Flutter 狀態管理之 Scoped Model & Redux

前言

文章原文地址:Nealyang/PersonalBlog前端

可能做爲一個前端,在學習 Flutter 的過程當中,總感受很是很是類似 React Native,甚至於,其中仍是有state的概念 setState,因此在 Flutter 中,也固然會存在很是多的解決方案,好比 redux 、RxDart 還有 Scoped Model等解決方案。今天,咱們主要介紹下經常使用的兩種 State 管理解決方案:redux、scoped model。react

Scoped Model

介紹

Scoped Model 是 package 上 Dart 的一個第三方庫scoped_model。Scoped Model 主要是經過數據model的概念來實現數據傳遞,表現上相似於 react 中 context 的概念。它提供了讓子代widget輕鬆獲取父級數據model的功能。git

從官網中的介紹能夠了解到,它直接來自於Google正在開發的新系統Fuchsia核心 Widgets 中對 Model 類的簡單提取,做爲獨立使用的獨立 Flutter 插件發佈。github

在直接上手以前,咱們先着重說一下 Scoped Model 中幾個重要的概念web

  • Model 類,經過繼承 Model 類來建立本身的數據 model,例如 SearchModel 或者 UserModel ,而且還能夠監聽 數據model的變化
  • ScopedModelDescendant widget , 若是你須要傳遞數據 model 到很深層級裏面的 widget ,那麼你就須要用 ScopedModel 來包裹 Model,這樣的話,後面全部的子widget 均可以使用該數據 model 了(是否是更有一種 context 的感受)
  • ScopedModelDescendant widget ,使用此 widget 能夠在 widget tree 中找到相應的 Scope的Model ,當 數據 model 發生變化的時候,該 widget 會從新構建

固然,在 Scoped Model 的文檔中,也介紹了一些 實現原理redux

  • Model類實現了Listenable接口網絡

    • AnimationController和TextEditingController也是Listenables
  • 使用InheritedWidget將數據 model 傳遞到Widget樹。 重建 InheritedWidget 時,它將手動重建依賴於其數據的全部Widgets。 無需管理訂閱!
  • 它使用 AnimatedBuilder Widget來監聽Model並在模型更改時重建InheritedWidget

實操Demo

demo地址app

img

從gif上能夠看到我們的需求很是的簡單,就是在當前頁面更新了count後,在第二個頁面也可以傳遞過去。固然,new ResultPage(count:count)就沒意思啦~ 咱不討論哈less

新建數據 model

lib/model/counter_model.dart
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
  
  class CounterModel extends Model{
  
    int _counter = 0;
  
    int get counter => _counter;
  
    void increment(){
  
      _counter++;
  
      // 通知全部的 listener
      notifyListeners();
    }
  }
  • 這一步很是的簡單,新建一個類去繼承 Model
  • 裏面定義了一個 get方法,以便於後面取數據model
  • 定義了 increment 方法,去改變咱們的數據 model ,調用 package 中的 通知方法 notifyListeners
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
  import './model/counter_model.dart';
  import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
  import './count_page.dart';
  
  void main() {
    runApp(MyApp(
      model: CounterModel(),
    ));
  }
  
  class MyApp extends StatelessWidget {
  
    final CounterModel model;
  
    const MyApp({Key key,@required this.model}):super(key:key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return ScopedModel(
        model: model,
        child: MaterialApp(
          title: 'Scoped Model Demo',
          home:CountPage(),
        ),
      );
    }
  }

這是 app 的入口文件,劃重點async

  • MyApp 類 中,咱們傳入一個定義好的數據 model ,方便後面傳遞給子類
  • MaterialAppScopedModel 包裹一下,做用上面已經介紹了,方便子類能夠拿到 ,相似於 reduxProvider 包裹一下
  • 必定須要將數據 model 傳遞給 ScopedModel 的 model 屬性中
lib/count_page.dart
class CountPage extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Scoped Model'),
          actions: <Widget>[
            IconButton(
              tooltip: 'to result',
              icon: Icon(Icons.home),
              onPressed: (){
                Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));
              },
            )
          ],
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('你都點擊'),
              ScopedModelDescendant<CounterModel>(
                builder: (context, child, model) {
                  return Text(
                    '${model.counter.toString()} 次了',
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.red,
                      fontSize: 33.0,
                    ),
                  );
                },
              )
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
          builder: (context,child,model){
            return FloatingActionButton(
              onPressed: model.increment,
              tooltip: 'add',
              child: Icon(Icons.add),
            );
          },
        ),
      );
    }
  }

