geometry 的偏移(translate)和mesh的偏移的區別

geometry中的偏移,是物體的網格偏移了,,但是物體的世界的座標還在原來的位置:這樣可以很簡單的實現一個繞着世界座標的中心點旋轉的物體效果: 1.  怎麼實現物體繞這世界座標的中心點旋轉: 實現的思路是:網格(geometry)先偏移(translate),以後生成網格物體(mesh),最後網格旋轉,實現代碼如下: var geo = new THREE.BoxGeometry(10,10,1
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