Android 覆盤——幫你完全瞭解消息機制

# 1. 什麼是消息機制

說到消息機制,做爲一名 Android 開發者必定先想到的是 Handler。Handler 就是 Android 消息機制的上層接口,咱們可用經過 Handler 輕鬆的在不一樣的線程中切換任務,但 Handler 的實現還有兩個很重要的概念 MessageQueueLooperjava

MessageQueue 的翻譯是消息隊列,它的內部採用了單鏈表的結構存儲 Handler 對象發送的消息。android

Looper 的做用是不斷地查詢 MessageQueue 中是否有消息,若是 Looper 發現 MessageQueue 中存入了新的消息,它就會去處理這條消息,若是沒有新消息,Looper 就會以無限循環的方式去查詢 MessageQueue 中是否有新消息。數組

# 2. 爲何要有 Handler

## 2.1)官方文檔中 Handler 的主要做用

(1)安排未來某個時間點執行的 MessageRunnables; (2)在不一樣於當前的線程上執行的操做;安全

## 2.2)Handler 被用來作的最多的一件事就是更新主線程的 UI。

在 Android 開發中,默認子線程是不能夠更新 UI 的,這一點能夠從 View 的最高層級 ViewRootImpl 類中找到答案bash

void checkThread() {
    if (mThread != Thread.currentThread()) {
        throw new CalledFromWrongThreadException("Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
    }
}
複製代碼

ViewRootImpl 類中的 checkThread 方法會在更新 UI 前被執行,若是當前線程不是主線程,就會拋出 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 的異常app

## 2.3)那麼 Android 爲何要設計爲只能在主線程中更新 UI 呢?

  • Android 在子線程中更新 UI 是不安全的,若是多個子線程同時修改一個控件的數據,後果是不可控的
  • 若是給 UI 更新機制加鎖,會下降 UI 的訪問效率,而且可能阻塞某些線程的執行

# 3. Handler 的用法

## 3.1)在主線程中建立 Handler

一般,咱們在主線程中建立 Handler 的寫法以下:異步

private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
    }
};
複製代碼

但這樣寫,系統會這樣提示:ide

This Handler class should be static or leaks might occur (anonymous android.os.Handler)
這個Handler類應該是靜態的,不然可能會發生泄漏
複製代碼

出現這個警告但緣由是,Handler 在 Activity 中做爲一個匿名內部類來定義,它的內部持有來 Activity 的實例。當 Activity 被用戶關閉時,由於 Handler 持有了 Activity 的引用,就形成了 Activity 沒法被回收,從而致使了內存泄漏。oop

所以,在這裏推薦一種更加安全的寫法:post

private static class MyHandler extends Handler{
    private WeakReference<Activity> weakReference;
    public MyHandler(Activity activity){
        weakReference = new WeakReference<>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what){
                case 0:                     
                  Toast.makeText(weakReference.get(),Thread.currentThread().getName(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
                  break;
            }
    }
}

private MyHandler handler = new MyHandler(this);
複製代碼

經過靜態內部類的方式實現一個 Handler,此時內部類並不持有外部類對象的應用,須要在內部類的構造方法內增長一個外部類(Activity)的弱應用。這樣,即便 Activity 被關閉,Activity 也能順利被回收。

onCreate() 中的代碼以下:

btn_0 = findViewById(R.id.btn_0);
btn_0.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 0;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
    }
});
複製代碼

這時候點擊按鈕的運行效果以下:

運行效果

## 3.2)在子線程中建立 Handler

在官方文檔中 Handler 的主要做用是在不一樣於當前線程的線程中執行操做,那麼如何用 Handler 解決兩個子線程之間的通訊呢?

請看代碼:

btn_1 = findViewById(R.id.btn_1);
btn_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();
                handler = new MyHandler(MainActivity.this);
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Looper.loop();
            }
        }.start();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Message message = Message.obtain();
                message.what = 0;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
     }
});
複製代碼

此時點擊按鈕:

運行效果

可見當前的處理線程已經變成了子線程。

# 4. Handler 工做原理

若是細心的觀察代碼,能夠看到在子線程中建立 Handler 的時候調用了 Looper.prepare()Looper.loop() 兩個方法。這兩句代碼有什麼用呢?

咱們暫時能夠把 Looper 理解爲消息的管理者,它負責從 MessageQueue 中提取出消息,傳遞給 Handler 進行處理,每個 Handler 都必需要有一個 Looper,在 Handler 建立的時候,它會自動使用當前線程的 Looper,而 Looper.prepare() 的做用就是爲當前線程準備一個 Looper,Looper.loop() 的做用是開始查找當前 MessageQueue 中是否有了新的消息。

這就是 Handler 工做的第一步 :

## 4.1)採用當前線程的 Looper 建立 Handler

由於這裏主要講 Handler 的工做流程,建立 Looper 的具體過程放到文章的下面講解。咱們只要知道 Looper.prepare() 爲當前的線程建立了一個 Looper 對象便可。

可是,在主線程中建立 Handler 的時候,咱們並無看到 Looper.prepare() 的執行,這是由於在 UI 線程,即 ActivityThread 的建立過程當中,Looper 已經被建立好了。

咱們能夠在 ActivityThread 的 main() 方法中看到這樣一句代碼:

Looper.prepareMainLooper();
複製代碼

這個方法內部也調用了 Looper.prepare() 爲 UI 線程建立了一個 Looper。

## 4.2)經過 Handler 的 sendMessageAtTime() 方法發送 Message

爲何是 sendMessageAtTime?不是還有 sendMessage()sendEmptyMessage()sendEmptyMessageDelayed()sendEmptyMessageAtTime()sendMessageDelayed() 這麼多方法嗎?

