前段時間準備面試,總結了不少,下面是我在準備React面試時,結合本身的實際面試經歷,以及我之前源碼分析的文章,總結出來的一些 React
高頻面試題目。html
之前我寫的源碼分析的文章,並無不少人看,由於大部分狀況下你不須要深刻源碼也能懂得其中原理,並解決實際問題,這也是我總結這些面試題的緣由,讓你在更短的時間內得到更大的收益。react
因爲是以面試題的角度來討論,因此某些點可能不能很是深刻,我在問題下面都貼了相關連接,若是想深刻理解,請點擊這些文章。面試
因爲題目較多,分爲上、下兩篇,本篇文章咱們先來討論以下19個題目:算法
React
生命週期有哪些,16版本生命週期發生了哪些變化?瀏覽器
setState
是同步的仍是異步的?性能優化
爲何有時連續屢次 setState
只有一次生效?bash
React
如何實現本身的事件機制?服務器
爲什麼 React
事件要本身綁定 this
?babel
原生事件和 React
事件的區別?網絡
React
的合成事件是什麼?
React
和原生事件的執行順序是什麼?能夠混用嗎?
虛擬Dom
是什麼?
虛擬Dom
比 普通Dom
更快嗎?
虛擬Dom
中的 $$typeof
屬性的做用是什麼?
React
組件的渲染流程是什麼?
爲何代碼中必定要引入 React
?
爲何 React
組件首字母必須大寫?
React
在渲染 真實Dom
時作了哪些性能優化?
什麼是高階組件?如何實現?
HOC
在業務場景中有哪些實際應用場景?
高階組件( HOC
)和 Mixin
的異同點是什麼?
Hook
有哪些優點?
初始化階段
constructor
構造函數
getDefaultProps
props
默認值
getInitialState
state
默認值
掛載階段
componentWillMount
組件初始化渲染前調用
render
組件渲染
componentDidMount
組件掛載到 DOM
後調用
更新階段
componentWillReceiveProps
組件將要接收新 props
前調用
shouldComponentUpdate
組件是否須要更新
componentWillUpdate
組件更新前調用
render
組件渲染
componentDidUpdate
組件更新後調用
卸載階段
componentWillUnmount
組件卸載前調用
初始化階段
constructor
構造函數
getDefaultProps
props
默認值
getInitialState
state
默認值
掛載階段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
render
componentDidMount
getDerivedStateFromProps
:組件每次被rerender
的時候,包括在組件構建以後(虛擬dom
以後,實際dom
掛載以前),每次獲取新的props
或state
以後;每次接收新的props以後都會返回一個對象做爲新的state
,返回null則說明不須要更新state
;配合componentDidUpdate
,能夠覆蓋componentWillReceiveProps
的全部用法
更新階段
staticgetDerivedStateFromProps(props,state)
shouldComponentUpdate
render
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps,prevState)
componentDidUpdate
getSnapshotBeforeUpdate
:觸發時間:update
發生的時候,在render
以後,在組件dom
渲染以前;返回一個值,做爲componentDidUpdate
的第三個參數;配合componentDidUpdate
, 能夠覆蓋componentWillUpdate
的全部用法
卸載階段
componentWillUnmount
錯誤處理
componentDidCatch
React16
新的生命週期棄用了 componentWillMount、componentWillReceivePorps,componentWillUpdate
新增了 getDerivedStateFromProps、getSnapshotBeforeUpdate
來代替棄用的三個鉤子函數。
React16
並無刪除這三個鉤子函數,可是不能和新增的鉤子函數混用,React17
將會刪除這三個鉤子函數,新增了對錯誤的處理(componentDidCatch
)
生命週期和合成事件中
在 React
的生命週期和合成事件中, React
仍然處於他的更新機制中,這時不管調用多少次 setState
,都會不會當即執行更新,而是將要更新的·存入 _pendingStateQueue
,將要更新的組件存入 dirtyComponent
。
