dx12中rendertarget大小匹配導致的一個bug

比較有意思。 問題是如果depth stencil大小和color render target大小不一樣,比如depth stencil大小比較小,那麼畫一個全屏quad,就只能覆蓋其中一部分 比如上圖中,只畫了一部分,原因就是depth stencil 的resolution其實更小。 做法上,可以選擇在渲染底層實現一個check:drawcall之前對size做一個匹配檢查,color rt的
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