如何使用CSS Paint API動態建立與分辨率無關的可變背景

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現代Web應用對圖像的需求量很大,它們佔據網絡下載的大部分字節。經過優化它們,你能夠更好地利用它們的性能。若是你碰巧使用幾何圖形做爲背景圖像,有一個替代方案:你能夠使用CSS Paint API以編程方式生成背景。javascript

在本教程中,咱們將探討其功能,並探討如何使用它來動態建立與分辨率無關的動態背景。這將是本教程的輸出:css

設置項目

首先,建立一個新的 index.html 文件,並編寫以下代碼:html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>🎨 CSS Paint API</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css" />
  </head>
  <body>
    <textarea class="pattern"></textarea>
    <script>
      if ('paintWorklet' in CSS) {
        CSS.paintWorklet.addModule('pattern.js');
      }
    </script>
  </body>
</html>

有幾件事要注意:前端

  • 在第13行,咱們加載了一個新的Paint worklet。目前,全球支持率約爲63%。所以,咱們必須首先檢查是否支持 paintWorklet
  • 我正在使用 textarea 進行演示,所以咱們能夠看到調整畫布的大小將如何重繪圖案。
  • 最後,你須要建立一個 pattern.js(用於註冊繪畫工做區)以及一個 styles.css,咱們能夠在其中定義幾個樣式。

什麼是worklet?

Paint worklet是一個定義了應該畫在畫布上的內容的類。它們的工做原理與 canvas 元素相似。若是你之前有這方面的知識,代碼會看起來很熟悉。然而,它們並非100%相同的。例如,在worklet中還不支持文本渲染方法。java

在這裏,咱們還要定義CSS樣式。這是咱們要使用worklet的地方:git

.pattern {
  width: 250px;
  height: 250px;
  border: 1px solid #000;

  background-image: paint(pattern);
}

我添加了一個黑色的邊框,這樣咱們能夠更好地看到 textarea。要引用一個paint worklet,你須要把 paint(worklet-name) 做爲一個值傳遞給 background-image 屬性。可是 pattern 是從哪裏來的呢?咱們尚未定義它,因此讓咱們把它做爲咱們的下一步。github

定義Worklet

打開 pattern.js 並添加如下內容:編程

class Pattern {
  paint(context, canvas, properties) {

  }
}

registerPaint('pattern', Pattern);

在這裏能夠使用 registerPaint 方法註冊paintWorklet。你能夠在此處定義的CSS中引用第一個參數。第二個參數是定義應在canvas上繪畫的類。它具備一個包含三個參數的 paint 方法:canvas

  • context:這將返回一個 PaintRenderingContext2D 對象,該對象實現 CanvasRenderingContext2D API 的子集。
  • canvas:這是咱們的canvas,一個 PaintSize 對象,只有兩個屬性:width和height。
  • properties:這將返回一個 StylePropertyMapReadOnly 對象,咱們能夠使用該對象經過JavaScript讀取CSS屬性及其值。

繪製矩形

下一步是顯示一些東西,因此讓咱們繪製矩形。將如下內容添加到 paint 方法中:api

paint(context, canvas, properties) {
  for (let x = 0; x < canvas.height / 20; x++) {
    for (let y = 0; y < canvas.width / 20; y++) {
      const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : '#FFCC00';

      context.shadowColor = '#212121';
      context.shadowBlur = 10;
      context.shadowOffsetX = 10;
      context.shadowOffsetY = 1;

      context.beginPath();
      context.fillStyle = bgColor;
      context.rect(x * 20, y * 20, 20, 20);
      context.fill();
    }
  }
}

咱們在這裏所作的就是建立一個嵌套循環,以循環遍歷畫布的寬度和高度。因爲矩形的大小爲20,所以咱們要將矩形的高度和寬度除以20。

在第4行,咱們能夠使用模數運算符在兩種顏色之間切換。我還爲深度添加了一些陰影。最後,咱們在畫布上繪製矩形。若是在瀏覽器中打開它,則應具備如下內容:

使背景動態化

遺憾的是,除了調整 textarea 的大小和一窺Paint API是如何重繪一切的,這大部分仍是靜態的。因此,讓咱們經過添加咱們能夠改變的自定義CSS屬性來讓事情變得更加動態。

打開你的 styles.css 並在其中添加如下幾行:

.pattern {
     width: 250px;
     height: 250px;
     border: 1px solid #000;

     background-image: paint(pattern);
+    --pattern-color: #FFCC00;
+    --pattern-size: 23;
+    --pattern-spacing: 0;
+    --pattern-shadow-blur: 10;
+    --pattern-shadow-x: 10;
+    --pattern-shadow-y: 1;
 }