當上一次更新機制執行完畢,以生命週期爲例,全部組件,即最頂層組件 didmount
後會將批處理標誌設置爲 false
。這時將取出 dirtyComponent
中的組件以及 _pendingStateQueue
中的 state
進行更新。這樣就能夠確保組件不會被從新渲染屢次。
componentDidMount() { this.setState({ index: this.state.index + 1 }) console.log('state', this.state.index); }複製代碼
因此,如上面的代碼,當咱們在執行 setState
後當即去獲取 state
,這時是獲取不到更新後的 state
的,由於處於 React
的批處理機制中, state
被暫存起來,待批處理機制完成以後,統一進行更新。
因此。setState
自己並非異步的,而是 React
的批處理機制給人一種異步的假象。
異步代碼和原生事件中
componentDidMount() { setTimeout(() => { console.log('調用setState'); this.setState({ index: this.state.index + 1 }) console.log('state', this.state.index); }, 0); }複製代碼
如上面的代碼,當咱們在異步代碼中調用 setState
時,根據 JavaScript
的異步機制,會將異步代碼先暫存,等全部同步代碼執行完畢後在執行,這時 React
的批處理機制已經走完,處理標誌設被設置爲 false
,這時再調用 setState
便可當即執行更新,拿到更新後的結果。
在原生事件中調用 setState
並不會出發 React
的批處理機制,因此當即能拿到最新結果。
最佳實踐
setState
的第二個參數接收一個函數,該函數會在 React
的批處理機制完成以後調用,因此你想在調用 setState
後當即獲取更新後的值,請在該回調函數中獲取。
this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); })複製代碼
推薦閱讀:由實際問題探究setState的執行機制
爲何有時連續屢次setState只有一次生效?
例以下面的代碼,兩次打印出的結果是相同的:
componentDidMount() { this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); }) this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => { console.log(this.state.index); }) }複製代碼
緣由就是 React
會批處理機制中存儲的多個 setState
進行合併,來看下 React
源碼中的 _assign
函數,相似於 Object
的 assign
:
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);複製代碼
若是傳入的是對象,很明顯會被合併成一次,因此上面的代碼兩次打印的結果是相同的:
Object.assign( nextState, {index: state.index+ 1}, {index: state.index+ 1})複製代碼
注意, assign
函數中對函數作了特殊處理,處理第一個參數傳入的是函數,函數的參數 preState
是前一次合併後的結果,因此計算結果是準確的:
componentDidMount() { this.setState((state, props) => ({ index: state.index + 1 }), () => { console.log(this.state.index); }) this.setState((state, props) => ({ index: state.index + 1 }), () => { console.log(this.state.index); }) }複製代碼
因此上面的代碼兩次打印的結果是不一樣的。
最佳實踐
React
會對屢次連續的 setState
進行合併,若是你想當即使用上次 setState
後的結果進行下一次 setState
,可讓 setState
接收一個函數而不是一個對象。這個函數用上一個 state
做爲第一個參數,將這次更新被應用時的 props
作爲第二個參數。
React
事件並無綁定在真實的 Dom
節點上,而是經過事件代理,在最外層的 document
上對事件進行統一分發。
組件掛載、更新時:
經過 lastProps
、 nextProps
判斷是否新增、刪除事件分別調用事件註冊、卸載方法。
調用 EventPluginHub
的 enqueuePutListener
進行事件存儲
獲取 document
對象。
根據事件名稱(如 onClick
