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日期 | 內核版本 | 架構 | 做者 | GitHub | CSDN |
---|---|---|---|---|---|
2016-06-30 | Linux-4.6 | X86 & arm | gatieme | LinuxDeviceDrivers | Linux進程管理與調度 |
咱們前面提到linux有兩種方法激活調度器:核心調度器和github
一種是直接的, 好比進程打算睡眠或出於其餘緣由放棄CPU算法
另外一種是經過週期性的機制, 以固定的頻率運行, 不時的檢測是否有必要c#
於是內核提供了兩個調度器主調度器,週期性調度器,分別實現如上工做, 二者合在一塊兒就組成了核心調度器(core scheduler), 也叫通用調度器(generic scheduler).安全
他們都根據進程的優先級分配CPU時間, 所以這個過程就叫作優先調度, 咱們將在本節主要講解週期調度的設計和實現方式數據結構
在內核中的許多地方, 若是要將CPU分配給與當前活動進程不一樣的另外一個進程, 都會直接調用主調度器函數schedule, 從系統調用返回後, 內核也會檢查當前進程是否設置了重調度標誌TLF_NEDD_RESCHED架構
內存中保存了對每一個進程的惟一描述, 並經過若干結構與其餘進程鏈接起來.框架
調度器面對的情形就是這樣, 其任務是在程序之間共享CPU時間, 創造並行執行的錯覺, 該任務分爲兩個不一樣的部分, 其中一個涉及調度策略, 另一個涉及上下文切換.electron
linux把進程區分爲實時進程和非實時進程, 其中非實時進程進一步劃分爲交互式進程和批處理進程
根據進程的不一樣分類Linux採用不一樣的調度策略.
對於實時進程,採用FIFO, Round Robin或者Earliest Deadline First (EDF)最先截止期限優先調度算法|的調度策略.
字段 | 版本 |
---|---|
O(n)的始調度算法 | linux-0.11~2.4 |
O(1)調度器 | linux-2.5 |
CFS調度器 | linux-2.6~至今 |
2個調度器
能夠用兩種方法來激活調度
一種是直接的, 好比進程打算睡眠或出於其餘緣由放棄CPU
另外一種是經過週期性的機制, 以固定的頻率運行, 不時的檢測是否有必要
所以當前linux的調度程序由兩個調度器組成:主調度器,週期性調度器(二者又統稱爲通用調度器(generic scheduler)或核心調度器(core scheduler))
而且每一個調度器包括兩個內容:調度框架(其實質就是兩個函數框架)及調度器類
6種調度策略
linux內核目前實現了6中調度策略(即調度算法), 用於對不一樣類型的進程進行調度, 或者支持某些特殊的功能
SCHED_NORMAL和SCHED_BATCH調度普通的非實時進程
SCHED_FIFO和SCHED_RR和SCHED_DEADLINE則採用不一樣的調度策略調度實時進程
SCHED_IDLE則在系統空閒時調用idle進程.
5個調度器類
而依據其調度策略的不一樣實現了5個調度器類, 一個調度器類能夠用一種種或者多種調度策略調度某一類進程, 也能夠用於特殊狀況或者調度特殊功能的進程.
其所屬進程的優先級順序爲
stop_sched_class -> dl_sched_class -> rt_sched_class -> fair_sched_class -> idle_sched_class
3個調度實體
調度器不限於調度進程, 還能夠調度更大的實體, 好比實現組調度.
這種通常性要求調度器不直接操做進程, 而是處理可調度實體, 所以須要一個通用的數據結構描述這個調度實體,即seched_entity結構, 其實際上就表明了一個調度對象,能夠爲一個進程,也能夠爲一個進程組.
linux中針對當前可調度的實時和非實時進程, 定義了類型爲seched_entity的3個調度實體
sched_dl_entity 採用EDF算法調度的實時調度實體
sched_rt_entity 採用Roound-Robin或者FIFO算法調度的實時調度實體 rt_sched_class
sched_entity 採用CFS算法調度的普通非實時進程的調度實體
在內核中的許多地方, 若是要將CPU分配給與當前活動進程不一樣的另外一個進程, 都會直接調用主調度器函數schedule, 從系統調用返回後, 內核也會檢查當前進程是否設置了重調度標誌TLF_NEDD_RESCHED
例如, 前述的週期性調度器的scheduler_tick就會設置該標誌, 若是是這樣則內核會調用schedule, 該函數假定當前活動進程必定會被另外一個進程取代.
