1 struct process {
2 struct process *next;
3 #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES
4 #define PROCESS_NAME_STRING(process) ""
5 #else
6 const char *name;
7 #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name
8 #endif
9 PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
10 struct pt pt;
11 unsigned char state, needspoll;
12 };
二、
const char *name;
這個表示進程的名稱,3~8行,當全局變量PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES時名字爲空,表示進程沒名字,這應該是爲某些特殊CPU準備的,直接忽略吧,咱們就當全部進程都會有名字。
#define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 使用宏定義了一個方法 PROCESS_NAME_STRING(),它的做用就是返回此結構體的name成員。這個實現方式挺有意思,跟C#是徹底不一樣的兩種精神世界,之後要多多適應。
三、
PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
PT_THREAD在Pt.h頭文件中,定義以下:
#define PT_THREAD(name_args) char name_args
將整句代碼代入宏定義中,展開以下:
char
(* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)
thread是一個函數指針,指向的是一個含有3個參數,返回值爲char類型的函數。這個函數是作什麼的呢?稍後研究。
四、
struct pt pt;
變量名和結構體名相同,C語言果真不同啊,不過這變量名只在結構體內有效。先看看結構體pt的定義吧,仍是在Pt.h頭文件中。
1 struct pt {
2 lc_t lc;
3 };
lc_t是什麼?繼續追蹤,Lc-switch.h頭文件中
typedef unsigned short lc_t;
unsigned short類型,只是一個數字,一個標識。
爲什麼pt結構體只有一個成員,這樣作的意義何在?後面搞清楚了再回來改吧。
五、
unsigned char state;
這個表示進程的狀態,三個數字:0、一、2。有宏定義,在Process.c文件中
#define PROCESS_STATE_NONE 0
#define PROCESS_STATE_RUNNING 1
#define PROCESS_STATE_CALLED 2
這三種狀態只有到時碰到用的時候再回來說解吧,如今只能放着。
六、
unsigned char needspoll;
表示進程優先級,後面用到再研究吧。