Marker就是地圖上點的標記, Marker能夠實現以下功能:html
當咱們建立一個Marker的時候,咱們須要使用MarkerOptions類來android
MarkerOptions options = new MarkerOptions();
//對應Marker.setIcon方法 設置Marker的圖片
options.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap));
//對應Marker.setPosition方法 設置Marker的座標
options.position(latlng);
//而後經過下面的方法來獲取Marker Amap類能夠經過地圖控件TextureMapView.getAmap()方法
Marker marker = Amap.addMarker(options);
複製代碼
MarkerOptions文檔:git
先看Marker類的3個方法markdown
Marker文檔:a.amap.com/lbs/static/…ide
地圖View的類有三個 oop
MapView和TextureMapView的方法都是同樣的。
因爲MapView與SurfaceView同時使用出現黑屏及透視問題
可是TextureMapView不會。因此我建議你們使用TextureMapView比較好。佈局
MapView和TextureMapView的方法都是同樣的。
因爲MapView與SurfaceView同時使用出現黑屏及透視問題
可是TextureMapView不會。因此我建議你們使用TextureMapView比較好。spa
是用在穿戴設備上的,這個我沒用過,全部就不介紹了。翻譯
上面三個MapView類有相似android生命週期的方法
TextureMapView.onCreate(savedInstanceState);
TextureMapView.onResume();
TextureMapView.onPause();
TextureMapView.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
TextureMapView.onDestroy();
複製代碼
請在Activity或者Fragment中生命週期中調用這寫方法。
建一個Fragment
寫以下代碼 就能夠把地圖控件添加到界面上了
/**
* @author jikun
* Created by jikun on 2018/3/9.
*/
public class MarkerMapFragment extends Fragment {
private TextureMapView textureMapView;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,
@Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_marker_map, container, false);
}
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
textureMapView = view.findViewById(R.id.textureMapView);
textureMapView.onCreate(savedInstanceState);
}
/**
* 方法必須重寫 來實現TextureMapView的生命週期方法
*/
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if (null != textureMapView) {
textureMapView.onResume();
}
}
/**
* 方法必須重寫 來實現TextureMapView的生命週期方法
*/
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
if (null != textureMapView) {
textureMapView.onPause();
}
}
/**
* 方法必須重寫 來實現TextureMapView的生命週期方法
*/
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
if (null != textureMapView) {
textureMapView.onSaveInstanceState(outState);
}
}
/**
* 方法必須重寫 來實現TextureMapView的生命週期方法
*/
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (null != textureMapView) {
textureMapView.onDestroy();
}
}
}
複製代碼
咱們去高德路徑拾取的網頁上找一個座標點。
請必定去高德的路徑拾取 取座標點,不要去百度的 由於高德與百度用的不是一個座標系,座標系的問題我之後再講
座標拾取地址:lbs.amap.com/console/sho…
經度longitude是104.065692
緯度latitude是30.657505
(PS:這兩個也許你會記錯,告訴你們個小竅門,
在我國 經緯度 通常都是 經度數字比緯度數字大,經度英文是longitude,英文中有個long long 翻譯爲長,固然也表明大。
那麼若是你看到一個座標 是104.065692 ,30.657505 那麼大的那個就是經度longitude 小的就是緯度latitude。
這個是我平時觀察發現的,不是很官方,可是確實很好用,這樣就不會弄錯了)
而後咱們就能夠添加Marker到TextureMapView中
代碼以下:
private void addMarker() {
MarkerOptions options = new MarkerOptions();
//對應Marker.setIcon方法 設置Marker的圖片
options.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.mipmap.ic_launcher));
//對應Marker.setPosition方法 設置Marker的座標
//緯度在前 經度在後
LatLng latLng = new LatLng(30.657505, 104.065692);
options.position(latLng);
//而後經過下面的方法來獲取Marker Amap類能夠經過地圖控件TextureMapView.getAmap()方法
marker = textureMapView.getMap().addMarker(options);
moveCameraOnMap();}
/**
* 方法必須重寫 來實現TextureMapView的生命週期方法
*/
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (null != textureMapView) {
textureMapView.onDestroy();
}
// 別忘了onDestroy 摧毀Marker.
if (null != marker) {
marker.destroy();
marker=null;
}
}
/**
* 移動地圖到Marker標記點位置的方法。
*/
private void moveCameraOnMap() {
LatLng latLng = new LatLng(30.657505, 104.065692);
CameraUpdate cameraUpdate = CameraUpdateFactory.newLatLng(latLng);
textureMapView.getMap().moveCamera(cameraUpdate);
}
複製代碼
建一個Activity繼承FragmentActivity 請不要繼承AppCompatActivity(注意)
WHY?