在詳細論述schedule以前, 須要說明一下__sched前綴, 該前綴可能用於調用schedule的函數, 包括schedule自己.
__sched前綴的聲明, 在include/linux/sched.h, L416, 以下所示
/* Attach to any functions which should be ignored in wchan output. */ #define __sched __attribute__((__section__(".sched.text")))
attribute((_section(「…」)))是一個gcc的編譯屬性, 其目的在於將相關的函數的代碼編譯以後, 放到目標文件的以惡搞特定的段內, 即.sched.text中. 該信息使得內核在顯示棧轉儲活相似信息時, 忽略全部與調度相關的調用. 因爲調度哈書調用不是普通代碼流程的一部分, 所以在這種狀況下是沒有意義的.
用它修飾函數的方式以下
void __sched some_function(args, ...) { ...... schedule(); ...... }
schedule就是主調度器的函數, 在內核中的許多地方, 若是要將CPU分配給與當前活動進程不一樣的另外一個進程, 都會直接調用主調度器函數schedule.
該函數完成以下工做
肯定當前就緒隊列, 並在保存一個指向當前(仍然)活動進程的task_struct指針
檢查死鎖, 關閉內核搶佔後調用__schedule完成內核調度
恢復內核搶佔, 而後檢查當前進程是否設置了重調度標誌TLF_NEDD_RESCHED, 若是該進程被其餘進程設置了TIF_NEED_RESCHED標誌, 則函數從新執行進行調度
該函數定義在kernel/sched/core.c, L3243, 以下所示
asmlinkage __visible void __sched schedule(void) { /* 獲取當前的進程 */ struct task_struct *tsk = current; /* 避免死鎖 */ sched_submit_work(tsk); do { preempt_disable(); /* 關閉內核搶佔 */ __schedule(false); /* 完成調度 */ sched_preempt_enable_no_resched(); /* 開啓內核搶佔 */ } while (need_resched()); /* 若是該進程被其餘進程設置了TIF_NEED_RESCHED標誌,則函數從新執行進行調度 */ } EXPORT_SYMBOL(schedule);
該函數定義在kernel/sched/core.c, L3231, 以下所示
static inline void sched_submit_work(struct task_struct *tsk) { /* 檢測tsk->state是否爲0 (runnable), 若爲運行態時則返回, * tsk_is_pi_blocked(tsk),檢測tsk的死鎖檢測器是否爲空,若非空的話就return if (!tsk->state || tsk_is_pi_blocked(tsk)) return; /* * If we are going to sleep and we have plugged IO queued, * make sure to submit it to avoid deadlocks. */ if (blk_needs_flush_plug(tsk)) /* 而後檢測是否須要刷新plug隊列,用來避免死鎖 */ blk_schedule_flush_plug(tsk); }
內核搶佔
Linux除了內核態外還有用戶態。用戶程序的上下文屬於用戶態,系統調用和中斷處理例程上下文屬於內核態. 若是一個進程在用戶態時被其餘進程搶佔了COU則成發生了用戶態搶佔, 而若是此時進程進入了內核態, 則內核此時代替進程執行, 若是此時發了搶佔, 咱們就說發生了內核搶佔.
內核搶佔是Linux 2.6之後引入的一個重要的概念
咱們說:若是進程正執行內核函數時,即它在內核態運行時,容許發生內核切換(被替換的進程是正執行內核函數的進程),這個內核就是搶佔的。
搶佔內核的主要特色是:一個在內核態運行的進程,當且僅當在執行內核函數期間被另一個進程取代。
這與用戶態的搶佔有本質區別.