常規佈局和widget這裏再也不重複介紹,咱們說下主角:Scoped Model

  • 簡單一句,哪裏須要用數據 model ,哪裏就須要用 ScopedModelDescendant
  • ScopedModelDescendant中的build方法須要返回一個widget,在這個widget中咱們可使用數據 model中的方法、數據等

最後在 lib/result_page.dart中就能夠看到咱們數據 model 中的 count 值了,注意這裏跳轉頁面,咱們並無經過參數傳遞的形式傳遞 Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));

完整項目代碼:flutter_scoped_model

flutter_redux

相信做爲一個前端對於 redux 必定不會陌生,而 Flutter 中也一樣存在 state 的概念,其實說白了,UI 只是數據(state)的另外一種展示形式。study-redux是筆者以前學習redux時候的一些筆記和心得。這裏爲了防止有新人不太清楚redux,咱們再來介紹下redux的一些基本概念

state

state 咱們能夠理解爲前端UI的狀態(數據)庫,它存儲着這個應用全部須要的數據。
img

action

既然這些state已經有了,那麼咱們是如何實現管理這些state中的數據的呢,固然,這裏就要說到action了。 什麼是action?E:action:動做。 是的,就是這麼簡單。。。

只有當某一個動做發生的時候纔可以觸發這個state去改變,那麼,觸發state變化的緣由那麼多,好比這裏的咱們的點擊事件,還有網絡請求,頁面進入,鼠標移入。。。因此action的出現,就是爲了把這些操做所產生或者改變的數據從應用傳到store中的有效載荷。 須要說明的是,action是state的惟一信號來源。

reducer

reducer決定了state的最終格式。 reducer是一個純函數,也就是說,只要傳入參數相同,返回計算獲得的下一個 state 就必定相同。沒有特殊狀況、沒有反作用,沒有 API 請求、沒有變量修改,單純執行計算。reducer對傳入的action進行判斷,而後返回一個經過判斷後的state,這就是reducer的所有職責。 從代碼能夠簡單地看出:

import {INCREMENT_COUNTER,DECREMENT_COUNTER} from '../actions';
  
  export default function counter(state = 0,action) {
      switch (action.type){
          case INCREMENT_COUNTER:
              return state+1;
          case DECREMENT_COUNTER:
              return state-1;
          default:
              return state;
      }
  }

對於一個比較大一點的應用來講,咱們是須要將reducer拆分的,最後經過redux提供的combineReducers方法組合到一塊兒。 好比:

const rootReducer = combineReducers({
      counter
  });
  
  export default rootReducer;

這裏你要明白:每一個 reducer 只負責管理全局 state 中它負責的一部分。每一個 reducer 的 state 參數都不一樣,分別對應它管理的那部分 state 數據。 combineReducers() 所作的只是生成一個函數,這個函數來調用你的一系列 reducer,每一個 reducer 根據它們的 key 來篩選出 state 中的一部分數據並處理, 而後這個生成的函數再將全部 reducer 的結果合併成一個大的對象。

store

store是對以前說到一個聯繫和管理。具備以下職責

  • 維持應用的 state;
  • 提供 getState() 方法獲取 state
  • 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
  • 經過 subscribe(listener) 註冊監聽器;
  • 經過 subscribe(listener) 返回的函數註銷監聽器。

再次強調一下 Redux 應用只有一個單一的 store。當須要拆分數據處理邏輯時,你應該使用 reducer 組合 而不是建立多個 store。 store的建立經過redux的createStore方法建立,這個方法還須要傳入reducer,很容易理解:畢竟我須要dispatch一個action來改變state嘛。 應用通常會有一個初始化的state,因此可選爲第二個參數,這個參數一般是有服務端提供的,傳說中的Universal渲染。後面會說。。。 第三個參數通常是須要使用的中間件,經過applyMiddleware傳入。

說了這麼多,action,store,action creator,reducer關係就是這麼以下的簡單明瞭:

img

結合 flutter_redux

一些工具集讓你輕鬆地使用 redux 來輕鬆構建 Flutter widget,版本要求是 redux.dart 3.0.0+

Redux Widgets

  • StoreProvider :基礎組件,它將給定的 Redux Store 傳遞給所欲請求它的的子代組件
  • StoreBuilder : 一個子代組件,它從 StoreProvider 獲取 Store 並將其傳遞給 widget 的 builder 方法中
  • StoreConnector :獲取 Store 的一個子代組件

StoreProvider ancestor,使用給定的 converter 函數將 Store 轉換爲 ViewModel ,並將ViewModel傳遞給 builder。 只要 Store 發出更改事件(action),Widget就會自動重建。 無需管理訂閱!

