Cordova使用(vue)

概覽

  • Cordovahtml

    Cordova 可以將你的 HTML/JS 代碼打包在一個原生的容器中運行,而且能夠調用系統的各種軟硬件接口(JavaScript API)。咱們將這種架構稱之爲 hybrid app , 得益於這種架構,咱們能將前端代碼跨平臺運行,而且獲得接近原生應用的系統特性。最終發佈到各大應用市場,包括蘋果的 App Store。前端

  • Cordova 插件vue

    Cordova 經過插件的生態系統爲開發者提供了普遍的軟硬件接口支持,諸如文件讀寫、推送通知、解壓縮、通信錄等等。這種方式保證了在開發過程當中按需引入相應的功能插件,同時也加快了插件的更新維護,減小代碼冗餘。Cordova 插件使用 CLI 的方式通過 NPM 管理依賴並安裝,十分方便。java

  • Cross-walk Projectnode

    Cross-walk 是英特爾開發的一款爲HTML應用提供運行時環境的開源項目,它基於最新的 Chromium 核心開發,能夠提供最新的 Web 特性和一致的兼容性。隨着 Cordova Android 4.0.0+ 引入了對嵌入式 webview 的支持,如今你能夠方便地在你的 Cordova 應用上使用 Crosswalk 的 webview。經過使用 Crosswalk 的 webview 插件,開發者能夠享用遠程調試的功能,前沿的 HTML5 特性,例如WebGL, WebAudio 和 WebRTC,以及在包括 Android 4.0 Ice Cream Sandwich(ICS) 在內的 Android 設備上性能的顯著提高。android

  • Vue.jswebpack

    Vue.js 是一套構建用戶界面的 漸進式框架。與其餘重量級框架不一樣的是,Vue 採用自底向上增量開發的設計。Vue 的核心庫只關注視圖層,而且很是容易學習,很是容易與其它庫或已有項目整合。另外一方面,Vue 徹底有能力驅動採用單文件組件和Vue 生態系統支持的庫開發的複雜單頁應用。基於 Vue 框架,開發單頁面的 hybrid app 將會變的很是高效。ios

  • CodePushgit

    CodePush 是微軟提供的一項雲服務,它爲開發者提供了直接向用戶推送熱更新 (Hot-Code-Update) 的軟件支持和 CDN 分發網絡。CodePush 爲 Cordova 開發者提供了插件,咱們能夠快速地植入應用中。它提供的特性包括:版本管理、灰度更新、緊急回滾、增量更新 (Diff) 等等。它的 CDN 是世界上最大的 CDN 服務商 Akamai 提供的,穩定性和速度可想而知。github

    將來可能收費

初始化開發環境

  1. Nodejs 版本更新 使用 node -v && npm -v 檢查版本,若是低於 v6.0.0 和 v3.0.0,請使用 n 工具更新:sudo npm install n -g && n stable
  2. NPM 包的源管理 實際使用中 npm 的源服務器位於美國,速度較慢,因此咱們用阿里巴巴的 npm 源鏡像替代默認源:sudo npm install nrm -g && nrm use taobao,此操做將會將源地址設定爲:registry.npm.taobao.org/ ,服務器位於阿里雲,速度飛快。
  3. 安裝 Xcode (OS X 選裝) 前往 Mac App Store 下載最新版 Xcode,並安裝 Command Line Tools,便於在 iOS 模擬器中調試。
  4. 安裝 Android Studio(必裝) 前往 Android Studio 官網 下載 Android Studio 並安裝 SDK 24+,根據引導提示便可安裝完成。缺乏這一步將不能成功 build 和 run 項目。
  5. 新建 Cordova 項目 簡單地按照官方文檔新建項目:文檔連接
  6. 一點小麻煩 當你執行到 cordova platform add android 這一步時,可能會遇到卡在 > Configuring > 0/2 projects 長達幾個小時之久。在此須要對 cordova platform add android 這個命令的原理作一個解釋,它作了如下幾件事:

    • 建立 Android 項目框架和文件結構
    • 首次執行下載 gradle (專門用來管理 Android 項目 maven 包的工具)
    • 配置 build.gradle 構建腳本
    • 下載項目須要的 maven 包
    • 清理冗餘的 Cordova Lib
    • 構建項目

    惋惜的是,gradle 彷佛在下載 https 協議的時候有一些 bug,致使 maven 包不能成功下載。這時候須要一些奇技淫巧:

    • 找到你的 gradle 目錄,通常在 ~/.gradle/wrapper/dists/gradle-2.14.1-all/53l0mv9mggp9q5m2ip574m21oh/gradle-2.14.1/ 下。
    • 修改 src/core/org/gradle/api/artifacts/ArtifactRepositoryContainer.java 文件,把 MAVEN_CENTRAL_URL 變量修改成 repo1.maven.org/maven2
    • 修改 src/core/org/gradle/api/internal/artifacts/dsl/DefaultRepositoryHandler.java 文件,把 BINTRAY_JCENTER_URL 變量修改成 jcenter.bintray.com/
    • 從新構建 Android 項目,cordova platform remove android && cordova platform add android,大功告成。
  7. 運行示例項目 下面咱們嘗試在模擬器和安卓真機中調試:

    • iOS:cordova run ios 等待編譯完成後會自動打開 iOS 模擬器
    • Android:cordova run androidcordova build android 後在 yourApp/platforms/android/build/outputs/apk 目錄中找到打包好的 apk 進行真機安裝並調試。
    • iOS 的真機調試須要開發者賬號並註冊開發設備,在此不詳述。

使用 Cordova 插件引入 Cross-walk webview

在上一步中咱們成功地讓示例 html 文件跑在了 Cordova 環境中。但在實際開發中,會遇到 Android 系統版本落後,原生 webview 性能差兼容性差的問題,因此咱們要用 Cross-walk 替換原生的 Android webview 來運行咱們的項目。 Cross-walk 開發社區已經爲咱們準備好了 Cordova 插件,只須要運行: cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview@latest —save 在這裏須要說明的是,必須加上 @latest 後綴,安裝 2.2.0+ 版本,不然會遇到 #XWALK-7422 的問題。 成功安裝後再次 cordova build android ,你會發現輸出了兩個 apk 文件,一個對應 arm 平臺,一個對應 x86 平臺,體積相較原來的文件增長了 20Mb 左右,多出來的體積即是 crosswalk-webview 的 runtime。 你也能夠在項目的 config.xml 中設置:

<plugin name="cordova-plugin-crosswalk-webview" spec="~2.2.0">
    <variable name="XWALK_VERSION" value="22+" />
    <variable name="XWALK_LITEVERSION" value="xwalk_core_library_canary:17+" />
    <variable name="XWALK_COMMANDLINE" value="--disable-pull-to-refresh-effect" />
    <variable name="XWALK_MODE" value="embedded" />
    <variable name="XWALK_MULTIPLEAPK" value="true" />
</plugin>

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XWALK_MULTIPLEAPK 的 value 設置爲 false,便可打包出一個整合兩個平臺的 apk 包,固然,體積會暴增至 40Mb+。

使用 Chrome 調試 Cross-walk webview 中的項目

因爲 Cross-walk 基於 Chromium,天生便具備了 Chrome 遠程調試的功能。 電腦鏈接 Android 手機並開啓 USB 調試模式,打開你的 Cordova 項目後,在 Chrome 瀏覽器地址欄中輸入 chrome://inspect ,選擇你的設備,便可打開遠程控制檯,真機調試變得十分方便。Vue Devtool 一樣能夠在此使用。

iOS 的小優化 將 UIWebView 替換爲 WKWebView

WKWebView 是蘋果在 iOS 8 中引入的新組件,目的是給出一個新的高性能的 Web View 解決方案,擺脫過去 UIWebView 的老舊笨重特別是內存佔用量巨大的問題(打開一個示例項目,WKWebView 佔用23M,而 UIWebView 佔用85M)。 在這裏咱們將使用 WKWebView 替換 Cordova 默認的 UIWebView: cordova plugin add cordova-plugin-wkwebview-engine@latest --save 並在 config.xml 的 <platform name="ios"> 中添加:

<feature name="CDVWKWebViewEngine">
    <param name="ios-package" value="CDVWKWebViewEngine" />
</feature>

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使用 Cordova 插件的 JavaScript API 調用系統原生接口

可在插件搜索頁搜索須要的插件,以Camera插件連接插件爲例,在命令行進入項目所在文件夾,輸入cordova plugin add cordova-plugin-camera --save 而後在頁面的js部分先要添加:

document.addEventListener("deviceready", func, false);

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全部的插件都須要在func函數以後執行。 Camera的方法都定義在navigator對象上,Navigator對象包含有關瀏覽器的信息,全部瀏覽器都支持,在文件任何js部分調用navigator.xxx方法便可。 但並非全部插件的方法都定義到navigator對象上,根據具體的插件文檔而定。例如極光推送的插件插件連接的方法都定義的window對象上。 以後的插件各類方法的使用能夠參照對應插件的文檔使用。