內核爲了支撐內核搶佔, 提供了不少機制和結構, 必要時候開關內核搶佔也是必須的, 這些函數定義在include/linux/preempt.h, L145
#define preempt_disable() \ do { \ preempt_count_inc(); \ barrier(); \ } while (0) #define sched_preempt_enable_no_resched() \ do { \ barrier(); \ preempt_count_dec(); \ } while (0)
__schedule完成了真正的調度工做, 其定義在kernel/sched/core.c, L3103, 以下所示
static void __sched notrace __schedule(bool preempt) { struct task_struct *prev, *next; unsigned long *switch_count; struct rq *rq; int cpu; /* ==1== 找到當前cpu上的就緒隊列rq 並將正在運行的進程curr保存到prev中 */ cpu = smp_processor_id(); rq = cpu_rq(cpu); prev = rq->curr; /* * do_exit() calls schedule() with preemption disabled as an exception; * however we must fix that up, otherwise the next task will see an * inconsistent (higher) preempt count. * * It also avoids the below schedule_debug() test from complaining * about this. */ if (unlikely(prev->state == TASK_DEAD)) preempt_enable_no_resched_notrace(); /* 若是禁止內核搶佔,而又調用了cond_resched就會出錯 * 這裏就是用來捕獲該錯誤的 */ schedule_debug(prev); if (sched_feat(HRTICK)) hrtick_clear(rq); /* 關閉本地中斷 */ local_irq_disable(); /* 更新全局狀態, * 標識當前CPU發生上下文的切換 */ rcu_note_context_switch(); /* * Make sure that signal_pending_state()->signal_pending() below * can't be reordered with __set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE) * done by the caller to avoid the race with signal_wake_up(). */ smp_mb__before_spinlock(); /* 鎖住該隊列 */ raw_spin_lock(&rq->lock); lockdep_pin_lock(&rq->lock); rq->clock_skip_update <<= 1; /* promote REQ to ACT */ /* 切換次數記錄, 默認認爲非主動調度計數(搶佔) */ switch_count = &prev->nivcsw; /* * scheduler檢查prev的狀態state和內核搶佔表示 * 若是prev是不可運行的, 而且在內核態沒有被搶佔 * * 此時當前進程不是處於運行態, 而且不是被搶佔 * 此時不能只檢查搶佔計數 * 由於可能某個進程(如網卡輪詢)直接調用了schedule * 若是不判斷prev->stat就可能誤認爲task進程爲RUNNING狀態 * 到達這裏,有兩種可能,一種是主動schedule, 另一種是被搶佔 * 被搶佔有兩種狀況, 一種是時間片到點, 一種是時間片沒到點 * 時間片到點後, 主要是置當前進程的need_resched標誌 * 接下來在時鐘中斷結束後, 會preempt_schedule_irq搶佔調度 * * 那麼咱們正常應該作的是應該將進程prev從就緒隊列rq中刪除, * 可是若是當前進程prev有非阻塞等待信號, * 而且它的狀態是TASK_INTERRUPTIBLE * 咱們就不該該從就緒隊列總刪除它 * 而是配置其狀態爲TASK_RUNNING, 而且把他留在rq中 /* 若是內核態沒有被搶佔, 而且內核搶佔有效 便是否同時知足如下條件: 1 該進程處於中止狀態 2 該進程沒有在內核態被搶佔 */ if (!preempt && prev->state) { /* 若是當前進程有非阻塞等待信號,而且它的狀態是TASK_INTERRUPTIBLE */ if (unlikely(signal_pending_state(prev->state, prev))) { /* 將當前進程的狀態設爲:TASK_RUNNING */ prev->state = TASK_RUNNING; } else /* 不然須要將prev進程從就緒隊列中刪除*/ { /* 將當前進程從runqueue(運行隊列)中刪除 */ deactivate_task(rq, prev, DEQUEUE_SLEEP); /* 標識當前進程不在runqueue中 */ prev->on_rq = 0; /* * If a worker went to sleep, notify and ask workqueue * whether it wants to wake up a task to maintain * concurrency. */ if (prev->flags & PF_WQ_WORKER) { struct task_struct *to_wakeup; to_wakeup = wq_worker_sleeping(prev); if (to_wakeup) try_to_wake_up_local(to_wakeup); } } /* 若是不是被搶佔的,就累加主動切換次數 */ switch_count = &prev->nvcsw; } /* 若是prev進程仍然在就緒隊列上沒有被刪除 */ if (task_on_rq_queued(prev)) update_rq_clock(rq); /* 跟新就緒隊列的時鐘 */ /* 挑選一個優先級最高的任務將其排進隊列 */ next = pick_next_task(rq, prev); /* 清除pre的TIF_NEED_RESCHED標誌 */ clear_tsk_need_resched(prev); /* 清楚內核搶佔標識 */ clear_preempt_need_resched(); rq->clock_skip_update = 0; /* 若是prev和next非同一個進程 */ if (likely(prev != next)) { rq->nr_switches++; /* 隊列切換次數更新 */ rq->curr = next; /* 將next標記爲隊列的curr進程 */ ++*switch_count; /* 進程切換次數更新 */ trace_sched_switch(preempt, prev, next); /* 進程之間上下文切換 */ rq = context_switch(rq, prev, next); /* unlocks the rq */ } else /* 若是prev和next爲同一進程,則不進行進程切換 */ { lockdep_unpin_lock(&rq->lock); raw_spin_unlock_irq(&rq->lock); } balance_callback(rq); } STACK_FRAME_NON_STANDARD(__schedule); /* switch_to() */
2.3.2 pick_next_task選擇搶佔的進程
內核從cpu的就緒隊列中選擇一個最合適的進程來搶佔CPU
next = pick_next_task(rq);
全局的pick_next_task函數會從按照優先級遍歷全部調度器類的pick_next_task函數, 去查找最優的那個進程, 固然由於大多數狀況下, 系統中全是CFS調度的非實時進程, 於是linux內核也有一些優化的策略
其執行流程以下
若是當前cpu上全部的進程都是cfs調度的普通非實時進程, 則直接用cfs調度, 若是無程序可調度則調度idle進程
不然從優先級最高的調度器類sched_class_highest(目前是stop_sched_class)開始依次遍歷全部調度器類的pick_next_task函數, 選擇最優的那個進程執行
其定義在kernel/sched/core.c, line 3068, 以下所示
/* * Pick up the highest-prio task: */ static inline struct task_struct * pick_next_task(struct rq *rq, struct task_struct *prev) { const struct sched_class *class = &fair_sched_class; struct task_struct *p; /* * Optimization: we know that if all tasks are in * the fair class we can call that function directly: * * 若是待被調度的進程prev是隸屬於CFS的普通非實時進程 * 而當前cpu的全局就緒隊列rq中的進程數與cfs_rq的進程數相等 * 則說明當前cpu上的全部進程都是由cfs調度的普通非實時進程 * * 那麼咱們選擇最優進程的時候 * 就只須要調用cfs調度器類fair_sched_class的選擇函數pick_next_task * 就能夠找到最優的那個進程p */ /* 若是當前全部的進程都被cfs調度, 沒有實時進程 */ if (likely(prev->sched_class == class && rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running)) { /* 調用cfs的選擇函數pick_next_task找到最優的那個進程p*/ p = fair_sched_class.pick_next_task(rq, prev); /* #define RETRY_TASK ((void *)-1UL)有被其餘調度氣找到合適的進程 */ if (unlikely(p == RETRY_TASK)) goto again; /* 則遍歷全部的調度器類找到最優的進程 */ /* assumes fair_sched_class->next == idle_sched_class */ if (unlikely(!p)) /* 若是沒有進程可被調度 */ p = idle_sched_class.pick_next_task(rq, prev); /* 則調度idle進程 */ return p; } /* 進程中全部的調度器類, 是經過next域連接域連接在一塊兒的 * 調度的順序爲stop -> dl -> rt -> fair -> idle * again出的循環代碼會遍歷他們找到一個最優的進程 */ again: for_each_class(class) { p = class->pick_next_task(rq, prev); if (p) { if (unlikely(p == RETRY_TASK)) goto again; return p; } } BUG(); /* the idle class will always have a runnable task */ } ```` 進程中全部的調度器類, 是經過next域連接域連接在一塊兒的, 調度的順序爲 <div class="se-preview-section-delimiter"></div> ```c stop -> dl -> rt -> fair -> idle
其中for_each_class遍歷全部的調度器類, 依次執行pick_next_task操做選擇最優的進程
它會從優先級最高的sched_class_highest(目前是stop_sched_class)查起, 依次按照調度器類的優先級從高到低的順序調用調度器類對應的pick_next_task_fair函數直到查找到一個可以被調度的進程
for_each_class定義在kernel/sched/sched.h, 以下所示
#define sched_class_highest (&stop_sched_class) #define for_each_class(class) \ for (class = sched_class_highest; class; class = class->next) extern const struct sched_class stop_sched_class; extern const struct sched_class dl_sched_class; extern const struct sched_class rt_sched_class; extern const struct sched_class fair_sched_class; extern const struct sched_class idle_sched_class;
除了全局的pick_next_task函數, 每一個調度器類都提供了pick_next_task函數用以查找對應調度器下的最優進程, 其定義以下所示
調度器類 | pick_next策略 | pick_next_task_fair函數 |
---|---|---|
stop_sched_class | kernel/sched/stop_task.c, line 121, pick_next_task_stop | |
dl_sched_class | kernel/sched/deadline.c, line 1782, pick_next_task_dl | |
rt_sched_class | 取出合適的進程後, dequeue_pushable_task從pushable隊列裏取出來 | /kernel/sched/rt.c, line 1508, pick_next_task_rt |
fail_sched_class | pick_next_task_fair,從紅黑樹裏,選出vtime最小的那個進程,調用set_next_entity將其出隊 | kernel/sched/fair.c, line 5441, pick_next_task_fail |
idle_sched_class | 直接調度idle進程 | kernel/sched/idle_task.c, line 26, pick_next_task_idle |
實際上,對於RT進程,put和pick並不操做運行隊列
對於FIFO和RR的區別,在scheduler_tick中經過curr->sched_class->task_tick進入到task_tick_rt的處理, 若是是非RR的進程則直接返回,不然遞減時間片,若是時間片耗完,則須要將當前進程放到運行隊列的末尾, 這個時候才操做運行隊列(FIFO和RR進程,是否位於同一個plist隊列?),時間片到點,會從新移動當前進程requeue_task_rt,進程會被加到隊列尾,接下來set_tsk_need_resched觸發調度,進程被搶佔進入schedule
問題1 : 爲何要畫蛇添足判斷全部的進程是否全是cfs調度的普通非實時進程?