、 onCaptureClick
)判斷是進行冒泡仍是捕獲。
判斷是否存在 addEventListener
方法,不然使用 attachEvent
(兼容IE)。
給 document
註冊原生事件回調爲 dispatchEvent
(統一的事件分發機制)。
事件初始化:
EventPluginHub
負責管理 React
合成事件的 callback
,它將 callback
存儲在 listenerBank
中,另外還存儲了負責合成事件的 Plugin
。
獲取綁定事件的元素的惟一標識 key
。
將 callback
根據事件類型,元素的惟一標識 key
存儲在 listenerBank
中。
listenerBank
的結構是: listenerBank[registrationName][key]
。
觸發事件時:
觸發 document
註冊原生事件的回調 dispatchEvent
獲取到觸發這個事件最深一級的元素
遍歷這個元素的全部父元素,依次對每一級元素進行處理。
構造合成事件。
將每一級的合成事件存儲在 eventQueue
事件隊列中。
遍歷 eventQueue
。
經過 isPropagationStopped
判斷當前事件是否執行了阻止冒泡方法。
若是阻止了冒泡,中止遍歷,不然經過 executeDispatch
執行合成事件。
釋放處理完成的事件。
React
在本身的合成事件中重寫了stopPropagation
方法,將isPropagationStopped
設置爲true
,而後在遍歷每一級事件的過程當中根據此遍歷判斷是否繼續執行。這就是React
本身實現的冒泡機制。
推薦閱讀:【React深刻】React事件機制
在上面提到的事件處理流程中, React
在 document
上進行統一的事件分發, dispatchEvent
經過循環調用全部層級的事件來模擬事件冒泡和捕獲。
在 React
源碼中,當具體到某一事件處理函數將要調用時,將調用 invokeGuardedCallback
方法。
function invokeGuardedCallback(name, func, a) { try { func(a); } catch (x) { if (caughtError === null) { caughtError = x; } }}複製代碼
可見,事件處理函數是直接調用的,並無指定調用的組件,因此不進行手動綁定的狀況下直接獲取到的 this
是不許確的,因此咱們須要手動將當前組件綁定到 this
上。
React
事件使用駝峯命名,而不是所有小寫。
經過 JSX
, 你傳遞一個函數做爲事件處理程序,而不是一個字符串。
在 React
中你不能經過返回 false
來阻止默認行爲。必須明確調用 preventDefault
。
React
根據 W3C
規範定義了每一個事件處理函數的參數,即合成事件。
事件處理程序將傳遞 SyntheticEvent
的實例,這是一個跨瀏覽器原生事件包裝器。它具備與瀏覽器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
,在全部瀏覽器中他們工做方式都相同。
React
合成的 SyntheticEvent
採用了事件池,這樣作能夠大大節省內存,而不會頻繁的建立和銷燬事件對象。
另外,無論在什麼瀏覽器環境下,瀏覽器會將該事件類型統一建立爲合成事件,從而達到了瀏覽器兼容的目的。
React
的全部事件都經過 document
進行統一分發。當真實 Dom
觸發事件後冒泡到 document
後纔會對 React
事件進行處理。
因此原生的事件會先執行,而後執行 React
合成事件,最後執行真正在 document
上掛載的事件
React
事件和原生事件最好不要混用。原生事件中若是執行了 stopPropagation
方法,則會致使其餘 React
事件失效。由於全部元素的事件將沒法冒泡到 document
上,致使全部的 React
事件都將沒法被觸發。。
在原生的 JavaScript
程序中,咱們直接對 DOM
進行建立和更改,而 DOM
元素經過咱們監聽的事件和咱們的應用程序進行通信。
而 React
會先將你的代碼轉換成一個 JavaScript
對象,而後這個 JavaScript
對象再轉換成真實 DOM
。這個 JavaScript
對象就是所謂的虛擬 DOM
。
當咱們須要建立或更新元素時, React
首先會讓這個 VitrualDom
對象進行建立和更改,而後再將 VitrualDom
對象渲染成真實DOM。
當咱們須要對 DOM
進行事件監聽時,首先對 VitrualDom
進行事件監聽, VitrualDom
會代理原生的 DOM
事件從而作出響應。
推薦閱讀:【React深刻】深刻分析虛擬DOM的渲染過程和特性
不少文章說 VitrualDom
能夠提高性能,這一說法其實是很片面的。
直接操做 DOM
是很是耗費性能的,這一點毋庸置疑。可是 React
