Unity地圖分割組合時出現接縫的處理辦法

最近公司須要,須要作一個能動態加載格子的地圖,以下圖所示:算法 爲此我用c#作了個工具來切割圖片c# 生成的圖片以下:工具 分割後的圖塊導入到unity中,放入quad上的材質中,而後再把這些quad按照圖片原來的相對位置進行拼接,此時會出現縫隙,以下所示: 3d 若是此時放大鏡頭,會發現,原來每一個quad的邊緣都出現了特殊顏色的邊。blog 然而觀察切割出來的圖片倒是能夠正確拼接的,也沒有多餘
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