加快常常性事件, 是程序開發中一個優化的準則, 那麼linux系統中最廣泛的進程是什麼呢? 確定是非實時進程啊, 其調度器必然是cfs, 所以
rev->sched_class == class && rq->nr_running == rq->cfs.h_nr_running
這種情形發生的機率是很大的, y也就是說多數情形下, 咱們的linux中進程全是cfs調度的
而likely這個宏業代表了這點, 這也是gcc內建的一個編譯選項, 它其實就是告訴編譯器表達式很大的狀況下爲真, 編譯器能夠對此作出優化
// http://lxr.free-electrons.com/source/tools/virtio/linux/kernel.h?v=4.6#L91 #ifndef likely # define likely(x) (__builtin_expect(!!(x), 1)) #endif #ifndef unlikely # define unlikely(x) (__builtin_expect(!!(x), 0)) #endif
進程上下文的切換實際上是一個很複雜的過程, 咱們在這裏不能詳述, 可是我會盡量說明白
具體的內容請參照
上下文切換(有時也稱作進程切換或任務切換)是指CPU從一個進程或線程切換到另外一個進程或線程
稍微詳細描述一下,上下文切換能夠認爲是內核(操做系統的核心)在 CPU 上對於進程(包括線程)進行如下的活動:
掛起一個進程,將這個進程在 CPU 中的狀態(上下文)存儲於內存中的某處,
在內存中檢索下一個進程的上下文並將其在 CPU 的寄存器中恢復
跳轉到程序計數器所指向的位置(即跳轉到進程被中斷時的代碼行),以恢復該進程
所以上下文是指某一時間點CPU寄存器和程序計數器的內容, 廣義上還包括內存中進程的虛擬地址映射信息.
上下文切換隻能發生在內核態中, 上下文切換一般是計算密集型的。也就是說,它須要至關可觀的處理器時間,在每秒幾十上百次的切換中,每次切換都須要納秒量級的時間。因此,上下文切換對系統來講意味着消耗大量的 CPU 時間,事實上,多是操做系統中時間消耗最大的操做。
Linux相比與其餘操做系統(包括其餘類 Unix 系統)有不少的優勢,其中有一項就是,其上下文切換和模式切換的時間消耗很是少.
context_switch函數完成了進程上下文的切換, 其定義在kernel/sched/core.c#L2711
context_switch( )函數創建next進程的地址空間。進程描述符的active_mm字段指向進程所使用的內存描述符,而mm字段指向進程所擁有的內存描述符。對於通常的進程,這兩個字段有相同的地址,可是,內核線程沒有它本身的地址空間並且它的 mm字段老是被設置爲 NULL
context_switch( )函數保證:若是next是一個內核線程, 它使用prev所使用的地址空間
它主要執行以下操做
調用switch_mm(), 把虛擬內存從一個進程映射切換到新進程中
調用switch_to(),從上一個進程的處理器狀態切換到新進程的處理器狀態。這包括保存、恢復棧信息和寄存器信息
因爲不一樣架構下地址映射的機制有所區別, 而寄存器等信息弊病也是依賴於架構的, 所以switch_mm和switch_to兩個函數均是體系結構相關的
switch_mm主要完成了進程prev到next虛擬地址空間的映射, 因爲內核虛擬地址空間是不準呀切換的, 所以切換的主要是用戶態的虛擬地址空間
這個是一個體繫結構相關的函數, 其實如今對應體系結構下的arch/對應體系結構/include/asm/mmu_context.h文件中, 咱們下面列出了幾個常見體系結構的實現
體系結構 | switch_mm實現 |
---|---|
x86 | arch/x86/include/asm/mmu_context.h, line 118 |
arm | arch/arm/include/asm/mmu_context.h, line 126 |
arm64 | arch/arm64/include/asm/mmu_context.h, line 183 |
其主要工做就是切換了進程的CR3
控制寄存器(CR0~CR3)用於控制和肯定處理器的操做模式以及當前執行任務的特性
CR0中含有控制處理器操做模式和狀態的系統控制標誌;
CR1保留不用;
CR2含有致使頁錯誤的線性地址;
CR3中含有頁目錄表物理內存基地址,所以該寄存器也被稱爲頁目錄基地址寄存器PDBR(Page-Directory Base address Register)。
執行環境的切換是在switch_to()中完成的, switch_to完成最終的進程切換,它保存原進程的全部寄存器信息,恢復新進程的全部寄存器信息,並執行新的進程