使用 VitrualDom
也是沒法避免操做 DOM
的。
若是是首次渲染, VitrualDom
不具備任何優點,甚至它要進行更多的計算,消耗更多的內存。
VitrualDom
的優點在於 React
的 Diff
算法和批處理策略, React
在頁面更新以前,提早計算好了如何進行更新和渲染 DOM
。實際上,這個計算過程咱們在直接操做 DOM
時,也是能夠本身判斷和實現的,可是必定會耗費很是多的精力和時間,並且每每咱們本身作的是不如 React
好的。因此,在這個過程當中 React
幫助咱們"提高了性能"。
因此,我更傾向於說, VitrualDom
幫助咱們提升了開發效率,在重複渲染時它幫助咱們計算如何更高效的更新,而不是它比 DOM
操做更快。
ReactElement
中有一個 $$typeof
屬性,它被賦值爲 REACT_ELEMENT_TYPE
:
var REACT_ELEMENT_TYPE = (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) || 0xeac7;複製代碼
可見, $$typeof
是一個 Symbol
類型的變量,這個變量能夠防止 XSS
。
若是你的服務器有一個漏洞,容許用戶存儲任意 JSON
對象, 而客戶端代碼須要一個字符串,這可能會成爲一個問題:
// JSONlet expectedTextButGotJSON = { type: 'div', props: { dangerouslySetInnerHTML: { __html: '/* put your exploit here */' }, },};let message = { text: expectedTextButGotJSON };<p> {message.text}</p>複製代碼
JSON
中不能存儲 Symbol
類型的變量。
ReactElement.isValidElement
函數用來判斷一個 React
組件是不是有效的,下面是它的具體實現。
ReactElement.isValidElement = function (object) { return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;};複製代碼
可見 React
渲染時會把沒有 $$typeof
標識,以及規則校驗不經過的組件過濾掉。
當你的環境不支持 Symbol
時, $$typeof
被賦值爲 0xeac7
,至於爲何, React
開發者給出了答案:
0xeac7
看起來有點像React
。
使用 React.createElement
或 JSX
編寫 React
組件,實際上全部的 JSX
代碼最後都會轉換成 React.createElement(...)
, Babel
幫助咱們完成了這個轉換的過程。
createElement
函數對 key
和 ref
等特殊的 props
進行處理,並獲取 defaultProps
對默認 props
進行賦值,而且對傳入的孩子節點進行處理,最終構形成一個 ReactElement
對象(所謂的虛擬 DOM
)。
ReactDOM.render
將生成好的虛擬 DOM
渲染到指定容器上,其中採用了批處理、事務等機制而且對特定瀏覽器進行了性能優化,最終轉換爲真實 DOM
。
JSX
只是爲 React.createElement(component,props,...children)
方法提供的語法糖。
全部的 JSX
代碼最後都會轉換成 React.createElement(...)
, Babel
幫助咱們完成了這個轉換的過程。
因此使用了 JSX
的代碼都必須引入 React
。
babel
在編譯時會判斷 JSX
中組件的首字母,當首字母爲小寫時,其被認定爲原生 DOM
標籤, createElement
的第一個變量被編譯爲字符串;當首字母爲大寫時,其被認定爲自定義組件, createElement
的第一個變量被編譯爲對象;
在 IE(8-11)
和 Edge
瀏覽器中,一個一個插入無子孫的節點,效率要遠高於插入一整個序列化完整的節點樹。
React
經過 lazyTree
,在 IE(8-11)
和 Edge
中進行單個節點依次渲染節點,而在其餘瀏覽器中則首先將整個大的 DOM
結構構建好,而後再總體插入容器。
而且,在單獨渲染節點時, React
還考慮了 fragment
等特殊節點,這些節點則不會一個一個插入渲染。
高階組件能夠看做 React
對裝飾模式的一種實現,高階組件就是一個函數,且該函數接受一個組件做爲參數,並返回一個新的組件。
高階組件(
HOC
)是React
中的高級技術,用來重用組件邏輯。但高階組件自己並非ReactAPI
。它只是一種模式,這種模式是由React
自身的組合性質必然產生的。
