如今網上 下拉刷新,上拉加載 插件一搜一大堆,若是你想用在生產環境,那你能夠直接網上搜一個靠譜的,我所作的就是不依賴任何插件,一步一步把這個插件的過程寫一下,各位同窗能夠在此基礎上定製,沒有寫過插件的,能夠了解下插件怎麼寫的,整個過程定位入門級,看不懂?那麼百度插件直接用就行了,修煉一段時間在考慮怎麼寫插件吧。廢話很少說,上效果圖
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下拉刷新的原理就是,添加一個 div,這個 div 裏面標識加載的過程,根據拉下的距離改變div的高度,從而顯示 下拉加載 的文字,鬆手後根據下拉的距離,判斷是否請求數據ios
定義默認的一些配置項git
var defaults = { threshold: 100, // 滑動觸發下拉刷新的距離 stop: 40, // 下拉刷新時停留的位置距離屏幕頂部的距離 dis: 20 // 距離屏幕底端觸發 上拉加載 的距離 }
定義構造函數github
function JrRefresh (el, options) { this.options = Object.assign({}, defaults, options) // 合併參數 this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el // 定義要操做對象 this.progress = null // 下拉刷新顯示的 dom this.loadMore = null // 上拉加載顯示的 dom this.progressHeight = 0 // 下拉刷新的 dom 的高度 this.rotate = null // 下拉刷新 轉圈 的角度 this.touchstartY = 0 // 觸摸到屏幕的座標起始 Y 值 this.currentY = 0 // 移動時實時記錄的座標 Y 值 this.isAnimation = false // 是否在自動回滾 this.isRefresh = false // 是否正在刷新數據 this.isLoadMore = false // 是否正在加載數據 this.hasMore = true // 是否有更多數據, 下拉加載會用 this.rotateTimer = null // 控制 下拉刷新 轉圈 的時間計時器 this.event() this.init() }
初始化,添加一些須要用到的 dom 元素瀏覽器
JrRefresh.prototype.init = function () { // 增長下拉刷新的顯示 var refreshHtml = `<div class="jrscroll-downwarp jrscroll-downwarp-reset" style="height: 0px;"><div class="downwarp-content"><p class="downwarp-progress" style="transform: rotate(0deg);"></p ><p class="downwarp-tip">下拉刷新</p ></div></div>` var divm = document.createElement('div') divm.innerHTML = refreshHtml this.progress = divm.children[0] this.el.prepend(this.progress) // 增長上拉加載的顯示 var loadMoreHtml = `<div class="jrscroll-upwarp" style="visibility: hidden;"><p class="upwarp-progress"></p><p class="upwarp-tip">加載中...</p></div>` var div = document.createElement('div') div.innerHTML = loadMoreHtml this.loadMore = div.children[0] this.el.appendChild(this.loadMore) }
定義事件,解釋一下這裏用到的 bind 吧,這裏的 JrRefresh.prototype.pullDown、JrRefresh.prototype.touchend 等函數裏的 this 綁定到 JrRefresh 的構造函數上, 若是不用的話,pullDown 函數是由 this.el 調用的,this 會指向 this.el。(僞裝大家都懂了?)這是寫插件經常使用到一種綁定 this 的方法之一微信
JrRefresh.prototype.event = function () { this.el.addEventListener('touchstart', this.handleTouchStart.bind(this)) this.el.addEventListener('touchmove', this.pullDown.bind(this)) this.el.addEventListener('touchend', this.touchend.bind(this)) window.addEventListener('scroll', this.handleScroll.bind(this)) }
手指觸摸時記錄Y值座標,用來判斷是向上滑仍是向下app
JrRefresh.prototype.handleTouchStart = function (e) { // 記錄手指觸摸屏幕的 Y 值座標 this.touchstartY = e.changedTouches[0].clientY }
手指開始滑動時,觸發 pullDown 事件,用 this.currentY 來記錄實時的 Y 值座標,當 this.currentY - this.touchstartY > 0 時,說明是手指向下滑動,這裏面 e.preventDefault() 是爲了防止微信還有 ios 的瀏覽器下拉時頂部出現出現默認的黑色空白,或者觸發 uc 等瀏覽器自帶的下拉刷新, 由 this.moveDown 專門來控制 下拉刷新顯示的dom(this.progress) 的高度dom
JrRefresh.prototype.pullDown = function (e) { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop this.currentY = e.targetTouches[0].clientY if (this.currentY - this.touchstartY >= 0 && scrollTop <= 0) { e.preventDefault() if (!this.isAnimation && !this.isRefresh) { this.moveDown(this.currentY - this.touchstartY) } } }
moveDown 函數是用來專門控制 this.progress 的高度,rotateProgress 函數用來專門控制圈圈的旋轉角度 changeProgressState 函數用來專門控制this.progress 顯示內容函數
JrRefresh.prototype.moveDown = function (dis) { if (dis < this.options.threshold) { this.progress.style.height = this.progressHeight + dis + 'px' this.rotateProgress(dis*2) this.changeProgressState('下拉刷新') } else { // 當滑動距離超過 threshold 時,放慢下拉速度 var aftDis = this.options.threshold + (dis - this.options.threshold) / 3 var aftAngle = this.options.threshold * 2 + (dis - this.options.threshold) / 1.7 this.progress.style.height = this.progressHeight + aftDis + 'px' this.rotateProgress(aftAngle) this.changeProgressState('釋放刷新') } }
