任意一個Java對象,都擁有一組監視器方法(定義在java.lang.Object上),主要包括wait()、 wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,這些方法與synchronized同步關鍵字配合,能夠 實現等待/通知模式。Condition接口也提供了相似Object的監視器方法,與Lock配合能夠實現等 待/通知模式,可是這二者在使用方式以及功能特性上仍是有差異的。java
Condition定義了等待/通知兩種類型的方法,當前線程調用這些方法時,須要提早獲取到 Condition對象關聯的鎖。Condition對象是由Lock對象(調用Lock對象的newCondition()方法)創 建出來的,換句話說,Condition是依賴Lock對象的。Condition的使用方式比較簡單,須要注意在調用方法前獲取鎖。node
public class AwaitAndSignal { static boolean flag = true; static Lock lock = new ReentrantLock(); static Condition con=lock.newCondition(); public static void main(String[] args) throws Exception { Thread AwaitThread = new Thread(new Await(), "AwaitThread"); AwaitThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); Thread SignalThread = new Thread(new Signal(), "SignalThread"); SignalThread.start(); } static class Await implements Runnable { public void run() { try{ lock.lock(); while(flag&&!Thread.interrupted()){ try { System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true. wait" + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date())); con.await(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false. running" + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date())); }finally { lock.unlock(); } } } static class Signal implements Runnable { public void run() { try{ lock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock. notify" + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date())); con.signalAll(); flag = false; }finally { lock.unlock(); } // 再次加鎖 try{ lock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock again. sleep" + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date())); }finally { lock.unlock(); } } } }
通常都會將Condition對象做爲成員變量。當調用await()方法後,當前線程會釋放鎖並在此等待,而其餘線程調用Condition對象的signal()方法,通知當前線程後,當前線程才從await()方法返回,而且在返回前已經獲取了鎖。安全
ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的內部類,是Condition接口的實現類,由於Condition的操做須要獲取相關聯的鎖,因此做爲同步器的內部類也較爲合理。每一個Condition對象都包含着一個隊列(如下稱爲等待隊列),該隊列是Condition對象實現等待/通知功能的關鍵。併發
等待隊列是一個FIFO的隊列,在隊列中的每一個節點都包含了一個線程引用,該線程就是在Condition對象上等待的線程,若是一個線程調用了Condition.await()方法,那麼該線程將會釋放鎖、構形成節點加入等待隊列並進入等待狀態。事實上,節點的定義複用了同步器中節點的定義,也就是說,同步隊列和等待隊列中節點類型都是同步器的靜態內部類 AbstractQueuedSynchronizer.Node。ui
一個Condition包含一個等待隊列,Condition擁有首節點(firstWaiter)和尾節點 (lastWaiter)。當前線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造節點,並將節點從尾部加入等待隊列。Condition擁有首尾節點的引用,而新增節點只須要將原有的尾節點nextWaiter 指向它,而且更新尾節點便可。上述節點引用更新的過程並無使用CAS保證,緣由在於調用 await()方法的線程一定是獲取了鎖的線程,也就是說該過程是由鎖來保證線程安全的。this
在Object的監視器模型上,一個對象擁有一個同步隊列和等待隊列,而併發包中的Lock(更確切地說是同步器)擁有一個同步隊列和多個等待隊列。spa
調用Condition的await()方法(或者以await開頭的方法),會使當前線程進入等待隊列並釋 放鎖,同時線程狀態變爲等待狀態。當從await()方法返回時,當前線程必定獲取了Condition相關聯的鎖。線程
若是從隊列(同步隊列和等待隊列)的角度看await()方法,當調用await()方法時,至關於同步隊列的首節點(獲取了鎖的節點)移動到Condition的等待隊列中。code
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter();//將當前線程加入等待隊列 int savedState = fullyRelease(node);//釋放線程持有的鎖 int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
調用該方法的線程成功獲取了鎖的線程,也就是同步隊列中的首節點,該方法會將當前線程構形成節點並加入等待隊列中,而後釋放同步狀態,喚醒同步隊列中的後繼節點,而後當前線程會進入等待狀態。 當等待隊列中的節點被喚醒,則喚醒節點的線程開始嘗試獲取同步狀態。若是不是經過其餘線程調用Condition.signal()方法喚醒,而是對等待線程進行中斷,則會拋出 InterruptedException。orm
調用Condition的signal()方法,將會喚醒在等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在喚醒節點以前,會將節點移到同步隊列中。
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); }
調用該方法的前置條件是當前線程必須獲取了鎖,能夠看到signal()方法進行了 isHeldExclusively()檢查,也就是當前線程必須是獲取了鎖的線程。接着獲取等待隊列的首節點,將其移動到同步隊列並使用LockSupport喚醒節點中的線程。
經過調用同步器的enq(Node node)方法,等待隊列中的頭節點線程安全地移動到同步隊列。當節點移動到同步隊列後,當前線程再使用LockSupport喚醒該節點的線程。被喚醒後的線程,將從await()方法中的while循環中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法 返回true,節點已經在同步隊列中),進而調用同步器的acquireQueued()方法加入到獲取同步狀態的競爭中。 成功獲取同步狀態(或者說鎖)以後,被喚醒的線程將從先前調用的await()方法返回,此時該線程已經成功地獲取了鎖。
而Condition的signalAll()方法,至關於對等待隊列中的每一個節點均執行一次signal()方法,效 果就是將等待隊列中全部節點所有移動到同步隊列中,並喚醒每一個節點的線程。