Cordova-plugin-whitelist 和 CSP 安全策略

出於安全考慮,Cordova 4.0 以上環境中,須要安裝cordova-plugin-whitelist插件並 對 config.xml 中的 <access origin="your-policy" /> 標籤和 index.html 中的 META 標籤作必定設置,防止出現共享 Webview 模式下的跨站攻擊等安全問題。 運行:

cordova plugin add cordova-plugin-whitelist --save

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並編輯 config.xml

<!--如下是開發環境配置,不對來源作任何限制,生產打包時須要設置-->
    <access origin="*" />
    <allow-intent href="*" />
    <allow-navigation href="*" />

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index.html 中添加:

<!--一樣,生產打包時須要嚴格設置-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: cdvfile: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *; font-src * data:; img-src *; script-src *;">

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CSP(Content-Security-Policy)的詳細設置:

  • 指令:
  • 指令值:

Vue.js 的分片打包模式

在大型應用中,咱們可能須要將應用拆分爲多個小模塊,按需從服務器下載。Vue.js 容許將組件定義爲一個工廠函數,動態地解析組件的定義。工廠函數接收一個 resolve 回調,在收到從服務器下載的組件定義時調用。 在定義router的時候,能夠給component屬性一個工廠函數,require.ensure是commonjs異步加載方法,中括號中能夠爲空,這裏寫上至關於先加載,但沒執行,下面的require纔是執行。 require.ensure語法告訴 webpack,自動將編譯後的代碼分割成不一樣的塊。 在命令行打包npm run build以後,在dist/static/js文件夾下會多出一個js文件和map文件 。

routes:[{
    path:'/example',component:resolve => require.ensure(['../components/example.vue'], () => {
        resolve(require('../views/example.vue'))
    })
}】

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若是你在require.ensure的函數中引用了兩個以上的模塊,好比某個路由下的全部組件都打包在同個異步中,須要提供require.ensure第三個參數做爲的名稱,這時webpack會把它們打包在一塊兒,好比:

require.ensure([], function(require){
    var list = require('./list');
    list.show();
    var edit = require('./edit');
    edit.display();
}, 'all');

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list.js和edit.js將會被打包成一個文件,並命名爲all.js。若是不但願打包在一塊兒,只能寫兩個require.ensure分別引用這兩個文件。 注意 若是但願生成的文件是咱們給的Chunk,須要改一下webpack的配置,將build/webpack.prod.conf.js的第19行修改以下:

chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js')

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添加 CodePush 熱更新功能

爲了實現本次 App 架構中的單個組件發佈和熱更新功能,引進了微軟開發的 CodePush 工具。

  • 運行:
cordova plugin add cordova-plugin-code-push@latest --save

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  • 安裝 code-push 命令行並註冊賬號(僅開發試用,正式部署會有專門的賬號):
sudo npm install -g code-push-cli
code-push register //你能夠經過 Github 或者 微軟賬號登陸
code-push login //登陸後會在本地生成 session 文件用來驗證你的發佈權限

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  • 建立 app:
code-push app add <appName>

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這一步會生成 key,將 staging 中的 key 複製到下一步使用。

  • 在 app 的 config.xml 中配置你的部署 key:
<platform name="android">
    <preference name="CodePushDeploymentKey" value="YOUR-ANDROID-DEPLOYMENT-KEY" />
</platform>
<platform name="ios">
    <preference name="CodePushDeploymentKey" value="YOUR-IOS-DEPLOYMENT-KEY" />
</platform>

複製代碼
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src https://codepush.azurewebsites.net ... /> 複製代碼
  • 添加代碼更新邏輯:
var app = {
    // Application Constructor
    initialize: function() {
        document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
    },

    onDeviceReady: function() {
        const downloadProgress = (progress) => { console.log(`Downloaded ${progress.receivedBytes} of ${progress.totalBytes}`); }
        codePush.sync( null, {updateDialog: true, installMode:InstallMode.IMMEDIATE, mandatoryInstallMode: InstallMode.IMMEDIATE}, downloadProgress );
    }
};
app.initialize();

複製代碼

這時從新打包 app,並運行。

  • 驗證發佈代碼功能

修改你的任意代碼後,運行:

code-push release-cordova <appName> <platform>

code-push release-cordova MyApp-ios ios
code-push release-cordova MyApp-Android android

