【Uniy3d之EnhanceScollView選擇角色3D循環滾動效果實現】

一、需求 呈現3D效果(2D素材)選擇角色效果 滾動保證層級,縮放比例,間距正常跟隨 循環滾動 這個界面需求一般也會有遊戲會採用(貌似有挺多) 二、核心實現 實現技術關鍵點 1. 如何控制每個Item之間的間隔(位置),縮放比例,差值平滑 2. 如何實現item層級關係正確顯示(「離」 屏幕近的層級高) 3. 如何實現循環滾動 下面一一講述當前Demo採用的方法 說到實現的核心,需要知道Unity
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