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小編整理javascript用的是有道雲筆記,導出的word版本,可是代碼塊顯示格式是亂的,不便於閱讀javascript

因此,各位有須要的話,小編能夠將導出的pdf版發給你們!pdf版跟word沒有什麼區別,知識無法編輯而已!css

 

 

JavaScript

第一章 js介紹

js是和html混合使用的一種腳本語言,其編寫的程序能夠直接在瀏覽器中解析運行html

1.1 js的做用

Html:設計頁面java

CSS:美化頁面ajax

js:作校驗、動畫效果json

1.2 js的組成

(1)ECMAScript:JavaScript的核心數組

(2)DOM(文檔對象模型):瀏覽器

是HTML和XML的應用接口,DOM將整個頁面規劃成由節點層級構成的文檔服務器

(3)BOM(瀏覽器對象模型):app

對瀏覽器窗口進行訪問操做

第二章 js的三種書寫方式

(1)直接書寫在HTML標籤中

注:onclick爲js的點擊事件,alter()爲js的BOM方法

<input type="button"  value="第一個js" onclick="alert('hellojavaScript01')"/>

 

(2)書寫在js代碼塊中

<!doctype html>
<HTML>
        <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title></title>
                <!--聲明一個js代碼塊 -->
                <script type="text/javascript">
                        /*函數*/
                        function testfunction(){ alert("hellojavaScript02") } </script>
        </head>
        <body>
                <input type="button" value="第二個js" onclick="testfunction();"/>
        </body>
</HTML>

 

(3)外部書寫一個js文件,經過語句進行引入

!doctype html>
<HTML>
        <head>
                <meta charset="UTF-8">
                <title></title>
               <!--引用js文件-->
                <script src="js/myjs.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        </head>
        <body>
                 <input type="button" value="第三個js" onclick="test03()"/>
        </body>
</HTML>
 js文件 /*函數*/
function test03(){ alert("hellojavaScript02") }

 

第三章 js變量

3.1 聲明變量

(1)沒有類型,只能用var進行修飾

(2)全局變量,在js代碼塊內部而且在方法體外部進行聲明

(3)局部變量,在方法體內部進行聲明

(4)當聲明沒有加var時,第一次使用,局部變量會變爲全局變量

(5)當變量只聲明,未賦值時,默認爲undefined

3.2 聲明規則

(1)必須以英文字母或者「_」或者「$」開頭

(2)長度不能超過255個字符

(3)變量名中不容許有空格

(4)不能將關鍵字做爲變量名,例如var、* 等

(5)變量名區分大小寫

3.3 變量使用時類型

(1)原生類型(number、string、boolean)

function testNumber(){ var a1 = 100; var b1 = 200.2;//alert(typeof b1);

          var varstr = "abc"; var varstr2 = 'bcd'; //都表明字符串
          var bool = false;//boolean類型
                        }

 

(2)對象類型(array、date)

//2:對象 Date Array
  function testObj(){ var vardate = new Date(); //alert(vardate+"--"+typeof vardate);
 var varstr = vardate.getFullYear()+"-"+(vardate.getMonth()+1)+"-"+vardate.getDate()+" "+vardate.getHours()+":"+vardate.getMinutes()+":"+vardate.getSeconds(); alert(varstr); }

 

(3)特殊類型(a、聲明未賦值;b、賦值爲null)

a:當只聲明不賦值時,變量值爲undifined,類型爲:undifined

b:當賦值爲null時,變量值爲null,類型爲object,即對象類型

//3:特殊類型 
function testTs(){ //只聲明沒有賦值
var var01; //alert(var01+"--"+typeof var01);//undefined--undefined //聲明並賦值null
var var02 = null; alert(var02+"--"+typeof var02);//null--object
                        }

 

注:能夠經過typeof:方法來判斷數據類型

其中,number類型有兩種特殊狀況:

一是:NAN,表示not a number

二是:infinity:表示無窮大,即當除數爲0的時候會出現的狀況;

var d1 = Number("a"); //alert(d1+"--"+typeof d1);//NaN(not a number)--number
var e1 = 1/0;
alert(e1+"--"+typeof e1);//Infinity(無窮大)--number

 

第四章 js運算符

4.1 經常使用運算符介紹(和Java用法同樣,不作舉例)

 

 

4.2 流程控制語句(與Java用法相同,只是注意變量的聲明便可)