關於爲何不繼承AppCompatActivity, 是這樣的 在android4.4.4機型上 若是你的Activity繼承的是AppCompatActivity 再使用高德導航API 會遇到資源ID異常的崩潰BUG. 若是繼承的是FragmentActivity,就不會有
Activity代碼以下:
public class MarkerActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_marker);
MarkerMapFragment markerMapFragment = MarkerMapFragment.newInstance();
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.replace(R.id.flContent, markerMapFragment)
.commitAllowingStateLoss();
}
}
複製代碼
這樣咱們添加一個marker到地圖上:
什麼是錨點比例,
Marker在地圖上顯示是靠座標或者像素的。 座標(像素)在地圖上實際上是一個很小的點(能夠當作1px*1px),可是Marker卻不是一個點,他是能夠設置圖片,他是有大小的(確定比1px*1px大)。那麼Marker如何根據座標點顯示本身呢?就是根據錨點比例的設置位置來顯示
我來舉個例子:
我來總結下
當它爲 0,0的時候 marker會以座標點在marker左上位置來顯示
當它爲0,1的時候 marker會以座標點在marker左下位置來顯示
當它爲1,0的時候 marker會以座標點在marker右上位置來顯示
當它爲1,1的時候 marker會以座標點在marker右下位置來顯示
當它爲0.5,0.5的時候 marker會以座標點爲中心來顯示
錨點取值範圍 u=0到1 v=0到1。是百分比取值的
若是你不設置 那麼 默認的錨點 是 0.5,1
設置錨點比例的方法有兩個
一個是MarkerOptions的
一個是Marker的
代碼以下:
options.anchor(0.5F,1);
或者
marker.setAnchor(0.5F,1);
複製代碼
什麼是InfoWindow 以下圖
InfoWindow 是與Marker相關的
InfoWindow 有一個默認的佈局效果
顯示默認的InfoWindow
默認的 Infowindow 只顯示 Marker 對象的兩個屬性,一個是 title 和另外一個 snippet
調用 Marker 類的 showInfoWindow() 和 hideInfoWindow() 方法能夠控制顯示和隱藏
代碼以下
private void addMarker() {
MarkerOptions options = new MarkerOptions();
//對應Marker.setIcon方法 設置Marker的圖片
options.icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.mipmap.ic_launcher));
//對應Marker.setPosition方法 設置Marker的座標
options.title("InfoWindow標題");
options.snippet("InfoWindow的Snippet");
//緯度在前 經度在後
LatLng latLng = new LatLng(30.657505, 104.065692);
options.position(latLng);
//而後經過下面的方法來獲取Marker Amap類能夠經過地圖控件TextureMapView.getAmap()方法
marker = textureMapView.getMap().addMarker(options);
//顯示InfoWindow
marker.showInfoWindow();
moveCameraOnMap();
}
複製代碼
效果以下:
固然默認的InfoWindow是知足不了咱們的需求的,因此咱們要自定義InfoWindow
自定義InfoWindow 咱們須要調用
AMap.setInfoWindowAdapter(InfoWindowAdapter);
public interface InfoWindowAdapter {
View getInfoWindow(Marker var1);
View getInfoContents(Marker var1);
}
複製代碼
自定義佈局所須要的資源在代碼中請下載代碼查看吧。
咱們演示一下這個說明文檔
自定義InfoWindow的佈局
R.layout.map_fast_car_info_window跟標籤佈局不設置背景
那麼你獲得效果以下:
若是設置了背景
那麼效果以下
Marker還有不少方法,但願你們能夠多去試試,我在後面的實踐中也會給你們介紹一下
下篇爲你們帶來滴滴出行 打車界面的效果
代碼下載地址:gitee.com/justforgame…