經過閱讀這些方法的源碼能夠發現,這些方法最終調用的都是 sendMessageAtTime()

其次還有 post()postAtTime()postDelayed() 方法最終調用的也都是 sendMessageAtTime() 方法,只是多了一步調用 getPostMessage(Runnable r, Object token) 將 Runnable 封裝爲一個 Message 對象的 callback 裏。

public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain();
    m.callback = r;
    return m;
}
複製代碼

那麼 sendMessageAtTime() 裏的具體操做是什麼呢?咱們去源碼裏一探究竟

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    // 先獲取當前 Handler 中的 MessageQueue,mQueue 在 Looper 的構造方法中進行初始化。
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    // queue 不爲空,則執行 Handler.java 裏的另外一個 enqueueMessage() 方法
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

    
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    // 指定 msg 的 Target 對象爲當前的 Handler
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
       msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
複製代碼

Handler 中的 enqueueMessage() ,最終會調用 MessageQueue.java 中的 enqueueMessage() 方法。

以後,Message 對象最終傳遞到 MessageQueue 即消息隊列裏中,在消息隊列裏的具體處理邏輯在文章的 MessageQueue 工做原理 部分會具體解釋。

## 4.3)Looper 處理消息後調用 Handler 的 dispatchMessage() 方法

在第二步將消息插入消息隊列後,Looper 就開始遍歷消息隊列,找到新的消息,再通知 Handler 去執行這條消息,調用的就是 Handler 的 dispatchMessage() 方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
   // msg 的 callback 對象就是一個 Runnable
   if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        // 檢查 mCallback 是否爲空,不爲空就執行它內部定義的 handleMessage() 方法
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        // 若是 mCallback 爲空,就執行在實例化 Handler 過程當中咱們本身定義的 handleMessage() 方法中的內容
        handleMessage(msg);
    }
}
複製代碼

dispatchMessage() 方法首先會檢查 Message 的 Callback 對象是否爲空,callback 就是經過 post() 方法傳遞的 Runnable 對象,若是 callback 不爲空,就去執行 handleCallback() 方法。

handleCallback() 方法的實現也很簡單,它在內部執行了 Runnable 的 run() 方法

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}
複製代碼

若是 callback 對象爲空,就檢查 mCallback 是否爲空,不爲空就執行它的定義的 handleMessage() 方法,若沒有 mCallback,最終將直接執行咱們在繼承 Handler 時本身定義的 handleMessage() 方法中的代碼。

Callback 是 Handler 中定義的的一個接口,它的代碼以下:

/** * Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid * having to implement your own subclass of Handler. */
public interface Callback {
    /** * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */
    public boolean handleMessage(Message msg);
}
複製代碼

若是使用 Callback 接口的話,咱們能夠直接實例化一個 Handler 而不用去實現一個 Handler 的子類,

private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        return false;
    }
});
複製代碼

# 5. MessageQueue 工做原理

咱們從上一部分的 MessageQueue.java 中的 enqueueMessage() 方法開始入手。

## 5.1)enqueueMessage()

代碼量有點多,要耐心看哦!

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    // 檢查當前 msg 的 target 是否爲空
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    // msg 若是正在被執行,就拋出異常
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        // 在 quit() 方法中,mQuitting 會被設置爲 true
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        // 標記當前的 msg 正在執行
        msg.markInUse();
        // 設置 msg 的 when 爲傳進來的 when 參數,when 是 Message 想要被執行的時間
        msg.when = when;
        // 獲得當前消息隊列的頭部消息
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        // 當前消息隊列爲空,新消息的觸發時間爲 0,或者新消息的觸發時間早於消息中第一條消息的觸發時間
        // 則將新消息插入到隊列的頭部,做爲當前消息隊列的第一條消息
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            // 將當前消息的下一條消息指向頭部消息
            msg.next = p;
            // 頭部消息修改成當前消息
            mMessages = msg;
            // 當阻塞時,須要喚醒
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // 將新消息插入到當前消息隊列當中,(不是頭部)
            // 一般咱們沒必要喚醒事件隊列,
            // 除非隊列頭部有消息障礙,而且消息是隊列中最先的異步消息。
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            // 開始循環便利消息隊列,比較新消息和隊列中消息的 when(觸發事件)的值,將新消息插入到適當位置
            for (;;) {
                // 循環第一次遍歷時,將當前隊列中的頭部消息賦值給 prev
                prev = p;
                // p 指向隊列中的第二個消息
                p = p.next;
                // 若是下一個消息爲空,或者新消息的觸發時間早於下一個消息,找到了要插入的位置,退出循環
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                // needWake 爲 true,而且 下一條消息是異步的,則不須要喚醒。
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            // 將新消息插入到 p 以前,頭消息以後。
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // 若是須要喚醒,調用 nativeWake 方法去喚醒
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}
複製代碼

執行完 enqueueMassage 方法,咱們新發送的 Message 就成功的插入了消息隊列當中。 可是除了插入新消息,咱們還須要從消息隊列中讀取消息,這又要怎麼作呢?

