主題是關於動畫的,可是不是什麼動畫的內容都包括。先泛泛的介紹一下,而後詳細的介紹一下翻代碼找見的一個好玩的動畫的使用。如下的內容包括Android 3和Android 3.1等引入的API,在使用中請注意版本。java
代碼都是用Kotlin寫的。若是你用的是新版的Android Studio。 建立項目以後,按下快捷鍵Shift+Ctrl+Alt+K就會自動把代碼從java轉換成Kotlin。 以後按照說明給項目配置Kotlin的插件便可。很簡單。Kotlin的官網在這裏:http://kotlinlang.org/。
Android 3.0引入了這個動畫。理論上能夠支持任意的對象(不限於View)在定義好的timer interval裏修改其屬性值,具體的介紹在這裏。Property Animation的引入很好的改進了以前的Tween Animation的不足。android
ObjectAnimator
繼承自ValueAnimator
, ValueAnimator
繼承自Animator
。屬性動畫通常使用ObjectAnimator
來實現動畫。用ValueAnimator
的話須要本身添加AnimatorUpdateListener
來實現動畫中的每個time interval的增量值。dom
Animator
說能夠添加AnimatorListener
給他,因而咱們能夠給Animator
和他的子類添加AnimatorListener
。這個listener在動畫的不一樣階段都會有對應的回調方法。這些在上面提到的那篇文章中都有詳細的敘述,這裏再也不多說。ide
Android 3.1引入了ViewPropertyAnimator
,用這個類能夠更加簡單的給View
添加動畫。佈局
animate()
方法返回了調用的view的ViewPropertyAnimator
對象。這個對象能夠同時執行多個動畫。並且每一種動畫都提供了一組特定的方法。使用起來很是方便。好比:動畫
view.animate().translationX(100f).translationY(100f).scaleX(2.0f).scaleY(2.0f).withLayer()
這個動畫包括右移(translationX)、下移(translationY)和橫向放大兩倍(scaleX)、縱向放大兩倍(scaleY)。最後的withLayer()
方法能夠用start()
代替。只不過withLayer()
會在狀況容許的狀況下調用硬件加速。ui
你也能夠定義一個Runnable
在動畫開始和結束的時候執行。this
// 開始的時候 animLayout.animate().translationX(200f).withStartAction(object : Runnable { override fun run() { Toast.makeText(this@MainActivity, "Start Action", Toast.LENGTH_SHORT).show() } })
動畫結束的時候執行的Runnable
。插件
animLayout.animate().alpha(0f).withEndAction { Toast.makeText(this@MainActivity, "End Action", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
以上用了Kotlin的兩種不一樣的寫法,可是意思都是同樣的,都是Runnable
對象做爲參數傳入方法。第一個寫法:初始化一個Runnable
接口的匿名對象。這個對象用object
關鍵字代表。第二個寫法是,在Kotlin中只有一個方法的接口的實現,能夠直接把實現方法放在大括號裏扔給傳入的方法做爲參數。code
Kotlin是一個頗有意思的語言,其與java的互操做很是的方便。他並非一個運行在JVM上的特例獨行的語言,而是一個擁有腳本語言的便捷特色的Java。並且,這個便捷不是像Java 8那樣的妥協之後的產物。更多Kotlin的內容能夠看這裏。
下面舉一個例子。這個例子就是讓一個背景爲藍色的view隔幾秒就作寬度(scaleX,scaleY)和位置(translationX,translationY)以及透明度(alpha)的變化。代碼:
fun executeAnim() { animView.scaleX = getScaleValue() animView.scaleY = getScaleValue() animView.translationX = getTransitionValue(animView.width, animView.scaleX) animView.translationY = getTransitionValue(animView.height, animView.scaleY) animView.animate() .scaleX(getScaleValue()) .scaleY(getScaleValue()) .translationX(getTransitionValue(animView.width, animView.scaleX)) .translationY(getTransitionValue(animView.height, animView.scaleY)) .setDuration(300).start() var animSet = AnimatorSet() animSet.duration = mFadeInOutMs animSet.playTogether( ObjectAnimator.ofFloat(animView, "alpha", 1.0f, 0.0f), ObjectAnimator.ofFloat(animView, "alpha", 0.0f, 1.0f) ) animSet.start() }
爲了更容易理解,給出getScaleValue(): Float
和getTransitionValue(value: Int, ratio: Float): Float
的定義。這兩個方法都是產生隨機數的:
fun getScaleValue(): Float { return minScaleFactor + random.nextFloat() * (maxScaleFactor - minScaleFactor) } fun getTransitionValue(value: Int, ratio: Float): Float { return value * (ratio - 1.0f) * (random.nextFloat() - 0.5f) }
如前所舒,上面的代碼就是用來讓一個view隔一段時間就執行一次動畫。這個動畫包括寬度、高度和上下的位移。爲了避免讓view的大小和位置變得沒譜,因此控制寬高和位置的隨機數值是控制在必定的比例範圍內的。
對比一下animView.animate().scaleX(getScaleValue()).scaleY(getScaleValue())...
