排序:ios
一、排序在計算機數據處理中常常遇到,在平常的數據處理中,通常能夠認爲有 1/4 的時間用在排序上,而對於程序安裝,算法
多達 50% 的時間花費在對錶的排序上。簡而言之,排序是將一組雜亂無章的數據按必定的規律順次排列起來shell
二、內排與外排:根據排序方法在排序過程當中數據元素是否徹底在內存而劃分,若一部分數據在外存,則爲外排,不然,爲內排數組
三、排序算法的穩定性:根據排序後相同元素順序是否會發生改變而定,ide
如兩個數 a 與 b,a == b 且 a 在 b 的前面,若排序後 a 仍然在 b 的前面,則爲穩定的,不然,爲不穩定的性能
四、排序算法的性能評估:算法的執行時間是衡量算法好壞的最重要參數,其時間開銷可用算法執行中的數據比較次數與移動次數來衡量ui
排序算法:spa
一、時間複雜度:3d
a、平方階 (O(n2)) 排序 各種簡單排序:直接插入、直接選擇和冒泡排序code
b、線性對數階 (O(nlog2n)) 排序:快速排序、堆排序和歸併排序
c、O(n1+§)) 排序,§ 是介於 0 和 1 之間的常數:希爾排序
d、線性階 (O(n)) 排序:基數排序,桶排序和計數排序
二、穩定性:
a、穩定的排序算法:冒泡排序、插入排序、歸併排序、計數排序、桶排序和基數排序
b、不是穩定的排序算法:選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序
注:穩定性是相對的,例如咱們把比較冒泡排序裏對兩個元素比較的算法改爲大於等於,它會變成不穩定的!
三、比較與非比較:
a、比較排序:冒泡排序、插入排序、希爾排序、選擇排序、快速排序、歸併排序和堆排序
b、非比較排序:計數排序、桶排序和基數排序
十大經典排序算法:
如下均按非降序排序
一、冒泡排序(bubbleSort):
a、比較相鄰兩個元素,若前者的大於後者,則交換這兩個元素
b、向後移動一項,再執行比較交換操做;當移動到最後一位時,這個元素即爲本輪最大值
c、重新從頭開始,除了最後一項,執行 a、b 操做,直到排序完成
注:在排序過程當中,咱們能夠設置一個標誌判斷在一輪排序中是否有交換元素,若一輪排序事後仍無交換,則說明排序已完成
#include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> //採用引用的方式傳參,不然傳入的只是一個不會改變原數據的形參 void bubbleSort(std::vector<int>& nums); int main() { std::vector<int> nums; int len = 0; std::cout<<"請輸入長度:"; do { std::cin>>len; if (len <= 0) // 標準錯誤流,輸出錯誤信息 std::cerr<<"請輸入正整數:"; } while (len <= 0); int num = 0; std::cout<<"輸入 "<<len<<" 個數: "; // size_t 是 unsigned_int 類型,建議在使用下標時使用,但若將負數賦值給它,則會將該數轉換爲正數,從而產生錯誤 for (size_t i = 0; i < len; ++i) { std::cin>>num; nums.push_back(num); } bubbleSort(nums); std::cout<<"排序後的數組:"; // 自由 for 循環 for (int num : nums) // std::ends 輸出空白符,不一樣電腦的空白符可能不同 std::cout<<num<<std::ends; std::cout<<std::endl; system("pause"); return 0; } void bubbleSort(std::vector<int>& nums) { // 設置交換標誌,若一次循環後全部元素都未發生交換,則說明數組已經排列好,可提早退出 bool exchange = false; size_t len = nums.size(); for (size_t i = 1; i < len; ++i) { exchange = false; // 爲了方便,我把最小的元素移動到了最前 for (size_t j = len-1; j >= i; j--) { if (nums[j-1] > nums[j]) { int temp = nums[j-1]; nums[j-1] = nums[j]; nums[j] = temp; exchange = true; } } if (!exchange) return; } }
二、選擇排序(selectionSort):
a、在初始序列 R[i...n-1] 中找到最小的元素,放到 R[i] 處,i=0,n=待排對象大小
b、++i
c、重複執行 a、b 操做,直至第 n-1 輪
void selectionSort(std::vector<int>& nums) { size_t len = nums.size(); // 在每次循環裏選出最小的一個排在前面 for (size_t i = 0; i < len-1; ++i){ int min = i; for (size_t j = i+1; j < len; ++j){ if (nums[j] < nums[min]) min = j; } if (i != min){ int temp = nums[i]; nums[i] = nums[min]; nums[min] = temp; } } return ; }
三、簡單插入排序(insertionSort):
a、從第一個元素開始,該元素能夠認爲已經被排序
b、取出下一個元素,在已經排序的元素序列中從後向前掃描
c、若是該元素大於新元素,將該元素移到下一位置
d、重複操做 c,直到找到已排序的元素小於或等於新元素的位置
e、將新元素插入到該位置後
f、重複操做 b-e
void insertionSort(std::vector<int>& nums) { size_t len = nums.size(); for (size_t i = 1; i < len; i++) { int temp = nums[i]; // 在循環中把較大的數日後移一位 size_t j = i; while (j > 0 && temp < nums[j-1]) { nums[j] = nums[j-1]; j--; } if (j != i) nums[j] = temp; } return ; }
四、希爾排序(shellSort):
a、設對象有 n 個元素,先取整數 gap < n 做爲間隔,並將所有元素分爲 gap 個子序列,全部距離爲 gap 的元素放在同一子序列中,
在每一個子序列中分別施行直接插入排序
b、縮小間隔 gap,如 gap = gap/3 + 1
c、重複 a、b 操做,直到取 gap == 1 爲
注:gap 有多種取法,但若是 gap = n/2 或 gap = gap/2 時,只有到最後一步奇數位置纔會和偶數位置的數進行比較
void shellSort(std::vector<int>& nums) { int gap = 1, len = nums.size(); // 先讓間隔 gap 儘可能大 while (gap < len) gap = gap*3+1; while (gap > 0){ for (int i = gap; i < len; i++){ int temp = nums[i]; int j = i - gap; // 直接插入排序 while (j >= 0 && nums[j] > temp){ nums[j+gap] = nums[j]; j -= gap; } nums[j+gap] = temp; } gap /= 3; } return ; }
五、快速排序(quickSort):
a、從數列中挑出一個元素,稱爲 「基準」(通常爲第一個元素)
b、從新排序數列,全部元素比基準值小的擺放在基準前面,全部元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數能夠到任一邊)。
在這個分區退出以後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱爲分區(partition)操做
c、遞歸地把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序
注:快排的非遞歸算法可使用棧來實現
void QuickSort(int* arr, int low, int high) { int star = low, end = high; if (star > end) return ; int temp = arr[star]; while (star != end) { // 從後找出小於「基準」的數 while (arr[end] >= temp && star < end) end--; // 從前找出大於「基準」的數 while (arr[star] <= temp && star < end) star++; // 若還在範圍內,則交換這二者 if (star < end) { int t = arr[star]; arr[star] = arr[end]; arr[end] = t; } } // 把「基準」移動到「中間」 int t = arr[low]; arr[low] = arr[star]; arr[star] = t; // 遞歸 QuickSort(arr, low, star-1); QuickSort(arr, star+1, high); return ; }