VR元年,VR虛擬現實這隻風口上的豬有怎樣的變化?

走過了2016年,不管咱們認可不認可,這一年究竟是不是VR元年,咱們都很難否認,在這一年,VR虛擬現實生態圈有很大的變化,那麼,這一年VR虛擬現實到底有怎樣的改變呢?咱們的VR虛擬現實生態圈,發生了什麼呢?算法

VR虛擬現實背後的科技

衆所周知,困擾着VR用戶的最大難點就是:暈動症。這是VR虛擬現實產業圈至今未能解決的難題!優化

難道2016年已經解決了暈動症麼?很遺憾,並無。人工智能

VR虛擬現實背後的科技

然而咱們已經看到了方向,通過研究發現,用戶之因此會出現暈動症,是源於來自內耳前庭系統的物理運動信號與VR設備產生的虛擬運動信號之間的衝突。而如今能夠根據實際狀況對用戶視場進行細微調節,雖然未能徹底解決暈動症,可是咱們還需等待多久呢?spa

VR虛擬現實技術蘊含着許多領域的科技,交互方式(動做捕捉、眼球追蹤、傳感器等)、人工智能、動態環境建模、畫面渲染、計算機圖形學等等,任何設備的研發都離不開科技的進步,而VR虛擬現實的進步也是前人不斷的積累經驗而來,在這個VR元年,無線纜、在虛擬世界中查看手機界面、優化視頻拍攝算法、網速提高有望改善的延遲……一點點小的積累,VR虛擬現實在2016年細微的變化着。3d

變化很細微,卻很深入。視頻

風口上的豬

2016年不只是科技的進步,在資本市場依舊有着可觀的投入。blog

或許是資本投入愈來愈看好VR虛擬現實的發展,在這一年,融資、投入、研究……這些不管是經過支持優秀的VR產品、或者是本身研發出VR產品,不管是科技巨頭仍是創業公司,你們紛紛投入了VR虛擬現實熱潮之中。遊戲

VR虛擬現實風口上的豬

不管是內容仍是設備,都有着衆多的資本投入,而在2016年下半年,在資本投入變得愈加理性的時刻,咱們依舊能夠發現,VR虛擬現實這隻被不停唱衰的,站在風口上的豬,依舊沒有衰退的跡象。ip

雨後春筍般的VR內容和設備

內容仍是設備?資本投入,科技進步……表如今咱們眼中看到的,就是這一年的VR內容和設備都已雨後春筍般的姿態冒了出來。開發

這其中,不乏有優秀的VR視頻或者VR遊戲的開發上市,也不乏科技巨頭的VR設備產出,固然,野蠻生長的VR內容更是消費者最爲關注的方面。

VR內容和設備

在這裏,咱們不得不提到各大VR內容平臺的進步,自索尼PlayStation VR上市以來,PC端VR設備三足鼎立的格局正式造成,而移動端的VR眼鏡技術含量並不過高,這卻致使數量衆多的VR內容平臺出現。尤爲是野蠻生長的國內VR虛擬現實生態圈,移動端的VR眼鏡參差不齊,可是2016年卻出現了不錯的VR內容平臺,例如藍光VR大師這種VR內容豐富的平臺,隨着資本的投入,恐怕會在移動端,成爲VR眼鏡用戶一個好的選擇。

消費者市場並不買帳

咱們不得不認可,移動端的VR眼鏡是當下普及性最高的VR設備,2016年VR虛擬現實生態圈得到了不少的發展,在直播、網購等領域,都有着很不錯的嘗試和結合。

VR虛擬現實:消費者市場的嘗試

然而,這一年的VR虛擬現實依舊未能達到人們的預期,移動端的VR眼鏡雖然價格低廉,可是沉浸感低、體驗差卻早就被人詬病已久。而這一點,也致使不少消費者購買了VR眼鏡以後,在體驗了一兩次就職由VR眼鏡吃灰。

消費者市場並不買帳,恐怕是目前的VR虛擬現實面對的最大問題!特別是高端的VR設備,在智能手機尚未玩膩以前,不多有人會在VR設備上作出這樣的投入。

不管是唱衰仍是熱潮,VR虛擬現實一直在不斷變好着。這個2016年,這個VR元年,VR還存在必定的瑕疵,可是依舊值得咱們期待!

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