//if else
                        function testif(){ if(true){ alert(true); }else if(false){ alert(false); } } //for 9*9
                        function testfor(){ for(var i=1;i<=9;i++){ for(var j=1;j<=i;j++){ //alert(j+"*"+i+"="+j*i);
                                                window.document.write(j+"*"+i+"="+j*i+"&nbsp;"); } window.document.write("<br/>"); } } 

      

4.3重點介紹

(1)等同符:===

理解:先比較數據類型,再比較數據的值

//===等同符 : 先比較數據的類型再比較數據的值
                                var a = 1; var b = true; var c = 'true'; var d = "true"; var e = "1"; //alert(a===b);//false 
                                //alert(a===c);//false 
                                //alert(b===c);//false 
                                //alert(c===d);//true 
                                //alert(a===e);//false

 

(2)等值符:==

理解:先判斷數據類型,若是不一致,都會向number類型轉型再比較

//==等值符 : 先判斷數據的類型,若是發現類型不一致都會向number轉型再比較
                                alert(a==b);// true
                                alert(a==c);// false (NaN 與任何數據相加減都是NaN,本身都不等於本身)
                                alert(b==c);// false
                                alert(c==d);// true
                                alert(a==e);// true 

 

(3)類型轉換

  a、字符串和數字布爾相加

  b、字符串和其餘類型相加都會同化成字符串

  c、數字和boolean類型相加都會同化成數字

var varstr = "abc"; var varnum = 123; var varbool = true; alert(varstr+varnum+varbool); //abc123true
alert(varnum+varbool+varstr); //124abc
alert(varbool+varnum+varstr); //124abc

 

第五章 js函數

5.1 自定義函數(三種方式)

(1)方法一:普通方法

function 函數名(參數1,參數2,… ) { JavaScript代碼; }

 

(2)方法二:把函數引用賦值給一個變量

var 函數名 = function (參數1,參數2,… ) { JavaScript代碼; }

 

(3)方法三:經過new的方式建立函數

var test = new Function("a","b","var c = a + b"); //注意,Function,F要大寫

 

注:

(1)若是js函數沒有返回值,則返回undifined

(2)自定義函數不會自動執行,須要調用纔會執行

(3)不須要指明參數類型,由於變量沒有類型

(4)不管是否有返回值,都無需指定返回值類型。

(5)函數之間能夠相互調用

5.2 系統自帶函數

 

 

第六章 js內置對象

6.1 Math對象

經常使用函數以下:

(1)Math.random():產生隨機數,可參考Java

//生成4位隨機數
for(var i=0;i<1000;i++){ var varnum = Math.random()*9000+1000;//1000-9999
var varnum2 = parseInt(varnum); //alert(varnum2);
console.info(varnum2); }

 

(2)Math.round():四捨五入

//1.2:round()四捨五入,
var varround = Math.round(-0.1);//0 //alert(varround);

 

(3)Math.ceil();向上取整

//1.3: ceil()向上取整,
var varceil = Math.ceil(-1.1);//-1 //alert(varceil);

 

(4)Math.floor():向下取整

//1.4: floor()向下取整
var varfloor = Math.floor(5);//5
alert(varfloor);

 

6.2 Date對象

經常使用函數:

(1)getFullYear():返回年份

(2)getMonth():返回月份,從0開始計數,如要獲得當前月份,需+1

(3)getDate():返回幾號

(4)getHours():返回小時

(5)getMinutes():返回分鐘

(6)getSeconds():返回秒數

var vardate = new Date(); //alert(vardate+"--"+typeof vardate);
var varstr = vardate.getFullYear()+"-"+(vardate.getMonth()+1)+"-"
+vardate.getDate()+" "+vardate.getHours()+":"+vardate.getMinutes()+":"
+vardate.getSeconds(); alert(varstr); }

 

