Lua語法要點

Lua語法要點html

一、註釋。編程

  1)單行註釋。數組

--

  2)多行註釋。app

--[[
 多行註釋
 多行註釋
 --]]

二、標識符。編程語言

  Lua 標示符以一個字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下劃線 _ 開頭後加上0個或多個字母,下劃線,數字(0到9)。 ide

  最好不要使用下劃線加大寫字母的標示符,由於Lua的保留字也是這樣的。 函數

  Lua 不容許使用特殊字符如 @, $, 和 % 來定義標示符。this

  Lua 是一個區分大小寫的編程語言。所以在 Lua 中 Runoob 與 runoob 是兩個不一樣的標示符。lua

三、全局變量。spa

  在默認狀況下,變量老是認爲是全局的。

  全局變量不須要聲明,給一個變量賦值後即建立了這個全局變量,訪問一個沒有初始化的全局變量也不會出錯,只不過獲得的結果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
> 

  若是你想刪除一個全局變量,只須要將變量賦值爲nil。

b = nil
print(b)      --> nil

  這樣變量b就好像從沒被使用過同樣。換句話說, 當且僅當一個變量不等於nil時,這個變量即存在。

四、Lua 有8種基本數據類型。
  

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

五、nil

  nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

  對於全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"做用,給全局變量或者 table 表裏的變量賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

  type() 的返回值是 string,因此在與 nil 比較時要加上雙引號""。

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>

六、boolean

  boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看做是"假",其餘的都爲"真": 

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一個是 true")
else
    print("false 和 nil 都爲 false!")
end
$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
falsenil 都爲 false!

七、number

  Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型能夠修改 luaconf.h 裏的定義),如下幾種寫法都被看做是 number 類型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
number
number
number
number
number
number

八、字符串由一對雙引號或單引號來表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

  也能夠用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鳥教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

  在對一個數字字符串上進行算術操做時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
> 

  以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串鏈接使用的是 .. ,如:

> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
> 

九、table(表)

-- 建立一個空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)實際上是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引能夠是數字或者是字符串

-- table_test.lua 腳本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end
$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

  在 Lua 裏表的默認初始索引通常以 1 開始

-- table_test2.lua 腳本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end
$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

  table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增加,沒初始的 table 都是 nil。 

-- table_test3.lua 腳本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
$ lua table_test3.lua 
val
nil

十、匿名函數(anonymous function)

-- function_test2.lua 腳本文件
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函數
        return key.."="..val;
end
);
$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

十一、thread(線程)

在 Lua 裏,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差很少,擁有本身獨立的棧、局部變量和指令指針,能夠跟其餘協同程序共享全局變量和其餘大部分東西。

線程跟協程的區別:線程能夠同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,而且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時纔會暫停。

十二、userdata(自定義類型)

userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所建立的類型,能夠將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(一般是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。

1三、Lua 變量

  Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域

  Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏,除非用 local 顯式聲明爲局部變量

  局部變量的做用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束

  變量的默認值均爲 nil。

-- test.lua 文件腳本
a = 5               -- 全局變量
local b = 5         -- 局部變量

function joke()
    c = 5           -- 全局變量
    local d = 6     -- 局部變量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部變量
    b = 6           -- 對局部變量從新賦值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6
View Code
$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6
View Code

1四、賦值語句

  Lua 能夠對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

  遇到賦值語句Lua會先計算右邊全部的值而後再執行賦值操做,因此咱們能夠這樣進行交換變量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

1五、索引

  對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操做。

--t[i]
--t.i                 -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法
--gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個相似這樣的函數調用

> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com

1六、while循環

while( true )
do
   print("循環將永遠執行下去")
end

1七、if 語句
  Lua認爲false和nil爲假(其餘都爲真,包括0),true和非nil爲真。要注意的是Lua中 0 爲 true:

--[ 0 爲 true ]
if(0)
then
    print("0 爲 true")
end
View Code

  if、elseif 後面必須跟着一個 then。注意,Lua中沒有使用中括號{}來限制範圍,而是使用 then end 來限定範圍。

if( 布爾表達式 1)
then
   --[ 在布爾表達式 1 爲 true 時執行該語句塊 --]

elseif( 布爾表達式 2)
then
   --[ 在布爾表達式 2 爲 true 時執行該語句塊 --]

elseif( 布爾表達式 3)
then
   --[ 在布爾表達式 3 爲 true 時執行該語句塊 --]
else 
   --[ 若是以上布爾表達式都不爲 true 則執行該語句塊 --]
end
View Code

 

1八、

1九、

20、

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