Flutter混合開發(三):Android與Flutter之間通訊詳細指南

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通訊場景

咱們在作Flutter混合開發的時候一般須要進行Flutter和Native之間的通訊。 好比Dart調用Native的相冊選擇圖片,Native將電量、GPS信息主動傳遞給Dart等等。在混合開發中通訊一般有如下幾種:微信

  • 初始化Flutter時Native向Dart傳遞數據。
  • Native發送數據給Dart。
  • Dart發送數據給Native。
  • Dart發送數據給Native,而後Native回傳數據給Dart。

第一種通訊方式咱們在講解原生項目接入Flutter時已經講解過,有興趣的同窗能夠移步到Flutter混合開發(一):Android項目集成Flutter模塊詳細指南看下。異步

通訊機制

Flutter與Native端之間的通訊機制是經過Platform Channel來完成。消息使用Channel在Flutter端和Native端進行傳遞。具體以下圖所示:async

從圖中能夠看出,兩端之間的通訊都是雙向的,並且是完成異步傳遞。Flutter定義了三種不一樣類型的Channel:ide

  • BasicMessageChannel:用於傳遞字符串或者半結構化的信息,持續通訊,收到信息後能夠進行回覆。
  • MethodChannel:用於傳遞方法調用,一次性通訊。一般用於Dart調用Native的方法。
  • EventChannel:用於數據流的通訊,持續通訊,收到消息後沒法回覆這次消息。一般用於Native向Dart的通訊。

下面咱們就來看看這三種Channel通訊方式的具體使用和介紹。函數

BasicMessageChannel

Android端的相關方法:
BasicMessageChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MessageCodec<T> codec)
複製代碼
  • messenger參數是消息信使(FlutterView),是消息發送和接受的工具。
  • name參數是channel的名字也是其惟一標識,要和Dart端統一。
  • codec是消息編解碼器,也須要和Dart端統一。它的做用就是將消息在發送的時候進行加密,dart端收到消息後在進行解密,傳遞的都是二進制數據。它有四種類型:BinaryCodec、StringCodec、JSONMessageCodec、StandardMessageCodec,四種類型均屬於MessageCodec範疇。如不指定默認是StandardMessageCodec。

當咱們須要接受來自Dart端發送的消息時使用setMessageHandler方法:工具

void setMessageHandler(BasicMessageChannel.MessageHandler<T> handler)
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參數handler是消息處理器,配合BinaryMessenger來完成對消息的處理。它是一個接口,具體的實如今onMessage方法中:post

public interface MessageHandler<T> {
    void onMessage(T message, BasicMessageChannel.Reply<T> reply);
}
複製代碼

參數message即爲Dart發送的數據, reply是用於回覆消息的回調函數,提供reply.reply("")設置回覆的內容。ui

上面講的是接受Dart端的消息,那麼Native端主動發送消息則是使用send方法,它有兩個重載方法:this

void send(T message)
void send(T message, BasicMessageChannel.Reply<T> callback)
複製代碼

參數message即爲要發生給Dart的數據,callback回調則是用於接收Dart端收到消息後的回覆信息。

Dart端相關方法:
const BasicMessageChannel(this.name, this.codec);
複製代碼

這裏的name和codec和Android端的構造方法參數是同樣的,那麼是channel的名字也是惟一標識,codec是消息編解碼器,兩個參數在兩端必須統一。

Dart端若是要接受Native端的消息則要設置setMessageHandler方法:

void setMessageHandler(Future<T> handler(T message))
複製代碼

參數handler爲消息處理器,配合BinaryMessenger來完成對消息的處理。

經過send方法向Native端發送消息:

Future<T> send(T message)
複製代碼

參數message爲要傳遞的參數。Future爲發送消息後等待Native回覆的回調函數。

BasicMessageChannel實戰:Android端和Flutter端相互發送消息,而且在收到消息後返回對方信息
Android端代碼:
//初始化BasicMessageChannel
BasicMessageChannel<String> basicMessageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterView,
								"BasicMessageChannelPlugin",StringCodec.INSTANCE);
                
//接受消息
basicMessageChannel.setMessageHandler((message, reply) -> {
    mTvDart.setText(message);
    reply.reply("收到dart數據:接受成功");
});

