unity關於屏幕座標的原理和轉化

先了解一下其他座標系:A.transform.localPosition是局部(本地)座標:相對於父物體的座標,若無父物體則就是世界的子物體,表現爲世界座標. A.transform.position是世界座標 由於畫布採用的是世界座標:畫布無限大,左下角爲世界座標的原點(0,0,0). Input .mousePosition 爲鼠標點擊時的屏幕座標 Input.gettouch().posit
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