opengl 4.0 shading language閱讀筆記day1

day1:簡介 (1)glsl在gpu上運行,它是opengl的一部分,不是獨立存在的。 glsl替換了opengl中固定管線的功能,這些功能是默認的,如果要實現更好的效果就要使用glsl編程。 (2)opengl版本更替過程中逐步刪除舊功能,因此,編寫用於特定版本的opengl(已經刪除舊功能)代碼 的程序員將使用  coreprofile。也想與舊功能保持兼容性的人可以使用兼容性配置文件。 (
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