UGUI揹包(對象池)

最近忙得不可開交,也不知道發點什麼,正好想到以前揹包被不少人吐槽,怎麼沒對象池呢? 那我就加個對象池上去吧。比較簡單,只供參考。 效果展現: (解釋:揹包三個tab,每一個都同樣,按鍵盤x鍵隨機拾取物品,右鍵點擊消耗一個物品)     首先,加一個右鍵點擊消耗物品吧,建立一個腳本UConsume.cs 代碼其實和拖拽相似,以下: usingUnityEngine; usingSystem.Col
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