的多個動畫設置和下面的AnimatorSet
的alpha動畫設置,足見其方便程度。
使用LayoutTransition
類,能夠實如今佈局容器上添加一個動畫,而且在這個容器內的view樹的變化都會以動畫展示出來。
這部分直接上代碼了,各位跑起來就能夠看到運行的結果。點擊按鈕,添加一個view,在添加的過程會有一個alpha動畫。
佈局是這樣的(刪去了部分主題無關的內容):
<RelativeLayout > <Button android:id="@+id/add_view_button" android:text="ADD View" /> <LinearLayout android:id="@+id/layout_container" android:background="@android:color/holo_blue_dark" android:orientation="vertical"> </LinearLayout> </RelativeLayout>
Kotlin的代碼「
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_layout_transition_demo) val layoutContainer = findViewById(R.id.layout_container) as LinearLayout // Layout transition animation val layoutTransition = LayoutTransition() layoutTransition.enableTransitionType(LayoutTransition.CHANGING) layoutContainer.layoutTransition = layoutTransition val addViewButton = findViewById(R.id.add_view_button) as Button addViewButton.setOnClickListener { v -> layoutContainer.addView(Button(this@LayoutTransitionDemoActivity)) } }
運行起來之後,點擊「Add View」按鈕使勁往上添加視圖,你會看到具體的效果。若是交互上沒有什麼特殊的要求,給ViewGroup
添加一個LayoutTransition
類動畫能夠有效的改善用戶體驗,並且也只須要簡單的幾行代碼就能夠完成。
不只能夠給視圖添加動畫,也能夠給Activity添加過渡動畫。ActivityOptions
類就是用來幹這個的。
val layoutTransAnimButton = findViewById(R.id.layout_trans_button) as Button layoutTransAnimButton.setOnClickListener { v -> val i = Intent(this@MainActivity, LayoutTransitionDemoActivity::class.java) var activityOptions = ActivityOptions.makeScaleUpAnimation(v, 0, 0, v.width, v.height) startActivity(i, activityOptions.toBundle()) }
只須要給startActivity()
方法中添加一個ActivityOptions
類的實例就能夠實現這個功能。並且不只於此,在這個類的API中還包括一些諸如makeThumbnailScaleUpAnimation(View source, Bitmap thumbnail, int startX, int startY)
以及makeThumbnailScaleDownAnimation(View source, Bitmap thumbnail, int startX, int startY, OnAnimationStartedListener listener)
等這樣的方法。好比在瀑布流中,從一個item點擊以後跳轉到其餘Activity的動畫就能夠用這兩個方法來實現。
說完了Activity在說說Fragment的過渡動畫。這部分徹底能夠另外起一篇博文來細說一下。簡要歸納呢,設定動畫的代碼很容易,知識準備動畫內容多一點。下面的內容用到的Property Animation再也不是代碼實現,而是使用xml的方式實現。
首先咱們來討論一下這個過渡動畫應該是什麼樣子的。在Fragment進入的時候逐漸顯示出來(alpha從0到1),位置從100到0(translation x從100到0),在Fragment退出的時候正好相反。可是,進入和退出分兩個方向。或者須要咱們設置兩個方向的進入和退出。分別是從左到右和從右到左的。
下面開始實戰:在res目錄下建立一個animator目錄,專門用來存放上文提到的進入和退出動畫。若是你只想要知道具體的Fragment過渡動畫設置,能夠直接略過如下具體的動畫的設置部分。首先要穿件的是從左到右進入和退出的動畫:、
res/animator/fragment_slide_left_enter.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="100dp" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> </set>
res/animator/fragment_slide_left_exit.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="-100dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" /> </set>
從右到左的進入和退出:
res/animator/fragment_slide_right_enter.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="-100" android:valueTo="0dp" android:valueType="floatType" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="0.0" android:valueTo="1.0" android:valueType="floatType" /> </set>
res/animator/fragment_slide_right_exit.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="translationX" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="100dp" /> <objectAnimator android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_quint" android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.0" android:valueType="floatType" /> </set>