6.3 String對象

  (1)length屬性

  (2)charAt(idx) 返回指定位置處的字符串

  (3)indexOf(Chr) 返回指定字符串的位置

  (4)substr(m,n)返回指定字符串從m位置開取n個字符,若是參數n省略則意味着取到字符串的末尾

  (5)substring(m,n) 返回指定字符串從m位置開始到n位置結束(不包括n位置處的字符串),若是參數n省略則意味着取到字符串的末尾

  (6)toLowerCase() 轉成小寫

  (7)toUpperCase() 轉成大寫

var varstr = "abcDEF123,"; //一、字符串的屬性 length
var varlen = varstr.length; //把字符串的最後一個,去掉
var varsubstr01 = varstr.substr(0,varstr.length-1); var varsubstring01 = varstr.substring(0,varstr.length-1); //字符串的方法 //2.1: charAt(idx) 返回指定位置處的字符串,找不到什麼也不顯示
var varcharAt = varstr.charAt(9); //2.2: indexOf(Chr) 返回指定字符串的位置,若是找不到就返回-1
var varindeOf = varstr.indexOf("d"); //substr(m,n)返回指定字符串從m位置開截取n個字符,若是參數n省略則意味着取到字符串的末尾,
var varsubstr = varstr.substr(1,3);//bcD //substring(m,n) 返回指定字符串從m位置開始到n位置結束(不包括n位置處的字符串),若是參數n省略則意味着取到字符串的末尾,
var varsubstring = varstr.substring(1,3);//bc //toLowerCase() 轉成小寫, //alert(varstr.toLowerCase()); //toUpperCase() 轉成大寫, //alert(varstr.toUpperCase());

 

6.4 數組對象

js中的數組至關於Java中的集合容器,能夠存儲任意的數據類型,長度可變

聲明數組的三種方式:

//聲明一個數組
var arry01 = new Array(); var array02 = new Array(10); var array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

經常使用方法和屬性:

(1)length:長度

//1:數組的屬性 length 長度
var varlength = array02.length;//10
var varlength2 = array03.length;//4

 

(2)push("aa"):數組的末尾添加一項元素

array03.push("hello");//array03 =[123,"abc",new Date(),true,"hello];

 

(3)pop(): 刪除數組最後一個項

array03.pop();//array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

(3)unshift("aa") :在數組第一個元素位置添加元素

array03.unshift("aa");//array03 = ["aa",123,"abc",new Date(),true];

 

(4)shift() :刪除數組第一個元素

array03.shift();//array03 = [123,"abc",new Date(),true];

 

(5)join("-"):鏈接全部

alert(array03.join("-"));//123-abc-(當前時間)-true

 

  遍歷數組的兩種方式

var array03 = [123,"abc",new Date(),true]; //方法一:for
for(var i=0;i<array03.length;i++){ alert(array03[i]); } //方法二:for in
for(var i in array03){ alert(array03[i]); }

 

注:

(1)能夠經過修改數組長度來達到刪除數組內容的mud

(2)splice(index,m,n)方法

index:數組索引下標

m:要刪除幾個元素

n:要表明的元素

數組名.splice(1):只指定下標,表示要刪除指定位置後全部的元素

第七章 自定義對象

7.1 建立自定義對象

(1)建立對象(兩種方法)

var obj01 = new Object(); var obj02 = {};

 

(2)添加屬性

obj02.name = "zhangsan"; obj01.pwd = 123; obj01.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"];

 

(3)添加方法

obj01.study = function(){ alert("good good study"); return "A"; }

 

(4)調用屬性和方法

var varname = obj02.name; var varfav = obj01.fav; alert(obj01.study()) ;

 

7.2 使用工廠模式建立對象

/使用方法(工廠)建立對象
function createuser(name,pwd){ var user = {}; user.name = name; user.pwd = pwd; user.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"]; user.study = function(){ alert("good good study"); return "A"; } //返回
return user; } var user1 = createuser("李四",123); var user2 = createuser("張三",123); 注意:當user1對象調用fav屬性的時候,對fav屬性進行修改不會影響user2對象的fav屬性 由於:user1和user2屬於兩個不一樣的對象,fav分屬於兩個對象,改變一個,另外一個不會產生 任何變化。

 

7.3 優化工廠模式

//把愛好存放到公共的區域--prototype(原型)
createuser2.prototype.fav = ["學習","王者榮耀","吃雞"]; //優化建立user對象
function createuser2(name,pwd){ //this表明當前對象
 this.name = name; his.pwd = pwd; this.study = function(){ alert("good good study"); } } var user1 = new createuser2("wangwu",123); var user2 = new createuser2("zhaoliu","abc"); 注意:此時,fav屬性放在了公共區域,user1對象改變了fav屬性,user2的fav屬性也會 改變,由於fav屬性爲對象所共享,一旦改變,全部對象都會受到影響

 

