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【Unity】防反編譯之windows平臺加密dll
時間 2019-12-06
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功能取決於需求,在實現這功能以前,卻有一個小小的插曲,有同窗認爲,並不須要去實現遊戲加密,再怎樣也會被破解,何須浪費精力。雖然這樣說,可是咱們所作的加密至少也會增長一點破解成本,不會讓咱們辛苦寫的代碼隨意被人惡意修改。html 下面就看看unity在windows平臺中防反編譯加密dll的實現步驟吧,unity在打包後,會將全部的代碼打進一個Assembly-CSharp.dll的文件裏面,經過這
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