JavaShuo
欄目
標籤
領域驅動設計之設計原則篇
時間 2020-01-30
標籤
領域
驅動
設計
原則
简体版
原文
原文鏈接
語言從c的面向過程到java的面向對象,在程序設計、組織的角度來看是在抽象、直觀化、便於模塊整合上的一次進步。如今的許多通用框架,好比spring、mybatis爲應用程序提供了對象的管理以及數據倉庫的操做封裝;對於通常規模的應用程序來講,業務模型與代碼結構設計的重要性還沒有凸顯出來。可是若是業務複雜、涉及交互模塊多,或者隨着時間推動,需求和業務邏輯的變動、調整,將帶來代碼調整、輔助功
>>阅读原文<<
相關文章
1.
領域驅動設計(一)什麼是領域驅動設計
2.
解構領域驅動設計(三):領域驅動設計
3.
領域驅動設計-柔性設計
4.
領域驅動的設計
5.
領域驅動設計(DDD)
6.
DDD—領域驅動設計
7.
領域驅動設計
8.
領域驅動設計part1
9.
領域驅動設計part3
10.
領域驅動設計part2
更多相關文章...
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
領域驅動設計
領域驅動設計之PHP實現
設計
如何運用領域驅動設計
六大設計原則
演說之禪設計篇
設計者
設計師
設計規範
算法設計
網站建設指南
MyBatis教程
Thymeleaf 教程
設計模式
計算
跨域
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
領域驅動設計(一)什麼是領域驅動設計
2.
解構領域驅動設計(三):領域驅動設計
3.
領域驅動設計-柔性設計
4.
領域驅動的設計
5.
領域驅動設計(DDD)
6.
DDD—領域驅動設計
7.
領域驅動設計
8.
領域驅動設計part1
9.
領域驅動設計part3
10.
領域驅動設計part2
>>更多相關文章<<