//發送消息
basicMessageChannel.send(message, reply -> mTvDart.setText(reply));
複製代碼
Dart端代碼:
//初始化BasicMessageChannel
static const BasicMessageChannel<String> _basicMessageChannel =
      BasicMessageChannel("BasicMessageChannelPlugin", StringCodec());

// 接受消息
void handleBasicMessageChannel() {
    _basicMessageChannel
        .setMessageHandler((String message) => Future<String>(() {
              setState(() {
                showMessage = message;
              });
              return "收到Native的消息:接受成功";
            }));
  }
  
//發送消息
response = await _basicMessageChannel.send(_controller.text);
    setState(() {
      showMessage = response;
    });
複製代碼

最後效果爲下圖,紅色分割線上部分爲Native頁面,下部分爲Flutter頁面。

MethodChannel

使用MethodChannel相關方法的參數類型及含義和BasicMessageChannel的參數含義都是相同的,下面就不一一解釋了。

Androd端相關方法:
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)
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第一個構造函數會構造一個StandardMethodCodec.INSTANCE類型的MethodCodec。MethodCodec定義了兩種類型:JSONMethodCodec和StandardMethodCodec。

若是想接受來自Dart端的消息則使用:

setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler) 
複製代碼

MethodCallHandler爲接口,回調方法爲:

public interface MethodCallHandler {
    void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result);
}
複製代碼

call參數有兩個成員變量,String類型的call.method表示調用的方法名,Object類型的call.arguments表示調用方法所傳遞的入參。result是回覆此消息的回調函數提供了result.success,result.error,result.notImplemented方法調用。

發送消息主動調用Dart代碼則使用invokeMethod方法

invokeMethod(@NonNull String method, @Nullable Object arguments)
invokeMethod(String method, @Nullable Object arguments, Result callback) 
複製代碼

第二個方法多了一個callback,它是用來接受Dart端收到消息後的回覆信息。

public interface Result {

    void success(@Nullable Object result);

    void error(String errorCode, @Nullable String errorMessage, @Nullable Object errorDetails);

    void notImplemented();
}
複製代碼
Dart端相關方法:
const MethodChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()])
複製代碼

構造函數默認是使用StandardMethodCodec編解碼器。

經過setMethodCallHandler方法接受來自Native的方法調用,經過invokeMethod方法調用Native端的方法。

void setMethodCallHandler(Future<dynamic> handler(MethodCall call)) 
複製代碼
Future<T> invokeMethod<T>(String method, [ dynamic arguments ])
複製代碼
MethodChannel實戰: Native端調用Dart端的getPlatform方法返回當前的os平臺,Dart端調用Native端的getBatteryLevel方法獲取當前手機電量。
Android端代碼:
//初始化MethodChannel
MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(flutterView, "MethodChannelPlugin");

mBtnTitle.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        //調用dart端getPlatform方法
        methodChannel.invokeMethod("getPlatform", null, new MethodChannel.Result() {
            @Override
            public void success(@Nullable Object result) {
                mTvDart.setText(result.toString());
            }

            @Override
            public void error(String errorCode, @Nullable String errorMessage, @Nullable Object errorDetails) {
                mTvDart.setText(errorCode + "==" + errorMessage);
            }

            @Override
            public void notImplemented() {
                mTvDart.setText("未實現getPlatform方法");
            }
        });
    }
});

//接受dart的調用
methodChannel.setMethodCallHandler((call, result) -> {
    switch (call.method) {
        case "getBatteryLevel":
            int batteryLevel = getBatteryLevel();
            if (batteryLevel != -1) {
                result.success("電量爲:" + batteryLevel);
            } else {
                result.error("1001", "調用錯誤", null);
            }
            break;
        default:
            result.notImplemented();
            break;
    }
});
複製代碼
Dart端代碼:
// receive
void handleMethodChannelReceive() {
	Future<dynamic> platformCallHandler(MethodCall call) async {
	  switch (call.method) {
	    case "getPlatform":
	      return getPlatformName(); //調用success方法
	//          return PlatformException(code: '1002',message: "出現異常"); //調用error
	      break;
	  }
	}
	
