UnityGUI系統之Canvas

一、Canvas與EventSystem Canvas是一個畫布,就像我們繪圖用的圖紙一樣,所有的控件都必須在Canvas中才能被繪製出來,在其他地方則不能被繪製出來。 二、Canvas的基本屬性 首先我們需要知道畫布上的圖形繪製順序: 1、當處於同一層次的組件時則是先創建的組件,先繪製後創建的組件則後繪製,在層次結構上先創建的組件則處於下層,而後創建的組件則位於上層,在層級視圖中,組件的排列順序
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