Sprite 自由拉伸不變形

UI的Image 在UI上的話就是與Image組件相關 把image的顯示方式改爲切圖模式也就是Sliced 然後去SpriteEditor種編輯sprite的九宮格,九宮格的四個角在拉伸時是不會改變的 直接拉上面的綠色的線就行了 非ui的世界物體SpriteRenderer 如果不是UI,但要顯示Sprite的話,就要用SpriteRenderer了 直接將SpriteRenderer的繪製模式
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