第八章 JSON對象

8.1 json介紹

JavaScript  Object   Notation :是一種數據格式,用於服務器和客戶端的數據交互格式

以鍵值對的方式進行數據交互:key:value;能夠經過key值獲取到value值

一般客戶端和服務器端傳輸數據方式有三種:

(1)form表單(get方式和post方式)

(2)ajax

(3)超連接 a 標籤

8.2 json 分類

(1)單個JSON

var json01 = { name:"zhagsan", pwd:123, fav:["逛街","學習"], run:function(){ alert("go go go"); } } //調用json的屬性和方法
alert(json01.name); json01.run();

 

(2)多個JSON(數組)

//建立多個json
var jsonarry = [{name:"zhangsan",pwd:123,sex:"男"}, {name:"zhangsan2",pwd:124,sex:"男2"}, {name:"zhangsan3",pwd:125,sex:"男3"}]; //獲取zhangsan3
alert(jsonarry[2].name);

 

(3)JSON嵌套

var jsonjson = [{province:"河北省",city:"石家莊",address:{town:"尼瑪縣",country:"張村",group:"001組"}}, {province:"河南省",city:"鄭州",address:{town:"湖濱縣",country:"張村2",group:"001組2"}}, {province:"山西省",city:"太原",address:{town:"尼瑪縣3",country:"張村3",group:"001組3"}}]; alert(jsonjson[2].address.town);

 

第九章 js事件

9.1 js事件概念

事件就是能夠被js偵測到的行爲

網頁中的每一個元素均可以產生某些能夠觸發js的事件,好比:點擊按鈕,就能夠觸發一個事件

事件一般是和函數配合使用,這樣就能夠經過發生的事件來驅動函數執行

9.2 js的10個經常使用事件

<style type="text/css"> div{ border: solid 1px red; width: 200px;height: 200px; } </style>

 

(1)onclick:點擊事件

</div><br />
<input type="button" value="testonclick" onclick="testOnclick();"/>       
</div>
//1:單擊事件 --onclick
   function testOnclick(){ alert("我單擊了一下"); }

 

(2)ondbclick:雙擊事件

</div>
<br />
<input type="button" value="testOndblclick" ondblclick="testOndblclick();"/>
</div>
//2:雙擊事件--ondblclick
function testOndblclick(){ alert("我雙擊了"); }

 

(3)onmousemove:鼠標移動事件

</div>
<br />
<div id="div01" onmousemove="testOnmousemove();">         
</div>
 //3:鼠標移動事件--onmousemove
function testOnmousemove(){ alert("我移動了"); }

 

(4)onmouseenter:鼠標進入事件

</div>
   <br />
<div id="div01"
onmouseenter="testOnmouseenter();"> 
</div>

//4:當鼠標移進去觸發的事件-- onmouseenter function testOnmouseenter(){ alert("我進來了"); }

 

(5)onmouseout:鼠標移出事件

</div>
   <br />
<div id="div01"  onmouseout="testOnmouseout();">    
</div>
//4:當鼠標移出去觸發的事件-- testOnmouseout
function testOnmouseout(){ alert("我出去了"); }

 

(6)onkeyup:鍵盤按下並彈起事件

<input type="text" value="" onkeyup="testOnkeyup(this.value);"/>
 //6:鍵盤按下並彈起的時候會觸發事件 --onkeyup
function testOnkeyup(str){ alert(str); }

 

(7)onfocus:成爲焦點

<input type="text" id="textid" value="請輸入用戶名" onfocus="this.value=''"/>

 

(8)onblur:失去焦點

<input type="text" id="textid" value="請輸入用戶名" onfocus="this.value=''" onblur="testOnblur(this.value);"/>
 //8:當對象失去焦點 --onblur //若是輸入框裏面沒有內容就顯示--請輸入用戶名 //若是輸入框裏面有內容就不作其餘操做
function testOnblur(str){ //alert(str);
   if(str==""){ //經過id來獲取對象
   document.getElementById("textid").value = "請輸入用戶名"; }else{ return; } }

 

(9)onchange:對象發生改變

<select onchange="testOnchange(this.value);">
                        <option value="1">6K</option>
                        <option value="2">10K</option>
                        <option value="3">20K</option>
                        <option value="4">40K</option>
                </select>
  //9:當對象發生改變的時候-- onchange
function testOnchange(str){ alert(str); } 

 

