Left4Dead2's wound

GDC2010的一個文章: http://www.slideshare.net/alexvlacho...t4dead2-wounds 先上圖(真tmd重口) 這個文章主要講怎麼比較好的實現left4dead2裏面的重口傷殘效果。 這裏的好的定義包括: 效果要牛 數據要省(內存) 工作可以重用 幾個部分,一個是身上的血跡,直接project texture。 一個是身體挖個洞,這個部分有點意思,是
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