圈圈只有兩種狀況,一種隨手指移動,超過距離轉圈速度變慢,一種是本身不停轉,前一種狀況,手指下滑距離跟旋轉角度的比例並不必定按我這個寫法,主要有一點,就是轉動變慢時候,圈圈旋轉角度不要出現突變,這也是這個插件的難點之一,不懂的同窗多看多想哈this
JrRefresh.prototype.rotateProgress = function (rotate) { var rotateDom = this.progress.querySelector('.downwarp-progress') if (rotate != undefined) { rotateDom.style.transform = 'rotate(' + rotate + 'deg)' this.rotate = rotate } else { var t = 0; this.rotateTimer = setInterval(() => { t++ var angle = (this.rotate + t*15) % 360 rotateDom.style.transform = 'rotate(' + angle + 'deg)' rotateDom.style.WebkitTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)' }, 16) } }
changeProgressState 這個函數沒什麼好說的了
JrRefresh.prototype.changeProgressState = function (name) { this.progress.querySelector('.downwarp-tip').innerHTML = name }
至此,下滑效果有點樣子了,下面是手指鬆開時候的邏輯
JrRefresh.prototype.touchend = function () { var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop if (scrollTop > 0 || this.isRefresh|| this.isAnimation) return //只有 1.在屏幕頂部 2.已完成請求數據 3.不在回滾 三條都知足才進行處理 if ((this.currentY - this.touchstartY) > this.options.threshold) { this.options.downCallback() // 觸發參數穿過來的請求數據 this.isRefresh = true this.moveBack(this.options.stop) // 下拉刷新時停留的位置距離屏幕頂部的距離 } else { this.moveBack() } }
moveBack 函數專門把進度返回到對應位置
JrRefresh.prototype.moveBack = function (dis) { var dis = dis || 0; this.isAnimation = true // 正在回退 var currentHeight = this.progress.offsetHeight var t = 0, // 進行的步數 b = 10, // 總步數 c = (currentHeight - dis)/b // 每一步的距離 var timer = setInterval(() => { t++; this.progress.style.height = currentHeight - c * t + 'px' if (t == b) { if (dis === 0) { this.changeProgressState('下拉刷新') this.progressHeight = 0 } else { this.changeProgressState('正在刷新') this.progressHeight = this.options.stop this.rotateProgress() } this.touchstartY = '' this.isAnimation = false // 回退完成 clearInterval(timer) } }, 16) }
當請求數據完成,要回滾到原始位置,參數是 boolean 類型,代表有沒有更多數據
JrRefresh.prototype.endSuccess = function (bool) { if (this.isRefresh) { // 若是是正在刷新數據 this.changeProgressState('刷新成功') if (bool) { setTimeout(() => { //延遲 500ms 回滾 this.moveBack(0) this.isRefresh = false clearInterval(this.rotateTimer) },500) } else { this.toggleLoadingText(true) } } if (this.isLoadMore) { // 若是是正在加載數據 this.isLoadMore = false this.loadMore.style.visibility = 'hidden' this.toggleLoadingText(bool) } } JrRefresh.prototype.toggleLoadingText = function (hasMore) { if (hasMore) { this.loadMore.querySelector('.upwarp-tip').innerHTML = '加載中...' this.loadMore.querySelector('.upwarp-progress').style.display = 'inline-block' } else { this.loadMore.style.visibility = 'visible' this.loadMore.querySelector('.upwarp-tip').innerHTML = '沒有更多數據了' this.loadMore.querySelector('.upwarp-progress').style.display = 'none' } }
至此,下拉刷新的邏輯終於完成了,下面開始上拉加載,比較麻煩的是獲取頁面高度,數據過來的同時請求頁面高度,頁面尚未渲染完成,頁面高度可能會不許,因此我處理方法是延遲100ms 獲取高度,
JrRefresh.prototype.handleScroll = function () { var top = this.loadMore.getBoundingClientRect().top; // 獲取最底部標籤距離屏幕頂部的距離 if (top + 10 < window.innerHeight && !this.isLoadMore && this.hasMore) { this.isLoadMore = true this.loadMore.style.visibility = 'visible' this.options.up.callback() } }
<div class="jrscroll"> //列表內容,如:<ul>列表數據</ul> .. </div> <script> var scroll = new JrRefresh(scrollWrap, { downCallback: pullDownRefresh, upCallback: pullUpLoadMore }) function pullDownRefresh() { setTimeout(() => { console.log('刷新成功') // 處理數據 scroll.endSuccess(true) }, 1000) } function pullUpLoadMore() { setTimeout(() => { console.log('請求成功') // 處理數據 scroll.endSuccess(true) }, 2000) } </script>
好了,大體就介紹這麼多,想看源碼的同窗,移步這裏,後續的完善和更新也會在 github 上,有興趣的同窗 star 或者 fork 哦