在ECMAScript5(簡稱 ES5)中,有三種 for 循環,分別是:html
簡單for
循環node
for-in
es6
forEach
chrome
在2015年6月份發佈的ECMAScript6(簡稱 ES6)中,新增了一種循環,是:segmentfault
for-of
數組
下面咱們就來看看這 4 種for循環。瀏覽器
下面先來看看你們最多見的一種寫法:函數
var arr = [1, 2, 3]; for(var i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); }
當數組長度在循環過程當中不會改變時,咱們應將數組長度用變量存儲起來,這樣會得到更好的效率,下面是改進的寫法:性能
var arr = [1, 2, 3]; for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { console.log(arr[i]); }
一般狀況下,咱們能夠用 for-in
來遍歷一遍數組的內容,代碼以下:優化
var arr = [1, 2, 3]; var index; for(index in arr) { console.log("arr[" + index + "] = " + arr[index]); }
通常狀況下,運行結果以下:
arr[0] = 1 arr[1] = 2 arr[2] = 3
但這麼作每每會出現問題。
for-in
的真相for-in
循環遍歷的是對象的屬性,而不是數組的索引。所以, for-in
遍歷的對象便不侷限於數組,還能夠遍歷對象。例子以下:
var person = { fname: "san", lname: "zhang", age: 99 }; var info; for(info in person) { console.log("person[" + info + "] = " + person[info]); }
結果以下:
person[fname] = san person[lname] = zhang person[age] = 99
須要注意的是, for-in
遍歷屬性的順序並不肯定,即輸出的結果順序與屬性在對象中的順序無關,也與屬性的字母順序無關,與其餘任何順序也無關。
Array在 Javascript 中是一個對象, Array 的索引是屬性名。事實上, Javascript 中的 「array」 有些誤導性, Javascript 中的 Array 並不像大部分其餘語言的數組。首先, Javascript 中的 Array 在內存上並不連續,其次, Array 的索引並非指偏移量。實際上, Array 的索引也不是 Number 類型,而是 String 類型的。咱們能夠正確使用如 arr[0]
的寫法的緣由是語言能夠自動將 Number 類型的 0 轉換成 String 類型的 "0" 。因此,在 Javascript 中歷來就沒有 Array 的索引,而只有相似 "0" 、 "1" 等等的屬性。有趣的是,每一個 Array 對象都有一個 length 的屬性,致使其表現地更像其餘語言的數組。但爲何在遍歷 Array 對象的時候沒有輸出 length 這一條屬性呢?那是由於 for-in
只能遍歷「可枚舉的屬性」, length 屬於不可枚舉屬性,實際上, Array 對象還有許多其餘不可枚舉的屬性。
如今,咱們再回過頭來看看用 for-in
來循環數組的例子,咱們修改一下前面遍歷數組的例子:
var arr = [1, 2, 3]; arr.name = "Hello world"; var index; for(index in arr) { console.log("arr[" + index + "] = " + arr[index]); }
運行結果是:
arr[0] = 1 arr[1] = 2 arr[2] = 3 arr[name] = Hello world
咱們看到 for-in
循環訪問了咱們新增的 "name" 屬性,由於 for-in
遍歷了對象的全部屬性,而不只僅是「索引」。同時須要注意的是,此處輸出的索引值,即 "0"、 "1"、 "2"不是 Number 類型的,而是 String 類型的,由於其就是做爲屬性輸出,而不是索引。那是否是說不在咱們的 Array 對象中添加新的屬性,咱們就能夠只輸出數組中的內容了呢?答案是否認的。由於 for-in
不只僅遍歷 array 自身的屬性,其還遍歷 array 原型鏈上的全部可枚舉的屬性。下面咱們看個例子:
Array.prototype.fatherName = "Father"; var arr = [1, 2, 3]; arr.name = "Hello world"; var index; for(index in arr) { console.log("arr[" + index + "] = " + arr[index]); }
運行結果是:
arr[0] = 1 arr[1] = 2 arr[2] = 3 arr[name] = Hello world arr[fatherName] = Father
寫到這裏,咱們能夠發現 for-in
並不適合用來遍歷 Array 中的元素,其更適合遍歷對象中的屬性,這也是其被創造出來的初衷。卻有一種狀況例外,就是稀疏數組。考慮下面的例子:
var key; var arr = []; arr[0] = "a"; arr[100] = "b"; arr[10000] = "c"; for(key in arr) { if(arr.hasOwnProperty(key) && /^0$|^[1-9]\d*$/.test(key) && key <= 4294967294 ) { console.log(arr[key]); } }
for-in
只會遍歷存在的實體,上面的例子中, for-in
遍歷了3次(遍歷屬性分別爲"0"、 "100"、 "10000"的元素,普通 for 循環則會遍歷 10001 次)。因此,只要處理得當, for-in
在遍歷 Array 中元素也能發揮巨大做用。
爲了不重複勞動,咱們能夠包裝一下上面的代碼:
function arrayHasOwnIndex(array, prop) { return array.hasOwnProperty(prop) && /^0$|^[1-9]\d*$/.test(prop) && prop <= 4294967294; // 2^32 - 2 }
使用示例以下:
for (key in arr) { if (arrayHasOwnIndex(arr, key)) { console.log(arr[key]); } }
正如上面所說,每次迭代操做會同時搜索實例或者原型屬性, for-in 循環的每次迭代都會產生更多開銷,所以要比其餘循環類型慢,通常速度爲其餘類型循環的 1/7。所以,除非明確須要迭代一個屬性數量未知的對象,不然應避免使用 for-in 循環。若是須要遍歷一個數量有限的已知屬性列表,使用其餘循環會更快,好比下面的例子:
