進程間通訊就是在不一樣進程之間傳播或交換信息,那麼不一樣進程之間存在着什麼雙方均可以訪問的介質呢?進程的用戶空間是互相獨立的,通常而言是不能互相訪問的,惟一的例外是共享內存區。可是,系統空間倒是「公共場所」,因此內核顯然能夠提供這樣的條件。除此之外,那就是雙方均可以訪問的外設了。在這個意義上,兩個進程固然也能夠經過磁盤上的普通文件交換信息,或者經過「註冊表」或其它數據庫中的某些表項和記錄交換信息。廣義上這也是進程間通訊的手段,可是通常都不把這算做「進程間通訊」。由於那些通訊手段的效率過低了,而人們對進程間通訊的要求是要有必定的實時性。數據庫
進程間通訊主要包括管道, 系統IPC(包括消息隊列,信號量,共享存儲), SOCKET.
管道包括三種:1)普通管道PIPE, 一般有種限制,一是半雙工,只能單向傳輸;二是隻能在父子進程間使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一種限制,能夠雙向傳輸. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二種限制,能夠在許多並不相關的進程之間進行通信.
系統IPC的三種方式類同,都是使用了內核裏的標識符來識別.socket
# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,數據只能單向流動,並且只能在具備親緣關係的進程間使用。進程的親緣關係一般是指父子進程關係。線程
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,可是它容許無親緣關係進程間的通訊。設計
# 信號量( semophore ) : 信號量是一個計數器,能夠用來控制多個進程對共享資源的訪問。它常做爲一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時,其餘進程也訪問該資源。所以,主要做爲進程間以及同一進程內不一樣線程之間的同步手段。隊列
# 消息隊列( message queue ) : 消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中並由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式字節流以及緩衝區大小受限等缺點。進程
# 信號 ( sinal ) : 信號是一種比較複雜的通訊方式,用於通知接收進程某個事件已經發生。事件
# 共享內存( shared memory ) :共享內存就是映射一段能被其餘進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程建立,但多個進程均可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其餘進程間通訊方式運行效率低而專門設計的。它每每與其餘通訊機制,如信號量,配合使用,來實現進程間的同步和通訊。ip
# 套接字( socket ) : 套解字也是一種進程間通訊機制,與其餘通訊機制不一樣的是,它可用於不一樣機器間的進程通訊。內存