聊聊文字,寫一篇關於 java 基礎知識的博文。java
每個JVM線程來講啓動的時候都會建立一個私有的線程棧。一個jvm線程棧用來存儲棧幀,jvm線程棧和C語言中的棧很相似,它負責管理局部變量、部分運算結果,同時也參與到函數調用和函數返回的工做中。JVM規範中運行線程棧的大小能夠是固定的或者是動態分配的,也能夠是根據必定規則計算的。不一樣jvm對棧的實現會不一樣,一些可能提供給開發人員本身控制jvm線程棧初始大小的方式;對於動態分配來講也可能提供對jvm最大和最小值的設置。node
當計算一個線程須要的分配的大小超出了固定值、或者設置的最大值,jvm會拋出StackOverflowError。而對於動態分配棧來講,若是內存不可以提供足夠的空間來知足最小值、或者須要的值JVM會拋出 OutOfMemoryErrorjson
棧幀,能夠理解成一個函數執行的環境,它管理參數、局部變量、返回值等等。數組
每一個棧幀都包括一個管理局部變量的數組( local variables),這個數組的單元數量在編譯成字節碼的時候就能肯定了。對於32-bit 一個單位可以存放 boolean, byte, char, short, int, float, reference,returnAddress;連續兩個單位就可以用來存儲long 、double。局部變量數組的下標是從0開始,通常而言0位置存儲的是this,後面接着是函數的參數,再是函數中出現的局部變量。數據結構
每一個棧幀也都包括一個(LIFO)操做棧的數據結構(operand stack),它的大小一樣也能夠在編譯的時候肯定,建立的時候會是個空棧。舉個簡單的例子,來描述它公用,對於int a+b來講,先把push a 進入棧中,再樸實 b 進入入棧中,而後 同時pop 兩個值執行iadd 指令,再將其加後的結果push入棧中完成指令。app
除開以上兩個關鍵的結構,每一個棧幀還有常量池( run-time constant pool)、異常拋出管理等結構。在此就不一一詳細說來了,能夠參考其餘資料。框架
再來經過一個簡單的 Demo 來講明,一個棧幀的工做。首先,咱們來看這樣的一個函數:jvm
public int comp(float number1, float number2){ int result ; if(number1 < number2) result = 1; else result = 2; return result; }
其中函數內邏輯對應的字節碼,以下:函數
0: fload_1 1: fload_2 2: fcmpg 3: ifge 11 6: iconst_1 7: istore_3 8: goto 13 11: iconst_2 12: istore_3 13: iload_3 14: ireturn
對於這幾個字節碼指令稍微說明下:性能
fload_x:取局部變量數組中第x個,類型fload,push 入棧; fcmpg:比較兩個單精度浮點數。若是兩數大於結果爲1,相等則結果爲0,小於的話結果爲-1; ifge:跳轉指令; iconst_x:push 常量x入棧; istore_x:pop棧存入局部變量數組第x個; iload_x:讀取局部變量數組第x個,入棧; ireturn:函數結束返回int型;
細心點觀察能夠發現i開頭指代int,f開頭指代fload,load表明載入,if表明跳轉等等,其中字節碼的操做碼定義也是有必定意義的,詳情能夠翻譯jvm字節碼相關標準。再來看看,jvm如何在棧幀結構上執行狀況,以具體調用comp(1.02,2.02)爲例:
說字節碼,必定少不了.class。不妨,以一個demo類 來具體看class 的內容,類很是簡單,兩個函數一個say,另一個就是上面的cmp函數。
public class Hello { public void say(){ System.out.println("Hello world!"); } public int comp(float number1, float number2){ int result ; if(number1 < number2) result = 1; else result = 2; return result; } }
用 javac -g:none Hello.java 來編譯這個類的,而後用 javap -c -v Hello.class 來解析編譯的class。
Classfile /src/main/java/com/demo/Hello.class Last modified 2016-10-28; size 404 bytes MD5 checksum 9ac6c800c312d65b568dd2a0718bd2c5 public class com.demo.Hello minor version: 0 major version: 52 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER Constant pool: #1 = Methodref #6.#14 // java/lang/Object."<init>":()V #2 = Fieldref #15.#16 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; #3 = String #17 // Hello world! #4 = Methodref #18.#19 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V #5 = Class #20 // com/demo/Hello #6 = Class #21 // java/lang/Object #7 = Utf8 <init> #8 = Utf8 ()V #9 = Utf8 Code #10 = Utf8 say #11 = Utf8 comp #12 = Utf8 (FF)I #13 = Utf8 StackMapTable #14 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V #15 = Class #22 // java/lang/System #16 = NameAndType #23:#24 // out:Ljava/io/PrintStream; #17 = Utf8 Hello world! #18 = Class #25 // java/io/PrintStream #19 = NameAndType #26:#27 // println:(Ljava/lang/String;)V #20 = Utf8 com/demo/Hello #21 = Utf8 java/lang/Object #22 = Utf8 java/lang/System #23 = Utf8 out #24 = Utf8 Ljava/io/PrintStream; #25 = Utf8 java/io/PrintStream #26 = Utf8 println #27 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V { public com.demo.Hello(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=1, locals=1, args_size=1 0: aload_0 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4: return public void say(); descriptor: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=2, locals=1, args_size=1 0: getstatic #2 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 3: ldc #3 // String Hello world! 5: invokevirtual #4 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V 8: return public int comp(float, float); descriptor: (FF)I flags: ACC_PUBLIC Code: stack=2, locals=4, args_size=3 0: fload_1 1: fload_2 2: fcmpg 3: ifge 11 6: iconst_1 7: istore_3 8: goto 13 11: iconst_2 12: istore_3 13: iload_3 14: ireturn StackMapTable: number_of_entries = 2 frame_type = 11 /* same */ frame_type = 252 /* append */ offset_delta = 1 locals = [ int ] }
