C語言是面向過程的,而C++是面向對象的算法
C和C++的區別:數組
C是一個結構化語言,它的重點在於算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何經過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理獲得輸出(或實現過程(事務)控制)。安全
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型可以契合與之對應的問題域,這樣就能夠經過獲取對象的狀態信息獲得輸出或實現過程(事務)控制。 因此C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不同。之因此說C++比C更先進,是由於「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」。服務器
C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不同。之因此說C++比C更先進,是由於「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」,而就語言自己而言,在C中更多的是算法的概念。那麼是否是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計若是沒有好的算法,同樣不行。並且,「C加上好的設計」也能寫出很是好的東西。數據結構
C語言中的鏈表是重點,也是難點,並且意義非凡。對鏈表的的抽象和恐懼是源於對它的前因後果的不明白。因此頗有必要對它的發展淵源作透徹分析。分佈式
鏈表的單位是節點,而節點源於複合數據類型:結構體;函數
節點和結構體的區別就是看是否有指針域,目的就是想找到下一個節點;工具
結構體形如:學習
struct Ghost開發工具
{
char name[30];
int age;
int height;
char addr[30];
};
節點形如:
struct Ghost
{
char name[30];
int age;
int height;
char addr[30];
struct Ghost *next;
};
如今來看一下建立1個節點的狀況:
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效果以下:
那麼申請多個節點呢?如3個。
核心代碼以下:
//堆中申請變量
struct Ghost *g1 = (struct Ghost*)malloc(sizeof(struct Ghost));
struct Ghost *g2 = (struct Ghost*)malloc(sizeof(struct Ghost));
struct Ghost *g3 = (struct Ghost*)malloc(sizeof(struct Ghost));
//賦值
strcpy(g1->name, "聶小倩");
g1->age = 22;
g1->height = 165;
strcpy(g1->addr, "蘭若寺");
g1->next = NULL;
//賦值
strcpy(g2->name, "付清風");
g2->age = 23;
g2->height = 166;
strcpy(g2->addr, "十里亭");
g2->next = NULL;
//賦值
strcpy(g3->name, "東方不敗");
g3->age = 24;
g3->height = 167;
strcpy(g3->addr, "黑木崖");
g3->next = NULL;
//遍歷
printf("姓名:%s ", g1->name);
printf("年齡:%d ", g1->age);
printf("身高:%d ", g1->height);
printf("地址:%s ", g1->addr);
//遍歷
printf("姓名:%s ", g2->name);
printf("年齡:%d ", g2->age);
printf("身高:%d ", g2->height);
printf("地址:%s ", g2->addr);
//遍歷
printf("姓名:%s ", g3->name);
printf("年齡:%d ", g3->age);
printf("身高:%d ", g3->height);
printf("地址:%s ", g3->addr);
效果圖:
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成功是成功了,但這很原始,能夠改進的:藉助成員指針的力量自動去找下一個,讓鏈起來!
對賦值作改動:
那麼遍歷就能夠改進了:
效果:
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這樣,我只要知道第1個節點的位置,後面的就能夠一股腦的扯出來。這就是鏈表。
特色:鏈表是一連串節點鏈起來的,是線性特色。只要拿第1個節點,就能夠把一堆的節點都找到。就像貪吃蛇同樣,蛇頭走到哪裏,蛇身和蛇尾就跟到哪裏。
和數組相似,數組的第1個元素的首地址就是數組的地址;鏈表的第1個節點的地址就是鏈表的首地址;
接下來就能夠封裝出操做鏈表的函數了,如:遍歷鏈表,添加節點,刪除節點,統計節點。
這些是C/C++能作的
服務器開發工程師、人工智能、雲計算工程師、信息安全(黑客反黑客)、大數據 、數據平臺、嵌入式工程師、流媒體服務器、數據控解、圖像處理、音頻視頻開發工程師、遊戲服務器、分佈式系統、遊戲輔助等