(10)onload;頁面裝載完成後觸發的代碼

<body onload="testOnload()">
                <div id="divdate" style="border: solid 1px red;height: 20px;">      
                </div>
</body>
 //10:頁面裝載 完成後觸發的代碼 --onload
function testOnload(){ var d = new Date(); var str = d.getFullYear()+"-"+(d.getMonth()+1)+"-"+d.getDate()+" "+d.getHours()+":"+d.getMinutes()+":"+d.getSeconds(); //獲取divdate對象
 document.getElementById("divdate").innerText = str; window.setTimeout(testOnload,1000); }

 

注:一般用id獲取對象

document.getElementById("textId").value = str

 

9.3 事件對象Even

Even對象表明着事件的狀態,好比:鍵盤按鍵狀態、鼠標位置、鼠標按鈕狀態

(1)當鍵盤按下就觸發的事件 :onkeydown

因爲不一樣的瀏覽器,內核不同,能解析的js代碼有所區別,因此

var  eve = event || window.event; eve.keyCode;//獲取不一樣按鍵的狀態碼;↑:38 ↓:40 enter:13

 

(2)獲取鼠標當前的座標

var eve = event || window.event; var X = eve.pagex || eve.x; var Y = eve.pagey || eve.y;

 

 

 

第十章 BOM對象

10.1 BOM介紹

Browser  Object  Model  瀏覽器對象模型

做用:主要用於管路窗口和窗口之間的通信。核心對象爲window

10.2 BOM對象的九個方法

(1)alert():警告

(2)confirm():確認框,有返回值

(3)prompt(參數1,參數2):提示框

(4)setTimeout(函數,時間):定時執行,只會執行一次

(5)open()、close():打開新頁面、關閉頁面

(6)setInterval():間隔執行,隔必定時間執行一次

(7)clearTimeOut():關閉定時執行

(8)clearInterval():關閉間隔執行

(9)opener:子頁面調用父頁面方法(必須有父頁面打開子頁面)

10.3 BOM對象的四個屬性

(1)screen:銀屏

var varw = window.screen.width;// 返回當前屏幕寬度(分辨率值) 
var varh = window.screen.height;//返回當前屏幕高度(分辨率值) 
var varwa =  window.screen.availWidth;//返回當前屏幕寬度(空白空間) 
var varha = window.screen.availHeight;//返回當前屏幕高度(空白空間) 

 

(2)location:地址

window.location.reload();//刷新本頁面 
window.location.href = "http://www.sohu.com";//至關於html的a超連接
alert(window.location.host);//主機名+端口號
alert(window.location.hostname);//主機名
alert(window.location.port);//端口號

 

(3)history:歷史

history.go(0):刷新頁面

 

(4)navigator:瀏覽器導航

window.navigator.appName 瀏覽器名稱; window.navigator.appVersion 瀏覽器版本; window.navigator.userAgent 瀏覽器類型 

 

第十一章 DOM對象

11.1 DOM獲取文檔對象方式

<body>
                <div id="div01">
                        <input type="text" id="textid" value="張三" />
                        <br />
                        <input type="radio" name="sex" value="1" id="sexman"/>男
                        <input type="radio" name="sex" value="0" id="sexwomen"/>女
                </div>
                
                <br />
                <input type="button"  value="直接獲取" onclick="testgetObj();"/>
                <input type="button"  value="間接獲取" onclick="testgetObj2();"/>
                <input type="button"  value="節點的類型" onclick="testNodeType();"/>
        </body>

 

一:直接獲取

//1:id獲取--獲取單個對象
var varinput = document.getElementById("textid"); //2:name獲取--獲取的是數組
var varsex = document.getElementsByName("sex"); //3:經過標籤的名稱(元素的名稱)來獲取--獲取的是數組
var varinputs = document.getElementsByTagName("input");

 

二:間接獲取

(1)父子關係:childNodes

//1:父子關係 //獲取父親節點
var varfather = document.getElementById("div01"); //經過父節點獲取子節點
var sons = varfather.childNodes;

 

(2)子父關係:parentNode

//2:子父關係 -- 父節點只有一個 //獲取一個字節點
var varson = document.getElementById("textid"); //經過子節點獲取父節點
var varfather2 = varson.parentNode;

 

(3)兄弟關係:nextSibling:下一個節點

proviousSibling:上一個節點

//3:兄弟關係 nextSibling下一個節點
var varsexman = document.getElementById("sexman"); var varsexwomen = varsexman.nextSibling; //alert(varsexwomen.textContent); //獲取文本節點的內容 //alert(varsexwomen.value);
                                