這裏在見還要看看Fragment所在的activity的佈局和Fragment自己的佈局:
activity
<RelativeLayout> <Button android:id="@+id/add_fragment_button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Add fragment" /> <FrameLayout android:id="@+id/fragment_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_below="@id/add_fragment_button" android:layout_marginTop="10dp"></FrameLayout> </RelativeLayout>
fragment
<RelativeLayout> <TextView android:id="@+id/fragment_textview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="30sp" /> </RelativeLayout>
Activity的佈局是一個添加Fragment的按鈕,按鈕下面是一個Fragment的容器。Fragment的佈局就只包含一個TextView。
fun addFragmentToStack() { var newFragment = DemoFragemnt.newInstance("fragment $mStackLevel") //as Fragment var fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction() fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.animator.fragment_slide_left_enter, R.animator.fragment_slide_left_exit, R.animator.fragment_slide_right_enter, R.animator.fragment_slide_right_exit) fragmentTransaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment) fragmentTransaction.addToBackStack(null) fragmentTransaction.commit() }
Fragment的代碼很簡單,這裏直接略了。在Fragment的Transition裏調用方法fragmentTransaction.setCustomAnimations()
來設置左邊的進入和退出,右邊的進入和退出動畫。按鈕點擊之後調用addFragmentToStack()
方法replace Fragemnt,這樣動畫就展示出來了。
這個動畫在Android 5.0出現。也是屬於簡單易用型的。這個動畫能達到的效果是在一個Activity跳轉到另一個Activity的時候,兩個關聯的view會從第一個的外形轉換到第二個。兩個Activity則分別會fade out和fade in。效果很好,能夠省不少事。
先看看兩個Activity的佈局,以及他們如何share view的:
<RelativeLayout"> <TextView android:id="@+id/first_textview" android:text="First shared view activity" android:textSize="25sp" /> <TextView android:id="@+id/shared_text" android:layout_below="@id/first_textview" android:text="Shared" android:textSize="50sp" /> </RelativeLayout>
shared_text
就是咱們準備要和另一個Activity關聯的view。這裏沒有什麼特別之處。繼續看下一個Activity的佈局:
<RelativeLayout> <TextView android:id="@+id/first_textview" android:text="Another shared view activity" android:textSize="25sp" /> <TextView android:id="@+id/shared_text1111" android:text="Shared" android:textSize="50sp" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:transitionName="shared_text" /> </RelativeLayout>
千萬不要被這裏的TextView
迷惑了,他的ID是shared_text1111。下面的Button
就纔是關聯view。Button裏有一個屬性android:transitionName
它的值指向了上一個Activity的TextView。android:transitionName
屬性關聯兩個Activity佈局中的兩個View。
接下來是Activity的代碼:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_shared_view) var sharedText = findViewById(R.id.shared_text) as TextView sharedText.setOnClickListener { v -> var options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this@SharedViewActivity, sharedText, "shared_text") val i = Intent(this@SharedViewActivity, AnotherSharedViewActivity::class.java) startActivity(i, options.toBundle()) } }
看代碼,和上文中提到的Activity的過渡動畫很是相似。只不過這裏選擇的是用方法ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
並在參數中指定了當前Activity中要share的view對象和這個對象的ID值。那麼另一個Activity呢?
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_another_shared_view) }
在這個Activity中什麼都沒有作。因此,很是簡單。只須要使用transitionName
這個屬性,並指向其餘的Activity的一個View的ID就能夠。