調度過程可能選擇了一個新的進程, 而清理工做則是針對此前的活動進程, 請注意, 這不是發起上下文切換的那個進程, 而是系統中隨機的某個其餘進程, 內核必須想辦法使得進程可以與context_switch例程通訊, 這就能夠經過switch_to宏實現. 所以switch_to函數經過3個參數提供2個變量,
在新進程被選中時, 底層的進程切換冽程必須將此前執行的進程提供給context_switch, 因爲控制流會回到陔函數的中間, 這沒法用普通的函數返回值來作到, 所以提供了3個參數的宏
/* * Saving eflags is important. It switches not only IOPL between tasks, * it also protects other tasks from NT leaking through sysenter etc. */ #define switch_to(prev, next, last)
體系結構 | switch_to實現 |
---|---|
x86 | arch/x86/include/asm/switch_to.h中兩種實現 定義CONFIG_X86_32宏 未定義CONFIG_X86_32宏 |
arm | arch/arm/include/asm/switch_to.h, line 25 |
通用 | include/asm-generic/switch_to.h, line 25 |
內核在switch_to中執行以下操做
進程切換, 即esp的切換, 因爲從esp能夠找到進程的描述符
硬件上下文切換, 設置ip寄存器的值, 並jmp到__switch_to函數
堆棧的切換, 即ebp的切換, ebp是棧底指針, 它肯定了當前用戶空間屬於哪一個進程
內核在即將返回用戶空間時檢查進程是否須要從新調度,若是設置了,就會發生調度, 這被稱爲用戶搶佔, 所以內核在thread_info的flag中設置了一個標識來標誌進程是否須要從新調度, 即從新調度need_resched標識TIF_NEED_RESCHED
並提供了一些設置可檢測的函數
函數 | 描述 | 定義 |
---|---|---|
set_tsk_need_resched | 設置指定進程中的need_resched標誌 | include/linux/sched.h, L2920 |
clear_tsk_need_resched | 清除指定進程中的need_resched標誌 | include/linux/sched.h, L2926 |
test_tsk_need_resched | 檢查指定進程need_resched標誌 | include/linux/sched.h, L2931 |
而咱們內核中調度時經常使用的need_resched()函數檢查進程是否須要被從新調度其實就是經過test_tsk_need_resched實現的, 其定義以下所示
// http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched.h?v=4.6#L3093 static __always_inline bool need_resched(void) { return unlikely(tif_need_resched()); } // http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/thread_info.h?v=4.6#L106 #define tif_need_resched() test_thread_flag(TIF_NEED_RESCHED)
當內核即將返回用戶空間時, 內核會檢查need_resched是否設置,若是設置,則調用schedule(),此時,發生用戶搶佔。
通常來講,用戶搶佔發生幾下狀況
從系統調用返回用戶空間
從中斷(異常)處理程序返回用戶空間
當kerne(系統調用或者中斷都在kernel中)l返回用戶態時,系統能夠安全的執行當前的任務,或者切換到另一個任務.
當中斷處理例程或者系統調用完成後, kernel返回用戶態時, need_resched標誌的值會被檢查, 假如它爲1, 調度器會選擇一個新的任務並執行. 中斷和系統調用的返回路徑(return path)的實如今entry.S中(entry.S不只包括kernel entry code,也包括kernel exit code)。
搶佔時伴隨着schedule()的執行, 所以內核提供了一個TIF_NEED_RESCHED標誌來代表是否要用schedule()調度一次