解釋下其中涉及的新的操做碼
getstatic:獲取鏡頭變量; invokevirtual:調用函數; return:void 函數結束返回;
在 public int comp(float, float) code 這段代碼裏面就能看到上面提到的字節碼運行的例子。有了個感性認識,其實大致看到class文件裏面,除了字節碼指令外,還包括了常量pool,訪問標誌(public 等),類的相關信息(屬性、函數、常量等)。由於前面用的是 -g:node進行編譯的,其餘模式下還能夠有其餘擴展、調試信息也包括在class裏面。官方給出的class文件格式,詳細以下:
ClassFile { u4 magic; u2 minor_version; u2 major_version; u2 constant_pool_count; cp_info constant_pool[constant_pool_count-1]; u2 access_flags; u2 this_class; u2 super_class; u2 interfaces_count; u2 interfaces[interfaces_count]; u2 fields_count; field_info fields[fields_count]; u2 methods_count; method_info methods[methods_count]; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; }
magic: 就是很是有名的 0xCAFEBABE ,一個標識class文件;
minor_version 、major_version :指的是java class 文件的版本,通常說class文件的版本是 XX.xx 其中XX 就是major,xx是minor,好比上面demo中的版本是52.0 表明就是 minor 0,major 51.
constant_pool_count:就是常量池元素個數,cp_info constant_pool[constant_pool_count-1] 就是相關的詳細信息了。
access_flags:指的是訪問標識例如ACC_PUBLIC、ACC_FINAL、ACC_INTERFACE、ACC_SUPER 寫過java的相信看名字應該知道啥意思,ACC是access的縮寫。
其餘具體的,就不一一介紹了詳細能夠直接參考官方文檔。
固然,你能夠直接按照官方的class文件格式來直接寫 byte[],而後自定義個 class load 載入編寫的byte[]來實現動態生成class。不過,這個要求可能也有點高,必須的很是熟悉class文件格式才能作到。這裏demo仍是藉助 ASM 這個類庫來簡單演示下,就編寫下 上面的Hello 不過裏面只實現say的方法。以下:
public class AsmDemo { public static final String CLASS_NAME = "Hello"; public static final AsmDemoLoad load = new AsmDemoLoad(); private static class AsmDemoLoad extends ClassLoader { public AsmDemoLoad() { super(AsmDemo.class.getClassLoader()); } public Class<?> defineClassForName(String name, byte[] data) { return this.defineClass(name, data, 0, data.length); } } public static byte[] generateSayHello() throws IOException { ClassWriter classWriter = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS); classWriter.visit(V1_7, ACC_PUBLIC + ACC_SUPER, CLASS_NAME, null, getInternalName(Object.class), null); //默認初始化函數 Method constructorMethod = Method.getMethod("void <init> ()"); GeneratorAdapter constructor = new GeneratorAdapter(ACC_PUBLIC, constructorMethod, null, null, classWriter); constructor.loadThis(); //每一個類都要基礎Object constructor.invokeConstructor(Type.getType(Object.class), constructorMethod); constructor.returnValue(); constructor.endMethod(); Method mainMethod = Method.getMethod("void say ()"); GeneratorAdapter main = new GeneratorAdapter(ACC_PUBLIC, mainMethod, null, null, classWriter); main.getStatic(Type.getType(System.class), "out", Type.getType(PrintStream.class)); main.push("Hello world!"); main.invokeVirtual(Type.getType(PrintStream.class), Method.getMethod("void println (String)")); main.returnValue(); main.endMethod(); return classWriter.toByteArray(); } public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchMethodException, SecurityException, IOException { byte[] code = AsmDemo.generateSayHello(); //反射構建 hello 類,調用hello方法。 Class<?> hello = load.defineClassForName(CLASS_NAME, code); hello.getMethod("say", null).invoke(hello.newInstance(), null); } }
關於動態生成字節碼用途,必定場景下是能夠提高效率與性能,由於動態生成的類和普通的載入類並沒有太大區別。手工優化後的字節碼執行可能比編譯的要優,能夠替代反射使用的許多場景 同時避免反射的性能消耗。很著名的一個例子,fastJSON 就是使用內嵌 ASM 框架動態生成字節碼類,來進行序列和反序列化工做,是目前公認最快的json字符串解析。