contiki學習筆記---process結構體

process,字面意義,進程,看看它的結構函數

 1 struct process {
 2       struct process *next;
 3 #if PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES
 4 #define PROCESS_NAME_STRING(process) ""
 5 #else
 6       const char *name;
 7 #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name
 8 #endif
 9       PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
10       struct pt pt;
11       unsigned char state, needspoll;
12 };

process表示一個進程,它是一個結構體:spa

一、 struct process *next;  
    第一個成員*next,類型爲本身,名字起爲next,明顯是爲鏈表準備的,表示全部進程會存放於一個鏈表之中。
二、 const char *name;
    這個表示進程的名稱,3~8行,當全局變量PROCESS_CONF_NO_PROCESS_NAMES時名字爲空,表示進程沒名字,這應該是爲某些特殊CPU準備的,直接忽略吧,咱們就當全部進程都會有名字。
    #define PROCESS_NAME_STRING(process) (process)->name 使用宏定義了一個方法  PROCESS_NAME_STRING(),它的做用就是返回此結構體的name成員。這個實現方式挺有意思,跟C#是徹底不一樣的兩種精神世界,之後要多多適應。
三、 PT_THREAD((* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t));
     PT_THREAD在Pt.h頭文件中,定義以下:
    #define PT_THREAD(name_args) char name_args
    將整句代碼代入宏定義中,展開以下:
    char   (* thread)(struct pt *, process_event_t, process_data_t)
     thread是一個函數指針,指向的是一個含有3個參數,返回值爲char類型的函數。這個函數是作什麼的呢?稍後研究。
四、 struct pt pt;
    變量名和結構體名相同,C語言果真不同啊,不過這變量名只在結構體內有效。先看看結構體pt的定義吧,仍是在Pt.h頭文件中。
1  struct pt {
2         lc_t lc;
3     };
 lc_t是什麼?繼續追蹤,Lc-switch.h頭文件中
    typedef unsigned short lc_t;
    unsigned short類型,只是一個數字,一個標識。 爲什麼pt結構體只有一個成員,這樣作的意義何在?後面搞清楚了再回來改吧。
五、 unsigned char state;
    這個表示進程的狀態,三個數字:0、一、2。有宏定義,在Process.c文件中
#define PROCESS_STATE_NONE           0
#define PROCESS_STATE_RUNNING     1
#define PROCESS_STATE_CALLED        2
這三種狀態只有到時碰到用的時候再回來說解吧,如今只能放着。
六、 unsigned char needspoll;
    表示進程優先級,後面用到再研究吧。
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