Vue中的
nextTick
涉及到Vue中DOM的異步更新,感受頗有意思,特地瞭解了一下。其中關於nextTick
的源碼涉及到很多知識,不少不太理解,暫且根據本身的一些感悟介紹下nextTick
。javascript
先來一個示例瞭解下關於Vue中的DOM更新以及nextTick
的做用。java
模板promise
<div class="app"> <div ref="msgDiv">{{msg}}</div> <div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {{msg1}}</div> <div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {{msg2}}</div> <div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {{msg3}}</div> <button @click="changeMsg"> Change the Message </button> </div>
Vue實例app
new Vue({ el: '.app', data: { msg: 'Hello Vue.', msg1: '', msg2: '', msg3: '' }, methods: { changeMsg() { this.msg = "Hello world." this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML this.$nextTick(() => { this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML }) this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML } } })
點擊前dom
點擊後異步
從圖中能夠得知:msg1和msg3顯示的內容仍是變換以前的,而msg2顯示的內容是變換以後的。其根本緣由是由於Vue中DOM更新是異步的(詳細解釋在後面)。async
下面瞭解下nextTick
的主要應用的場景及緣由。ide
created()
鉤子函數進行的DOM操做必定要放在Vue.nextTick()
的回調函數中在created()
鉤子函數執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,而此時進行DOM操做無異於徒勞,因此此處必定要將DOM操做的js代碼放進Vue.nextTick()
的回調函數中。與之對應的就是mounted()
鉤子函數,由於該鉤子函數執行時全部的DOM掛載和渲染都已完成,此時在該鉤子函數中進行任何DOM操做都不會有問題 。函數
Vue.nextTick()
的回調函數中。具體緣由在Vue的官方文檔中詳細解釋:oop
Vue 異步執行 DOM 更新。只要觀察到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的全部數據改變。若是同一個 watcher 被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次。這種在緩衝時去除重複數據對於避免沒必要要的計算和 DOM 操做上很是重要。而後,在下一個的事件循環「tick」中,Vue 刷新隊列並執行實際 (已去重的) 工做。Vue 在內部嘗試對異步隊列使用原生的
Promise.then
和MessageChannel
,若是執行環境不支持,會採用setTimeout(fn, 0)
代替。
例如,當你設置
vm.someData = 'new value'
,該組件不會當即從新渲染。當刷新隊列時,組件會在事件循環隊列清空時的下一個「tick」更新。多數狀況咱們不須要關心這個過程,可是若是你想在 DOM 狀態更新後作點什麼,這就可能會有些棘手。雖然 Vue.js 一般鼓勵開發人員沿着「數據驅動」的方式思考,避免直接接觸 DOM,可是有時咱們確實要這麼作。爲了在數據變化以後等待 Vue 完成更新 DOM ,能夠在數據變化以後當即使用Vue.nextTick(callback)
。這樣回調函數在 DOM 更新完成後就會調用。
nextTick
源碼淺析做用
Vue.nextTick
用於延遲執行一段代碼,它接受2個參數(回調函數和執行回調函數的上下文環境),若是沒有提供回調函數,那麼將返回promise
對象。
源碼
/** * Defer a task to execute it asynchronously. */ export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
首先,先了解nextTick
中定義的三個重要變量。
callbacks
用來存儲全部須要執行的回調函數
pending
用來標誌是否正在執行回調函數
timerFunc
用來觸發執行回調函數
接下來,瞭解nextTickHandler()
函數。
function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
這個函數用來執行callbacks
裏存儲的全部回調函數。
接下來是將觸發方式賦值給timerFunc
。
最後是queueNextTick
函數。由於nextTick
是一個即時函數,因此queueNextTick
函數是返回的函數,接受用戶傳入的參數,用來往callbacks裏存入回調函數。
timeFunc()
,該函數起到延遲執行的做用。
從上面的介紹,能夠得知timeFunc()
一共有三種實現方式。
Promise
MutationObserver
setTimeout
其中Promise
和setTimeout
很好理解,是一個異步任務,會在同步任務以及更新DOM的異步任務以後回調具體函數。
下面着重介紹一下MutationObserver
。
MutationObserver
是HTML5中的新API,是個用來監視DOM變更的接口。他能監聽一個DOM對象上發生的子節點刪除、屬性修改、文本內容修改等等。
調用過程很簡單,可是有點不太尋常:你須要先給他綁回調:
var mo = new MutationObserver(callback)
經過給MutationObserver
的構造函數傳入一個回調,能獲得一個MutationObserver
實例,這個回調就會在MutationObserver
實例監聽到變更時觸發。
這個時候你只是給MutationObserver
實例綁定好了回調,他具體監聽哪一個DOM、監聽節點刪除仍是監聽屬性修改,尚未設置。而調用他的observer
方法就能夠完成這一步:
var domTarget = 你想要監聽的dom節點 mo.observe(domTarget, { characterData: true //說明監聽文本內容的修改。 })
nextTick
中
MutationObserver
的做用就如上圖所示。在監聽到DOM更新後,調用回調函數。
其實使用 MutationObserver
的緣由就是 nextTick
想要一個異步API,用來在當前的同步代碼執行完畢後,執行我想執行的異步回調,包括Promise
和 setTimeout
都是基於這個緣由。其中深刻還涉及到microtask
等內容,暫時不理解,就不深刻介紹了。