一、準備階段-6-委託

關於靈活運用委託是非常重要的,並且在遊戲開發的過程中,遊戲的底層框架或者是邏輯層都會大量的用到委託,並且需要去封裝它。關於委託的圖示: 一、多個發佈者,一個監聽者 其實關於這個例子,我們再之前的箱子的章節中有用到。 未完待續。
相關文章
相關標籤/搜索