根據搶佔發生的時機分爲用戶搶佔和內核搶佔。
用戶搶佔發生在內核即將返回到用戶空間的時候。內核搶佔發生在返回內核空間的時候。
搶佔類型 | 描述 | 搶佔發生時機 |
---|---|---|
用戶搶佔 | 內核在即將返回用戶空間時檢查進程是否設置了TIF_NEED_RESCHED標誌,若是設置了,就會發生用戶搶佔. | 從系統調用或中斷處理程序返回用戶空間的時候 |
內核搶佔 | 在不支持內核搶佔的內核中,內核進程若是本身不主動中止,就會一直的運行下去。沒法響應實時進程. 搶佔內核雖然犧牲了上下文切換的開銷, 但得到 了更大的吞吐量和響應時間 2.6的內核添加了內核搶佔,同時爲了某些地方不被搶佔,又添加了自旋鎖. 在進程的thread_info結構中添加了preempt_count該數值爲0,當進程使用一個自旋鎖時就加1,釋放一個自旋鎖時就減1. 爲0時表示內核能夠搶佔. |
從中斷處理程序返回內核空間時,內核會檢查preempt_count和TIF_NEED_RESCHED標誌,若是進程設置了 TIF_NEED_RESCHED標誌,而且preempt_count爲0,發生內核搶佔 2. 當內核再次用於可搶佔性的時候,當進程全部的自旋鎖都釋 放了,釋放程序會檢查TIF_NEED_RESCHED標誌,若是設置了就會調用schedule 3. 顯示調用schedule時 4. 內核中的進程被堵塞的時候 |
schedule就是主調度器的函數, 在內核中的許多地方, 若是要將CPU分配給與當前活動進程不一樣的另外一個進程, 都會直接調用主調度器函數schedule, 該函數定義在kernel/sched/core.c, L3243, 以下所示
該函數完成以下工做
肯定當前就緒隊列, 並在保存一個指向當前(仍然)活動進程的task_struct指針
檢查死鎖, 關閉內核搶佔後調用__schedule完成內核調度
恢復內核搶佔, 而後檢查當前進程是否設置了重調度標誌TLF_NEDD_RESCHED, 若是該進程被其餘進程設置了TIF_NEED_RESCHED標誌, 則函數從新執行進行調度
do { preempt_disable(); /* 關閉內核搶佔 */ __schedule(false); /* 完成調度 */ sched_preempt_enable_no_resched(); /* 開啓內核搶佔 */ } while (need_resched()); /* 若是該進程被其餘進程設置了TIF_NEED_RESCHED標誌,則函數從新執行進行調度 */
完成一些必要的檢查, 並設置進程狀態, 處理進程所在的就緒隊列
調度全局的pick_next_task選擇搶佔的進程
若是當前cpu上全部的進程都是cfs調度的普通非實時進程, 則直接用cfs調度, 若是無程序可調度則調度idle進程
不然從優先級最高的調度器類sched_class_highest(目前是stop_sched_class)開始依次遍歷全部調度器類的pick_next_task函數, 選擇最優的那個進程執行
context_switch完成進程上下文切換
調用switch_mm(), 把虛擬內存從一個進程映射切換到新進程中
調用switch_to(),從上一個進程的處理器狀態切換到新進程的處理器狀態。這包括保存、恢復棧信息和寄存器信息
內核在完成調度的過程當中老是先關閉內核搶佔, 等待內核完成調度的工做後, 再把內核搶佔開啓, 若是在內核完成調度器過程當中, 這時候若是發生了內核搶佔, 咱們的調度會被中斷, 而調度卻尚未完成, 這樣會丟失咱們調度的信息.
而一樣咱們能夠看到, 在調度完成後, 內核會去判斷need_resched條件, 若是這個時候爲真, 內核會從新進程一次調度, 這次調度因爲發生在內核態所以仍然是一次內核搶佔
need_resched條件實際上是判斷need_resched標識TIF_NEED_RESCHED的值, 內核在thread_info的flag中設置了一個標識來標誌進程是否須要從新調度, 即從新調度need_resched標識TIF_NEED_RESCHED, 內核在即將返回用戶空間時會檢查標識TIF_NEED_RESCHED標誌進程是否須要從新調度,若是設置了,就會發生調度, 這被稱爲用戶搶佔,
而內核搶佔是經過自旋鎖preempt_count實現的, 一樣當內核能夠進行內核搶佔的時候(好比從中斷處理程序返回內核空間或內核中的進程被堵塞的時候),內核會檢查preempt_count和TIF_NEED_RESCHED標誌,若是進程設置了 TIF_NEED_RESCHED標誌,而且preempt_count爲0,發生內核搶佔