注意

Dart 2須要更嚴格的類型!

一、確認你正使用的是 redux 3.0.0+
二、在你的組件樹中,將 new StoreProvider(...) 改成 new StoreProvider<StateClass>(...)
三、若是須要從StoreProvider<AppState> 中直接獲取 Store<AppState> ,則須要將 new StoreProvider.of(context) 改成 StoreProvider.of<StateClass> .不須要直接訪問 Store 中的字段,由於Dart2可使用靜態函數推斷出正確的類型

實操演練

官方demo的代碼先大概解釋一下
import 'package:flutter/material.dart';
  import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
  import 'package:redux/redux.dart';
  
  //定義一個action: Increment
  enum Actions { Increment }
  
  // 定義一個 reducer,響應傳進來的 action
  int counterReducer(int state, dynamic action) {
    if (action == Actions.Increment) {
      return state + 1;
    }
  
    return state;
  }
  
  void main() {
    // 在 基礎 widget 中建立一個 store,用final關鍵字修飾  這比直接在build方法中建立要好不少
    final store = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
  
    runApp(new FlutterReduxApp(
      title: 'Flutter Redux Demo',
      store: store,
    ));
  }
  
  class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
    final Store<int> store;
    final String title;
  
    FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      // 用  StoreProvider 來包裹你的 MaterialApp 或者別的 widget ,這樣可以確保下面全部的widget可以獲取到store中的數據
      return new StoreProvider<int>(
        // 將 store  傳遞給 StoreProvider
        // Widgets 將使用 store 變量來使用它
        store: store,
        child: new MaterialApp(
          theme: new ThemeData.dark(),
          title: title,
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text(title),
            ),
            body: new Center(
              child: new Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  new Text(
                    'You have pushed the button this many times:',
                  ),
                  // 經過 StoreConnector 將 store 和 Text 鏈接起來,以便於 Text直接render
                  // store 中的值。相似於 react-redux 中的connect
                  //
                  // 將 Text widget 包裹在 StoreConnector 中,
                  // `StoreConnector`將會在最近的一個祖先元素中找到 StoreProvider
                  // 拿到對應的值,而後傳遞給build函數
                  //
                  // 每次點擊按鈕的時候,將會 dispatch 一個 action而且被reducer所接受。
                  // 等reducer處理得出最新結果後, widget將會自動重建
                  new StoreConnector<int, String>(
                    converter: (store) => store.state.toString(),
                    builder: (context, count) {
                      return new Text(
                        count,
                        style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                      );
                    },
                  )
                ],
              ),
            ),
            // 一樣使用 StoreConnector 來鏈接Store 和FloatingActionButton
            // 在這個demo中,咱們使用store 去構建一個包含dispatch、Increment 
            // action的回調函數
            //
            // 將這個回調函數丟給 onPressed
            floatingActionButton: new StoreConnector<int, VoidCallback>(
              converter: (store) {
                return () => store.dispatch(Actions.Increment);
              },
              builder: (context, callback) {
                return new FloatingActionButton(
                  onPressed: callback,
                  tooltip: 'Increment',
                  child: new Icon(Icons.add),
                );
              },
            ),
          ),
        ),
      );
    }
  }

上面的例子比較簡單,鑑於小冊Flutter入門實戰:從0到1仿寫web版掘金App下面有哥們在登錄那塊評論了Flutter狀態管理,

這裏我簡單使用redux模擬了一個登錄的demo

img

lib/reducer/reducers.dart

首先咱們定義action須要的一些action type

enum Actions{
    Login,
    LoginSuccess,
    LogoutSuccess
  }

而後定義相應的類來管理登錄狀態

class AuthState{
    bool isLogin;     //是否登陸
    String account;   //用戶名
    AuthState({this.isLogin:false,this.account});
  
    @override
    String toString() {
      return "{account:$account,isLogin:$isLogin}";
    }
  }

