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C#(WPF)實現拳皇(一)
時間 2020-06-03
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這個遊戲還算比較大的,因此我打算分幾篇文章來介紹。本節先介紹基礎的P1的實現。其實對遊戲有所瞭解的都知道格鬥遊戲算是遊戲類型中比較難編寫的,不管是邏輯仍是複雜的技能控制還有碰撞檢測都是比較複雜的,因此我儘可能作到完美。編程 <Canvas Name="MyCanvas" ></Canvas> 首先咱們在主界面選取的佈局是Canvas的佈局,爲何呢,由於這個佈局在咱們家在圖片資源的時候
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