//上一個節點 previousSibling
var varsexwomen2 = document.getElementById("sexwomen"); var varsexman2 = varsexwomen2.previousSibling; alert(varsexman2.textContent);

 

注:判斷節點類型:NodeType

1表明:元素節點

2表明:屬性節點

3表明:文本節點

11.2 操做對象屬性

<body>
      <input type="text" name="uname" id="unameid" value="張三" abc="hello"/>
      <br />
      <div id="dvi01">
           <h2>幾天星期五</h2> 
      </div>
                
       <font></font>
       <tr></tr>
       <td></td>
                
       <input type="button" value="testAttribute" onclick="testAttribute();"/>
       <input type="button" value="testdiv" onclick="testdiv();"/>
                
</body>

 

1:獲取屬性的值

       a)對象.屬性名

       b)對象.getAttribute(屬性名) --能夠獲取新增屬性的值

//dom操做對象的屬性
var varinput = document.getElementById("unameid"); //獲取屬性 //1:對象.屬性名 -- 原有屬性
var varname = varinput.name; var varval = varinput.value; //alert(varname+"--"+varval);
                 
//2: 對象.getAttribute -- 新增屬性
var varabc = varinput.getAttribute("abc"); var varattrname = varinput.getAttribute("name"); //alert(varabc+"--"+varattrname);

 

2:設置屬性的值

       a)對象.屬性名 = "屬性值"

       b)對象.setAttribute(屬性的名稱,屬性的值)

//設置屬性 //1: 對象.屬性名 = 屬性值
varinput.name = "uname2"; varinput.value = "張三丰"; //2:對象.setAttribute
varinput.setAttribute("name","uname3"); varinput.setAttribute("abc","hello2"); varinput.setAttribute("value","李四 ");

 

3:獲取沒有value屬性的元素的文本

       a)對象.innerText

       b)對象.innerHTML

//獲取值 //獲取文本 對象.innerText -- 只獲取文本
var vardiv = document.getElementById("dvi01").innerText; //alert(vardiv); //獲取html 對象.innerHTML -- 能夠獲取裏面的標籤和文本
var vardiv2 = document.getElementById("dvi01").innerHTML; //alert(vardiv2);

 

4:設置沒有value屬性的元素的文本

       a)對象.innerText = "普通文本"不能解析html,會將語句當作普通文本進行顯示

       b)對象.innerHTML = "帶有標籤的文本"能夠解析文本中html語句

//設置值
document.getElementById("dvi01").innerText = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤魚</font>"; document.getElementById("dvi01").innerHTML = "<font style='color: red;'> 今天星期五,晚上吃烤魚</font>";

 

11.3 操做對象樣式

<style type="text/css"> #div01{ border: solid 1px red; height: 300px; width: 300px; } .classname{ color: blue; font-size: 50px; background-color: pink; } </style>

 

(1)對象.style.樣式的名稱 = "樣式的值"

//1:對象.style.樣式名=值
function testJScss(){ var vardiv = document.getElementById("div01"); vardiv.style.backgroundColor = "green"; vardiv.style.fontSize = "30px"; vardiv.style.color = "gold"; }

 

(2)對象.className = "class的值"

<style type="text/css"> .classname{ color: blue; font-size: 50px; background-color: pink; } </style>
<script type="text/javascript">
        //2: 對象.className=類名
       function testJScss2(){ var vardiv = document.getElementById("div01"); vardiv.className = "classname"; }

 

11.4 DOM節點操做

(1)建立節點  createElement()

var varinput02 = document.createElement("input"); varinput02.type = "button"; varinput02.value = "刪除";

 

(2)添加節點  appendChild()

vardiv01.appendChild(varinput02);

 

(3)替換節點  replaceChild()

(4)刪除節點  removeChild()

//獲取div01對象
var vardiv01 = document.getElementById("div01"); vardiv01.removeChild(varinput02);

 

第十二章 Form表單域

12.1 From表單屬性

(1)disabled :

不能夠編輯,也不能夠提交 ,可是能夠經過js來修改它的效果(true(有效果),false(沒有效果))

(2)readonly :

不能夠編輯,可是能夠提交

12.2 From表單方法

(1)submit() 提交form表單     

(2)focus()獲取焦點 

(3)blur()失去焦點

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