過React,大學那會簡單學了點JS。畢業後一直在某五百強外企上班。作的東西也亂七八糟的,搞過大數據,搞過物聯網,不過看我博客的同窗應該知道,我對iOS和Android仍是比較喜歡的。因此,博客都是寫的都是移動端的東西。好像扯的有點多了,本文的目的就是爲了那些JS和React小白提供一個快速入門,可以在看React Native語法的時候可以不那麼吃力,有過JS經驗的同窗能夠直接略過了react
先安裝React Native,而後初始化一個示例工程ios
react-native init JSReactBasics
會生成以下一個目錄
git
而後,XCode打開JSReactBasics.xcodeproj,運行模擬器會看到以下截圖github
本文,示例代碼都是修改的index.ios.js
,每次修改後選擇保存。Command + R
就能夠動態刷新了。編程
默認建立的index.ios.js以下react-native
/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow */ //導入一些必要的模塊 import React, { AppRegistry, Component, StyleSheet, Text, View } from 'react-native'; //類,這是默認的載入類,繼承自Component,Component相似於Android和iOS中的View class JSReactBasics extends Component { render() { return ( <View style={styles.container}> <Text style={styles.welcome}> Welcome to React Native! </Text> <Text style={styles.instructions}> To get started, edit index.ios.js </Text> <Text style={styles.instructions}> Press Cmd+R to reload,{'\n'} Cmd+D or shake for dev menu </Text> </View> ); } } //定義風格 const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center', backgroundColor: '#F5FCFF', }, welcome: { fontSize: 20, textAlign: 'center', margin: 10, }, instructions: { textAlign: 'center', color: '#333333', marginBottom: 5, }, }); AppRegistry.registerComponent('JSReactBasics', () => JSReactBasics);
JS是一個輕量級的,解釋型的講函數視爲一級公民的程序設計語言。他是一種基於原型的多範式動態腳本語言,支持面向對象,命令式編程和函數式編程。數組
JavaScript的標準是 ECMAScript,React Native的語法是基於ECMAScript 6,簡稱ES6.xcode
Tips:Java和JavaScript語法很像,可是用處徹底不一樣,並且也是兩個幾乎不要緊的東西promise
關於Java和JS的區分,能夠見以下表網絡
JavaScript | Java |
---|---|
面向對象。不區分對象類型。經過原型機制繼承,任何對象的屬性和方法都可以被動態添加。 | 基於類系統。分爲類和實例,經過類層級的定義實現繼承。不能動態增長對象或類的屬性或方法 |
變量類型不須要提早聲明(動態類型)。 | 變量類型必須提早聲明(靜態類型)。 |
不能直接自動寫入硬盤。 | 能夠直接自動寫入硬盤 |
Tips:JS是大小寫敏感的
class ReactJSBasics
上添加兩行var mainText = "來自Leo的博客" var subText = "歡迎閱讀"
Tips:JS是一個動態類型語言(dynamically typed language)中,因此變量不需聲明類型,必要的時候自動轉換
而後,讓Text來顯示這個這兩個變量
return ( <View style={styles.container}> <Text style={styles.welcome}> {mainText} </Text> <Text style={styles.instructions}> {subText} </Text> </View> );
而後save,選擇模擬器,Command+R刷新,會看到截圖以下
常量能夠看到index.ios.js文件最下面有相似
const styles = StyleSheet.create({....
就是一個常量。在聲明的時候,必須初始化
六種基本的原型數據類型
以及Object類型
這個各個語言大同小異,不浪費篇幅了,有一點要提一下,JS中的Switch Case中能夠是String
有一點要注意,如下值在JS中是會識別爲false
false undefined null 0 NaN 空字符串 ("")
// 這是一個單行註釋. /* 這是一個多行註釋。它能夠是任意長度,你能夠在這裏隨便寫什麼。 */
從ES6開始,JS中引入了Promises來處理異步和延遲操做,在React Native的網絡請求中是很常見的。
一個promise有如下幾種狀態
控制圖以下
函數的定義以下,由function
關鍵字聲明,在()添加輸入,輸入不須要聲明類型
function globalFunction(input){ console.log(input); }
咱們接着上述的工程,添加一個可點擊的TouchableHighLight
在import中,添加一行
TouchableHighlight
從新定義變量和類的內容
var mainText = "點擊屏幕任意位置" function globalFunction(input){ console.log(input); } class JSReactBasics extends Component { render() { return ( <TouchableHighlight onPress={() => globalFunction("輸入")} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > <Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text> </TouchableHighlight> ); } }
而後,save,command+R刷新,再點擊屏幕任意位置,會發現以下log
這樣的方法是定義在全局的,當在類中定義的時候,不須要funciton關鍵字
經過this.functionName來訪問
var mainText = "點擊屏幕任意位置" class JSReactBasics extends Component { render() { return ( <TouchableHighlight onPress={() => this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > <Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text> </TouchableHighlight> ); } backgorundClicked(){ console.log("類中的方法"); } }
沒接觸過JS的同窗可能會對
onPress={() => this.backgorundClicked()
這一行感到很奇怪,其實這裏onPress是一個函數類型(在JS中,函數自己也是一種類型)。這實際上是JS中的箭頭函數,他提供了一種更簡潔的函數表達方式
修改backgorundClicked
,爲以下內容
backgorundClicked(){ var a = [ "Hydrogen", "Helium", "Lithium", "Beryllium" ]; var a2 = a.map(function(s){ return s.length }); var a3 = a.map( (s) => s.length ); console.log(a2); console.log(a3); }
而後,save,Commnad+R刷新,能夠看到兩個log的內容是同樣的。也就是說,(s)
用來描述參數,=>
後的表示方法的執行體。學過Swift的童鞋,會發現和Swift的必包很像。
