Unity項目中UI同學需知的程序相關要點

背景和目的 本文的背景是Killer項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI製作規範,但中途也更新了規範,但程序和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規範的原因和落地方法。 所以,本文目的是爲UI美術同事介紹:1、手遊性能相關的標準是什麼;2、具體制作時需要注意什麼;3、什麼樣的UI流程是高效的。 注,以下內容並非要求UI美術同學都掌握、或者要求UI美術單獨去處理。而是希望UI美術同學能知道有這些
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