你能夠經過在CSS屬性前加上 來定義自定義CSS屬性。這些屬性能夠被 var() 函數使用。但在咱們的案例中,咱們將在咱們的paint worklet中使用它。

在CSS中檢查支持

爲確保支持Paint API,咱們還能夠檢查CSS中的支持。爲此,咱們有兩個選擇:

  • 使用 @supports 規則守護規則。
  • 使用後備背景圖片。
/* 第一種選擇 */
@supports (background: paint(pattern)) {
  /**
   * 若是該部分獲得評估,則意味着Paint API 支持
   **/
}

/**
 * 第二種選擇
 * 若是支持Paint API,後一條規則將覆蓋第一條規則。
 * 若是不支持,CSS將使其無效,並將應用url()的規則。
 **/
.pattern {
  background-image: url(pattern.png);
  background-image: paint(pattern);
}

訪問繪畫worklet中的參數

要讀取 pattern.js 中的這些參數,您須要向定義paint worklet的類中添加一個新方法:

class Pattern {
  // `inputProperties`方法返回的任何東西,paint worklet均可以訪問。
  static get inputProperties() { 
    return [
      '--pattern-color',
      '--pattern-size',
      '--pattern-spacing',
      '--pattern-shadow-blur',
      '--pattern-shadow-x',
      '--pattern-shadow-y'
    ]; 
  }
}

要在 paint 方法內部訪問這些屬性,能夠使用 properties.get

paint(context, canvas, properties) {
  const props = {
    color: properties.get('--pattern-color').toString().trim(),
    size: parseInt(properties.get('--pattern-size').toString()),
    spacing: parseInt(properties.get('--pattern-spacing').toString()),
    shadow: {
      blur: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-blur').toString()),
      x: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-x').toString()),
      y: parseInt(properties.get('--pattern-shadow-y').toString())
    }
  };
}

對於顏色,咱們須要將其轉換爲字符串。其餘全部內容都須要轉換爲數字。這是由於 properties.get 返回 CSSUnparsedValue

properties.get的返回值

爲了使內容更具可讀性,我建立了兩個新函數來爲咱們處理解析:

paint(context, canvas, properties) {
  const getPropertyAsString = property => properties.get(property).toString().trim();
  const getPropertyAsNumber = property => parseInt(properties.get(property).toString());

  const props = {
    color: getPropertyAsString('--pattern-color'),
    size: getPropertyAsNumber('--pattern-size'),
    spacing: getPropertyAsNumber('--pattern-spacing'),
    shadow: {
      blur: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-blur'),
      x: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-x'),
      y: getPropertyAsNumber('--pattern-shadow-y')
    }
  };
}

如今咱們要作的就是用相應的 prop 值替換for循環中的全部內容:

for (let x = 0; x < canvas.height / props.size; x++) {
  for (let y = 0; y < canvas.width / props.size; y++) {
    const bgColor = (x + y) % 2 === 0 ? '#FFF' : props.color;

    context.shadowColor = '#212121';
    context.shadowBlur = props.shadow.blur;
    context.shadowOffsetX = props.shadow.x;
    context.shadowOffsetY = props.shadow.y;

    context.beginPath();
    context.fillStyle = bgColor;
    context.rect(x * (props.size + props.spacing),
                 y * (props.size + props.spacing), props.size, props.size);
    context.fill();
  }
}

如今回到你的瀏覽器,試着改變一下。

在DevTools中編輯背景

總結

爲何CSS Paint API對咱們有用?有哪些用例?

最明顯的是,它減少了響應的大小。經過消除圖像的使用,你能夠節省一個網絡請求和幾千字節。這樣能夠提升性能。

對於使用DOM元素的複雜CSS效果,你還能夠減小頁面上的節點數量。由於你能夠用Paint API建立複雜的動畫,因此不須要額外的空節點。

在我看來,最大的好處是它的可定製性遠高於靜態背景圖片。API還能夠建立與分辨率無關的圖像,因此你不用擔憂錯過單一屏幕尺寸。

若是你今天選擇使用CSS Paint API,請確保你提供polyfill,由於它仍然沒有被普遍採用。若是你想調整完成的項目,你能夠從這個GitHub倉庫中克隆它。


來源:https://medium.com/better-programming,做者:Ferenc Almasi,翻譯:公衆號《前端全棧開發者》

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