而後咱們須要定義一些action,定義個基類,而後定義登錄成功的action

class Action{
    final Actions type;
    Action({this.type});
  }
  
  class LoginSuccessAction extends Action{
  
    final String account;
  
    LoginSuccessAction({
      this.account
    }):super( type:Actions.LoginSuccess );
  }

最後定義 AppState 以及咱們自定義的一箇中間件。

// 應用程序狀態
  class AppState {
    AuthState auth; //登陸
    MainPageState main; //主頁
  
    AppState({this.main, this.auth});
  
    @override
    String toString() {
      return "{auth:$auth,main:$main}";
    }
  }
  
  AppState mainReducer(AppState state, dynamic action) {
  
    if (Actions.LogoutSuccess == action) {
      state.auth.isLogin = false;
      state.auth.account = null;
    }
  
    if (action is LoginSuccessAction) {
      state.auth.isLogin = true;
      state.auth.account = action.account;
    }
  
    print("state changed:$state");
  
    return state;
  }
  
  loggingMiddleware(Store<AppState> store, action, NextDispatcher next) {
    print('${new DateTime.now()}: $action');
  
    next(action);
  }

在稍微大一點的項目中,其實就是reducer 、 state 和 action 的組織會比較麻煩,固然,羅馬也不是一日建成的, 龐大的state也是一點一點累計起來的。

下面就是在入口文件中使用 redux 的代碼了,跟基礎demo沒有差別。

import 'package:flutter/material.dart';
  import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
  import 'package:redux/redux.dart';
  import 'dart:async' as Async;
  import './reducer/reducers.dart';
  import './login_page.dart';
  
  void main() {
    Store<AppState> store = Store<AppState>(mainReducer,
        initialState: AppState(
          main: MainPageState(),
          auth: AuthState(),
        ),
        middleware: [loggingMiddleware]);
  
    runApp(new MyApp(
      store: store,
    ));
  }
  
  class MyApp extends StatelessWidget {
    final Store<AppState> store;
  
    MyApp({Key key, this.store}) : super(key: key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return new StoreProvider(store: store, child: new MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: new ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home:  new StoreConnector<AppState,AppState>(builder: (BuildContext context,AppState state){
          print("isLogin:${state.auth.isLogin}");
          return new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page',
            counter:state.main.counter,
              isLogin: state.auth.isLogin,
              account:state.auth.account);
        }, converter: (Store<AppState> store){
          return store.state;
        }) ,
        routes: {
          "login":(BuildContext context)=>new StoreConnector(builder: ( BuildContext context,Store<AppState> store ){
  
            return new LoginPage(callLogin: (String account,String pwd) async{
              print("正在登陸,帳號$account,密碼:$pwd");
              // 爲了模擬實際登陸,這裏等待一秒
              await new Async.Future.delayed(new Duration(milliseconds: 1000));
              if(pwd != "123456"){
                throw ("登陸失敗,密碼必須是123456");
              }
              print("登陸成功!");
              store.dispatch(new LoginSuccessAction(account: account));
  
            },);
          }, converter: (Store<AppState> store){
            return store;
          }),
  
        },
      ));
    }
  }
  
  
  
  
  class MyHomePage extends StatelessWidget {
    MyHomePage({Key key, this.title, this.counter, this.isLogin, this.account})
        : super(key: key);
    final String title;
    final int counter;
    final bool isLogin;
    final String account;
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      print("build:$isLogin");
      Widget loginPane;
      if (isLogin) {
        loginPane = new StoreConnector(
            key: new ValueKey("login"),
            builder: (BuildContext context, VoidCallback logout) {
              return new RaisedButton(
                onPressed: logout, child: new Text("您好:$account,點擊退出"),);
            }, converter: (Store<AppState> store) {
          return () =>
              store.dispatch(
                  Actions.LogoutSuccess
              );
        });
      } else {
        loginPane = new RaisedButton(onPressed: () {
          Navigator.of(context).pushNamed("login");
        }, child: new Text("登陸"),);
      }
      return new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text(title),
        ),
        body: new Center(
          child: new Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
  
              /// 有登陸,展現你好:xxx,沒登陸,展現登陸按鈕
              loginPane
            ],
          ),
        ),
  
      );
    }
  }

完整項目代碼:Nealyang/Flutter

最後

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git

參考

flutter_architecture_samples
flutter_redux
flutter example
scoped_model

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