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最大輪廓和投影
最近很是多的用到了最大輪廓和投影運算。回想起來,這兩種算法的確是屬於很是常見的基礎算法。這裏加以總結和提取。
最大輪廓:
前提是圖像通過了灰度和閾值處理,也能夠直接處理canny的結果,有些時候須要預先通過色彩域的轉換。最後獲得的結果,應該是一個contour,固然能夠採用必定的方法處理獲得外接矩形。
//尋找最大的輪廓
vector<cv:Point> FindBigestContour(Mat src)
{
int imax = 0; //表明最大輪廓的序號
int imaxcontour = -1; //表明最大輪廓的大小
std::vector<std::vector<cv:Point>>contours;
findContours(src,contours,CV_RETR_LIST,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
for (int i=0;i<contours.size();i++)
{
int itmp = contourArea(contours[i]);//這裏採用的是輪廓大小
if (imaxcontour < itmp )
{
imax = i;
imaxcontour = itmp;
}
}
return contours[imax];
}
調用方法,獲得外接矩陣
Rect boundRect = boundingRect(Mat(FindBigestContour(canny)));
投影處理:
這裏的前提和最大輪廓是很是類似的。投影主要關心的是經過投影圖像,得到原始圖像中的ROI,或者得到有多少個上波形多少個下波形這些定量的結果。
Vector<int> vectorV; //橫向循環
Vector<int> vectorH; //縱向循環
Vector<int> VUpper;
Vector<int> VDown;
vector<int> HUpper;
vector<int> HDower;
// 作橫向循環
for (int i=0;i<ostu.cols;i++)
{
Mat data = ostu.col(i);
int itmp = countNonZero(data);
vectorV.push_back(itmp);
}
//上波形爲VUpper,下波形爲VDown
for (int i=1;i<vectorV.size();i++)
{
if (vectorV[i-1] == 0 && vectorV[i]>0)
{
VUpper.push_back(i);
}
if (vectorV[i-1]>0 && vectorV[i] == 0)
{
VDown.push_back(i);
}
}
//作縱向循環,這個每每處理的是橫向循環的結果圖片
for (int j=0;j<ostu.rows;j++)
{
Mat data = roitmp.row(j);
int itmp = countNonZero(data);
vectorH.push_back(itmp);
}
for (int j=0;j<vectorH.size()-1;j++)
{
if (vectorH[j]>0 && vectorH[j+1] == 0)
{
HDower.push_back(j);
}
if (vectorH[j] == 0 && vectorH[j+1]>0)
{
HUpper.push_back(j);
}
}
//因爲處理的上波形和下波形可能會有問題,須要進行必定的處理
//這裏的一個處理就是提出哪些短暫的空白區域
for (int j=0;j<HDower.size()-1;j++)
{
//得出之間空白的區域
int iwidth = HUpper[j+1] - HDower[j];
if (iwidth > 10)
{
iresult = iresult +1;
}
}算法