複製代碼
  • 關閉 app 從新打開並測試更新是否成功

自定義插件

在實際項目中可能須要本身開發一些特殊的插件。這須要涉及到一些原生開發的知識。這裏以開發iOS的插件爲例。

  • 首先,在任意目錄下建立一個插件目錄,如在desktop新建一個文件夾rayeye-TestPlugin,而後在com.anasit.callnative目錄下新建src、www兩個目錄,src中存放的是對應平臺的插件代碼,www存放的是插件的js代碼,再新建一個plugin.xml文件,寫入的是插件的相關配置信息,本例只開發了iOS平臺,因此在src下再新建ios目錄。
  • 在www文件夾下建立testPlugin.js:

    var argscheck = require('cordova/argscheck'),
    exec = require('cordova/exec');
    var testPlugin = function(successCallback, errorCallback, options) {
    argscheck.checkArgs('fFO', 'navigator.testPlugin', arguments);
    options = options || {};
    var getValue = argscheck.getValue;
    var a = getValue(options.a, 'aaa');
    var b = getValue(options.b, 'bbb');
    var args = [a, b];
    exec(successCallback, errorCallback,"testPlugin","test",args);
    };
    module.exports = testPlugin;
    
    複製代碼
  • iOS native部分,在src/ios文件夾下新建 IosPlugin.h 和 IosPlugin.m文件:

    //  IosPlugin.h
    #import <Cordova/CDV.h>
    @interface IosPlugin : CDVPlugin
    - (void)test:(CDVInvokedUrlCommand*)command;
    @end
    
    複製代碼
  • //  IosPlugin.m
    #import "IosPlugin.h"
    #import <Cordova/CDV.h>
    @implementation IosPlugin
    - (void)test:(CDVInvokedUrlCommand *)command{
    NSString *s1 = [NSString stringWithFormat:@"%@", [command.arguments objectAtIndex:0]];
    NSString *s2 = [NSString stringWithFormat:@"%@", [command.arguments objectAtIndex:1]];
    UIAlertView *alertview = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:s1 message:s2 delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"肯定", nil];
    [alertview show];
    }
    @end
    
    複製代碼
  • 編輯plugin.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
        id="rayeye-TestPlugin"
        version="0.0.1">
        <name>rayeye-TestPlugin</name>
        <description>Call Native Plugin</description>
        <license>Apache 2.0</license>
        <keywords>call native</keywords>
        <js-module name="testPlugin" src="www/testPlugin.js">
            <clobbers target="window.testPlugin"/>
        </js-module>
        <platform name="ios">
            <config-file target="config.xml" parent="/*">
                <feature name="testPlugin">
                    <param name="ios-package" value="IosPlugin" />
                </feature>
            </config-file>
    
            <header-file src="src/ios/IosPlugin.h" />
            <source-file src="src/ios/IosPlugin.m" />
        </platform>
    </plugin>
    
    複製代碼
  • 在項目根目錄下打開命令行,輸入cordova plugin add rayeye-TestPlugin(注:根據本身設置的路徑寫),按下回車後,插件就會自動安裝到項目根目錄下的plugins目錄中。

  • 最後在頁面文件中調用window.testPlugin(successcallback, errorcallback, {a: "111",b: "222"});便可彈出一個原生的彈框。

Android 生產打包

  • 從Android Studio的"File"->"Open"打開你的cordova項目下的/platforms/android。
  • 選擇"Build"->"Generate Signed APK",點擊"next"。
  • 此處選擇一個已有的簽名,或者新建一個。點擊"next"。
  • 此處選擇release生產版本,點擊finish完成。

iOS 生產打包

  • 前提是在蘋果開發者網developer.apple.com/account/站生成了須要的appid,證書和profile文件,不累述。
  • 在Display Name 修改應用名稱。
  • 用Xcode打開工程,注意是.xcworkspace(白顏色)的工程,不是.xcodeproj(藍顏色)的工程。
  • 在Resources/Images.xcassets裏修改啓動圖片和應用圖標,AppIcon是對應平臺的圖標,LaunchImage是啓動圖片。
  • 選擇「Product」->"Edit Scheme...",在「Build Configuration」中選擇「Release」,單擊"Close"。
  • 選擇菜單欄中的"Product"->"Archive",選擇剛剛的工程,選擇「Export...」,選擇第一個(Save for iOS App Store Deployment),點擊Export。而後會生成一個文件夾,裏面是ipa包。
  • 打開 Application Loader,選擇「交付您的應用程序」,選取以前生成的ipa包,而後下一步。
  • itunesconnect.apple.com/WebObjects/…完成app相關信息的填寫

極光推送的使用

document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); document.addEventListener("jpush.openNotification", onOpenNotification, false);//點擊通知啓動或喚醒應用程序時會出發該事件 document.addEventListener("jpush.receiveNotification", onReceiveNotification, false);//應用程序處於前臺時收到推送會觸發該事件 document.addEventListener("jpush.backgroundNotification", onBackgroundNotification, false);//後臺收到推送,不知道何用,處在後臺還能幹嗎嗎 document.addEventListener("jpush.receiveMessage", onReceiveMessage, false);//收到自定義消息
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