	_methodChannel.setMethodCallHandler(platformCallHandler);
	//    _methodChannel.setMethodCallHandler(null); //調用notImplemented
}

//send
void handleMethodChannelSend() async {
	try {
	  response = await _methodChannel.invokeMethod("getBatteryLevel");
	  print(response);
	  setState(() {
	    showMessage = response;
	  });
	} catch (e) {
	  //捕獲error和notImplemented異常
	  setState(() {
	    showMessage = e.message;
	  });
	}
}
 
複製代碼

當咱們在使用setMethodCallHandler接受到native的消息時,直接調用相關方法便可調用Native端的success回調。

若是直接拋異常如PlatformException,那麼就調用Native端的error回調。

PlatformException(code: '1002',message: "出現異常")
複製代碼

若是咱們直接設置handler爲null

_methodChannel.setMethodCallHandler(null);
複製代碼

那麼就會調用Native端的notImplemented方法回調。

同理咱們在Dart端使用invokeMethod方法是,須要進行異常捕獲以便於咱們接受到Native端調用的error和notImplemented方法回調。

最後效果爲下圖,紅色分割線上部分爲Native頁面,下部分爲Flutter頁面。

EventChannel

EventChannel內部實現原理其實也是經過MethodChannel來完成的。

Android端相關代碼:
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
EventChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)
複製代碼

一樣的,也是兩個構造,默認codec爲StandardMethodCodec,EventChannel和MethodChannel的codec都屬於MethodCodec範疇。

經過setStreamHandler來監聽Dart端發送的消息,

void setStreamHandler(EventChannel.StreamHandler handler)
複製代碼

其中handler是一個接口:

public interface StreamHandler {
    void onListen(Object args, EventChannel.EventSink eventSink);

    void onCancel(Object o);
}
複製代碼

args爲dart端初始化監聽流的參數,eventSink設置了三個回調,分別是success、error和endofStream。分別對應Dart端的ondata、error和onDone回調。

Dart端相關代碼:
const EventChannel(this.name, [this.codec = const StandardMethodCodec()]);
複製代碼

經過EventChannel初始化一個channel對象。若是從Native中接受數據須要定義一個廣播流:

Stream<dynamic> receiveBroadcastStream([ dynamic arguments ]) 
複製代碼

經過調用Stream的listen方法來完成註冊。

EventChannel實戰:Native端主動發送電量信息給Dart端,Dart端收到信息後進行展現。
Android端代碼:
EventChannel eventChannel = new EventChannel(flutterView, "EventChannelPlugin");
eventChannel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
    @Override
    public void onListen(Object arguments, EventChannel.EventSink events) {
        events.success(arguments.toString() + getBatteryLevel());
        //events.error("111","出現錯誤","");
        //events.endOfStream();
    }

    @Override
    public void onCancel(Object arguments) {
    }
});
複製代碼
Dart端代碼:
//init
static const EventChannel _eventChannel = EventChannel("EventChannelPlugin");

//receive
void handleEventChannelReceive() {
streamSubscription = _eventChannel
    .receiveBroadcastStream() //能夠攜帶參數
    .listen(_onData, onError: _onError, onDone: _onDone);
}

void _onDone() {
setState(() {
  showMessage = "endOfStream";
});
}

_onError(error) {
setState(() {
  PlatformException platformException = error;
  showMessage = platformException.message;
});
}

void _onData(message) {
setState(() {
  showMessage = message;
});
}
複製代碼

經過event.success方法發送信息,dart端經過監聽Stream流來獲取信息。當Native端調用events.error時在Dart端的onError回調中須要將error轉換爲PlatformException才能獲取到異常的相關信息。

最後效果爲下圖,紅色分割線上部分爲Native頁面,下部分爲Flutter頁面。

總結

主要是講解了Android端和Dart的三種通訊方式。詳細分析了方法構成和具體的實例使用。每一種方式都對應不一樣的使用場景,你們能夠按需選擇,多加練習作到熟能生巧。

文中都是貼的一些代碼片斷,所有Demo源碼已經上傳到後臺,關注公衆號回覆「混合開發」便可獲取下載連接。

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