function visible(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { const { visible, ...props } = this.props; if (visible === false) return null; return <WrappedComponent {...props} />; } }}複製代碼
上面的代碼就是一個 HOC
的簡單應用,函數接收一個組件做爲參數,並返回一個新組件,新組建能夠接收一個 visible props
,根據 visible
的值來判斷是否渲染Visible。
咱們能夠經過如下兩種方式實現高階組件:
函數返回一個咱們本身定義的組件,而後在 render
中返回要包裹的組件,這樣咱們就能夠代理全部傳入的 props
,而且決定如何渲染,實際上 ,這種方式生成的高階組件就是原組件的父組件,上面的函數 visible
就是一個 HOC
屬性代理的實現方式。
function proxyHOC(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { return <WrappedComponent {...this.props} />; } }}複製代碼
對比原生組件加強的項:
可操做全部傳入的 props
可操做組件的生命週期
可操做組件的 static
方法
獲取 refs
返回一個組件,繼承原組件,在 render
中調用原組件的 render
。因爲繼承了原組件,能經過this訪問到原組件的 生命週期、props、state、render
等,相比屬性代理它能操做更多的屬性。
function inheritHOC(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { render() { return super.render(); } }}複製代碼
對比原生組件加強的項:
可操做全部傳入的 props
可操做組件的生命週期
可操做組件的 static
方法
獲取 refs
可操做 state
能夠渲染劫持
推薦閱讀:【React深刻】從Mixin到HOC再到Hook
HOC
能夠實現的功能:
組合渲染
條件渲染
操做 props
獲取 refs
狀態管理
操做 state
渲染劫持
HOC
在業務中的實際應用場景:
日誌打點
權限控制
雙向綁定
表單校驗
具體實現請參考我這篇文章:https://juejin.im/post/5cad39b3f265da03502b1c0a
Mixin
和 HOC
均可以用來解決 React
的代碼複用問題。
圖片來源於網絡
Mixin
可能會相互依賴,相互耦合,不利於代碼維護
不一樣的 Mixin
中的方法可能會相互衝突
Mixin
很是多時,組件是能夠感知到的,甚至還要爲其作相關處理,這樣會給代碼形成滾雪球式的複雜性
而 HOC
的出現能夠解決這些問題:
高階組件就是一個沒有反作用的純函數,各個高階組件不會互相依賴耦合
高階組件也有可能形成衝突,但咱們能夠在遵照約定的狀況下避免這些行爲
高階組件並不關心數據使用的方式和緣由,而被包裹的組件也不關心數據來自何處。高階組件的增長不會爲原組件增長負擔
減小狀態邏輯複用的風險
Hook
和 Mixin
在用法上有必定的類似之處,可是 Mixin
引入的邏輯和狀態是能夠相互覆蓋的,而多個 Hook
之間互不影響,這讓咱們不須要在把一部分精力放在防止避免邏輯複用的衝突上。在不遵照約定的狀況下使用 HOC
也有可能帶來必定衝突,好比 props
覆蓋等等,使用 Hook
則能夠避免這些問題。
避免地獄式嵌套
大量使用 HOC
的狀況下讓咱們的代碼變得嵌套層級很是深,使用 HOC
,咱們能夠實現扁平式的狀態邏輯複用,而避免了大量的組件嵌套。
讓組件更容易理解
在使用 class
組件構建咱們的程序時,他們各自擁有本身的狀態,業務邏輯的複雜使這些組件變得愈來愈龐大,各個生命週期中會調用愈來愈多的邏輯,愈來愈難以維護。使用 Hook
,可讓你更大限度的將公用邏輯抽離,將一個組件分割成更小的函數,而不是強制基於生命週期方法進行分割。
使用函數代替class
相比函數,編寫一個 class
可能須要掌握更多的知識,須要注意的點也越多,好比 this
指向、綁定事件等等。另外,計算機理解一個 class
比理解一個函數更快。Hooks
讓你能夠在 classes
以外使用更多 React
的新特性。
下篇預告:
ReactDiff
算法的策略是什麼?
React
中 key
的做用是什麼?
ReactFiber
是什麼?爲何要引入?
爲何推薦在 componentDidMount
中發起網絡請求?
React
代碼優化?
React
組件設計要掌握哪些原則?
Redux
的核心原理是什麼?
什麼是 Redux
中間件?
Reduxconnect
函數的實現策略?
Mox
的核心原理是什麼?
Redux
和 Mobx
的異同點,如何選擇?
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