var obj = { "prop1": "value1", "prop2": "value2" }; var props = ["prop1", "prop2"]; for(var i = 0; i < props.length; i++) { console.log(obj[props[i]]); }
上面代碼中,將對象的屬性都存入一個數組中,相對於 for-in 查找每個屬性,該代碼只關注給定的屬性,節省了循環的開銷和時間。
在 ES5 中,引入了新的循環,即 forEach
循環。
var arr = [1, 2, 3]; arr.forEach(function(data) { console.log(data); });
運行結果:
1 2 3
forEach 方法爲數組中含有有效值的每一項執行一次 callback 函數,那些已刪除(使用 delete 方法等狀況)或者從未賦值的項將被跳過(不包括那些值爲 undefined 或 null 的項)。 callback 函數會被依次傳入三個參數:
數組當前項的值;
數組當前項的索引;
數組對象自己;
須要注意的是,forEach 遍歷的範圍在第一次調用 callback 前就會肯定。調用forEach 後添加到數組中的項不會被 callback 訪問到。若是已經存在的值被改變,則傳遞給 callback 的值是 forEach 遍歷到他們那一刻的值。已刪除的項不會被遍歷到。
var arr = []; arr[0] = "a"; arr[3] = "b"; arr[10] = "c"; arr.name = "Hello world"; arr.forEach(function(data, index, array) { console.log(data, index, array); });
運行結果:
a 0 ["a", 3: "b", 10: "c", name: "Hello world"] b 3 ["a", 3: "b", 10: "c", name: "Hello world"] c 10 ["a", 3: "b", 10: "c", name: "Hello world"]
這裏的 index 是 Number 類型,而且也不會像 for-in
同樣遍歷原型鏈上的屬性。
因此,使用 forEach 時,咱們不須要專門地聲明 index 和遍歷的元素,由於這些都做爲回調函數的參數。
另外,forEach 將會遍歷數組中的全部元素,可是 ES5 定義了一些其餘有用的方法,下面是一部分:
every
: 循環在第一次 return fasle
後返回
some
: 循環在第一次 return true
後返回
filter
: 返回一個新的數組,該數組內的元素知足回調函數
map
: 將原數組中的元素處理後再返回
reduce
: 對數組中的元素依次處理,將上次處理結果做爲下次處理的輸入,最後獲得最終結果。
以上函數的具體信息請參考個人另外一篇博客。
下面咱們來比較 forEach 和普通 for 循環的執行效率。
咱們看下面一段代碼:
var arr = []; for(var i = 0; i < 100000; i++) { arr.push({"key": i}); } function func() { console.time("for"); for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { arr[i].key; } console.timeEnd("for"); console.time("forEach"); arr.forEach(function(single) { single.key; }); console.timeEnd("forEach"); } func();
運行結果是:
//chrome 43.0 for: 1.000ms forEach: 5.545ms //firefox 40.0.3 for: 計時器開始 for: 27.89ms forEach: 計時器開始 forEach: 1.82ms //Edge for: 17.086ms forEach: 6.41ms //IE 10 for: 16.525ms forEach: 6.282ms //IE 9 for: 21ms forEach: 8ms //IE 8 與更低版本不支持forEach
屢次執行的結果與上面相似,因此咱們能夠看出,forEach 在大多數瀏覽器中效率比較穩定且比普通 for 循環的效率要高。但咱們看出了一個例外,即在 chrome 中,for 循環不只比其餘瀏覽器中的 for 循環更加高效,甚至比 forEach 還要高效。由於沒有找到合理的解釋,我暫時只能猜想,待找到解釋後更新。個人猜想是 for 循環是種很是常見的循環,因此 chrome 的引擎對 for 循環作了特殊的優化。
先來看個例子:
var arr = ['a', 'b', 'c']; for(var data of arr) { console.log(data); }
運行結果是:
a b c
要回答這個問題,咱們先來看看ES6以前的 3 種 for 循環有什麼缺陷:
forEach 不能 break 和 return;
for-in 缺點更加明顯,它不只遍歷數組中的元素,還會遍歷自定義的屬性,甚至原型鏈上的屬性都被訪問到。並且,遍歷數組元素的順序多是隨機的。
因此,鑑於以上種種缺陷,咱們須要改進原先的 for 循環。但 ES6 不會破壞你已經寫好的 JS 代碼。目前,成千上萬的 Web 網站依賴 for-in 循環,其中一些網站甚至將其用於數組遍歷。若是想經過修正 for-in 循環增長數組遍歷支持會讓這一切變得更加混亂,所以,標準委員會在 ES6 中增長了一種新的循環語法來解決目前的問題,即 for-of 。
那 for-of
到底能夠幹什麼呢?
跟 forEach 相比,能夠正確響應 break, continue, return。
for-of
循環不只支持數組,還支持大多數類數組對象,例如 DOM nodelist 對象。
for-of
循環也支持字符串遍歷,它將字符串視爲一系列 Unicode 字符來進行遍歷。
for-of
也支持 Map 和 Set (二者均爲 ES6 中新增的類型)對象遍歷。
總結一下,for-of
循環有如下幾個特徵:
這是最簡潔、最直接的遍歷數組元素的語法。
這個方法避開了 for-in
循環的全部缺陷。
與 forEach 不一樣的是,它能夠正確響應 break、continue 和 return 語句。
其不只能夠遍歷數組,還能夠遍歷類數組對象和其餘可迭代對象。
但須要注意的是,for-of循環不支持普通對象,但若是你想迭代一個對象的屬性,你能夠用for-in
循環(這也是它的本職工做)。