能夠由如下三種方式建立數組,訪問數組的方式仍是經過角標來訪訪問
var a = ["1","2","3","4"]; var b = new Array("1","2","3","4") var c = Array("1","2","3","4") console.log(a[1]);
數組有一些方便的方法,例如合併,排序,檢索等,能夠在MDN上找到
var map = {"key1":"value1","key2":"value2"} var map = {"key1":"value1","key2":"value2"} map["key4"] = "value4" console.log(map["key1"]) console.log(map["key4"])
JS中的對象的屬性能夠不先聲明,而在運行時候動態添加,例如
var obj = new Object() obj.name = "1234" console.log(obj.name);
因此,在React Native中,寫代碼的時候,存儲數據直接this.propertyName =
便可
理解這一點,對使用JS開發仍是比較重要的。
像Java,Objective C,C++都是基於類的面嚮對象語言,面嚮對象語言有兩個,基於類的面嚮對象語言主要有兩個概念
基於原型的面向對象
Tips:React Native引入了基於類的面向對象編程概念,這個在後面講解React基礎的時候來介紹
經過比較Java和JS能夠了解兩者的區分
基於類的(Java) | 基於原型的(JavaScript) |
---|---|
類和實例是不一樣的事物。 | 全部對象均爲實例。 |
經過類定義來定義類;經過構造器方法來實例化類。 | 經過構造器函數來定義和建立一組對象。 |
經過 new 操做符建立單個對象。 | 相同。 |
經過類定義來定義現存類的子類,從而構建對象的層級結構。 | 指定一個對象做爲原型而且與構造函數一塊兒構建對象的層級結構 |
遵循原型鏈繼承屬性。 | 構造器函數或原型指定初始的屬性集。容許動態地向單個的對象或者整個對象集中添加或移除屬性。 |
A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES(一個JavaScript的用來建立界面的庫)
Tips:經過名字就能夠看出來,ReactNative是基於React來寫的支持編寫原生App的框架
React是整個React框架的入口
Component是React類的基類,相似於iOS的UIView和Android的View,React和React native都定義了不少方便的子類來給開發者使用。
建立一個Component
調用React.createClass
或者讓一個類繼承自class JSReactBasics extends Component
都是須要提供render
函數的。這個函數返回一個根的視圖,用來渲染實際的Component可視部分,例如例子中的,
render() { return ( <TouchableHighlight onPress={() => this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > <Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text> </TouchableHighlight> ); }
在Component被加載以前調用一次,這個方法的返回值回被設置爲this.state
Tips:這個方法只能在用React.createClass
建立的時候使用,例如,在咱們示例代碼中,加入一個方法
getInitialState(){ return {key:"value"} }
會提示以下警告
在Class 建立的時候,調用一次,這個方法在調用的時候,任何實例尚未被建立。還有一點要注意,這個方法返回的任何Object 對象,在各個實例中是共享的,而不是每一個實例一個copy。
statics對象,用來定義Components能夠調用的靜態方法,例如
var MyComponent = React.createClass({ statics: { customMethod: function(foo) { return foo === 'bar'; } }, render: function() { } }); MyComponent.customMethod('bar'); // true
在最初的渲染以前調用一次,在React中,設置this.state
會致使從新渲染,可是componentWillMount設置this.state
並不會對致使render調用屢次
在渲染結束後,調用一次
在component接收到新的參數前調用,在這個方法中調用this.setState不會觸發二次渲染,第一次渲染的時候不會調用這個方法
boolean shouldComponentUpdate( object nextProps, object nextState )
在每次從新觸發渲染以前調用,其中nextProps
和nextState
分別對應下一個狀態的參數和狀態對象。能夠在這個方法中返回false來取消本次渲染。
例如
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) { return nextProps.id !== this.props.id; }
在從新渲染以前調用
Warning:這個方法裏不能調用this.setState()不然會陷入死循環
在渲染以後調用
在被刪除以前調用
爲了更好的理解生命週期,咱們來用React的風格重寫示例代碼
重寫整個類
var JSReactBasics = React.createClass({ getInitialState(){ console.log("getInitialState"); return {key:"點擊屏幕任意位置"}//設置最初的值 }, componentWillMount(){ console.log("componentWillMount"); }, componentDidMount(){ console.log("componentDidMount"); }, shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ console.log("shouldComponentUpdate"); return true }, componentWillUpdate(nextProps,nextState){ console.log("componentWillUpdate"); }, componentDidUpdate(prevProps,prevState){ console.log("componentDidUpdate"); }, render() { return ( <TouchableHighlight onPress={() => this.backgorundClicked()} underlayColor = '#ddd' style = {styles.container} > <Text style={styles.welcome}>{this.state.key}</Text> </TouchableHighlight> ); }, backgorundClicked(){ this.setState({ key:"設置了新的值" }); } });
而後,save,Command+R,會看到Log以及效果
2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] getInitialState 2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillMount 2016-04-20 16:06:52.909 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidMount
而後,點擊屏幕任何位置,會看到Log和截圖
2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] shouldComponentUpdate 2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillUpdate 2016-04-20 16:08:23.707 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidUpdate
從今天十點上班寫道下午四點,想了想,應該還有些基礎的部分要寫的,先發布出來吧,後邊繼續寫。