## 5.2)next()

Message next() {
    // 若是消息循環已退出,而且被丟棄,則返回空。
    // 這個將在應用重啓一個 looper 時發生
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    // 記錄空閒時處理的 IdlerHandler 數量,只在第一次迭代時爲 -1
    // IdleHandler 只在隊列爲空 或者 是頭部消息時執行
    int pendingIdleHandlerCount = -1;
    // native 層使用的變量,設置的阻塞超時時長,0 爲不阻塞,-1 爲阻塞
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  
        // 嘗試檢索下一條消息。 若是找到則返回。
        synchronized (this) {
            // 獲取系統從開機到如今到時間
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            // 將隊列中到頭部消息賦值給 msg
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // msg 不爲空,可是這個 msg 沒有 handler,則這個 msg 爲柵欄
                // 開始遍歷,指到獲取第一個異步消息
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                // 若是當前時間不到 msg 的觸發時間,則計算時間差,設置阻塞超時時長
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // 當前時間到了 msg 的觸發時間,則獲取消息並返回
                    mBlocked = false;
                    // 若是當前的 msg 不是頭部消息,則上一條消息的 next 指向 msg 的 next
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        // 當前 msg 爲頭部消息,則將下一個 msg 設置爲頭部消息
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    // msg 的下一個 Message 對象置空,表示從消息隊列中取出來了這條 msg
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    // 標記 msg 正在使用
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // 若是沒有消息,則設置阻塞時長爲 -1,直到被喚醒
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // 全部的消息都被處理後,判斷是否退出,並返回 null。
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            // 第一次循環時,消息隊列爲空,或 當前時間未到消息的觸發時間,獲取 IdleHandler 的數量
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
  
            // pendingIdleHandlerCount 的數量爲 0 時,線程會繼續堵塞
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            // 判斷當前空閒時處理任務的handler是不是爲空,若是爲空,就實例化出新的對象
            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        // 運行 IdleHandler,只有第一次循環時纔會運行
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            // 釋放 IdleHandler 的引用
            mPendingIdleHandlers[i] = null;

            boolean keep = false;
            try {
                // 執行 IdleHandler 的方法
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // 重置 IdleHandler 的數量爲 0,確保不會重複運行它們
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // 在執行 IdleHandler 時,一個新的消息可能插入或消息隊列中的消息到了觸發時間
        // 因此將 nextPollTimeoutMillis 設爲 0,表示不須要阻塞,從新檢查消息隊列。
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}
複製代碼

至此,MessageQueue 的兩個最重要的方法已經分析完了,下面來看 Looper 如何循環地從消息隊列中取出消息。

# 6. Looper 工做原理

在講 Looper 以前,須要先理解 ThreadLocal 的工做原理

## 6.1)ThreadLocal 的工做原理

ThreadLocal 是一個線程內存儲數據的類,當不一樣的線程去訪問同一個 ThreadLocal 對象時,得到的值都是不同的,下面用一段代碼來證實

private ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();

btn_1 = findViewById(R.id.btn_1);
btn_1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View v) {
		new Thread(){
			@Override
            public void run() {
				super.run();
				mThreadLocal.set("Thread_A");
				Log.d("ThreadLocalValue",mThreadLocal.get());
			}
        }.start();
		new Thread(){
			@Override
            public void run() {
	            super.run();
                mThreadLocal.set("Thread_B");
                Log.d("ThreadLocalValue",mThreadLocal.get());
			}
		}.start();        
    }
);
複製代碼

我在兩個線程中分別存入在 mThreadLocal 中存入了不一樣的值,而後在控制檯輸出它們的內容

不一樣線程訪問 ThreadLocal 對象

可見不一樣線程訪問同一個 ThreadLocal 對象獲得的值也是不同的。

ThreadLocal 實現這種特性的緣由也很簡單,下面來看它內部的 set 方法:

public void set(T value) {
    // 獲取當前線程 t
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 根據當前線程 t,獲取當前線程的 ThreadLocalMap 對象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // map 不爲空,調用 ThreadLocalMap 的 set() 方法。
        map.set(this, value);
    else
        // map 爲空,則爲當前線程建立一個新的 ThreadLocalMap 對象
        createMap(t, value);
}
複製代碼

在 set 方法中,先獲取當前線程,而後獲取當前線程的 ThreadLocalMap 對象。getMap() 的 和 createMap() 的實現以下:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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那麼 ThreadLocalMap 又是什麼呢,這裏是它的一部分源碼:

static class ThreadLocalMap {
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    // 初始的 table 容量
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
  
    // Entry 數組用於存儲數據
    private Entry[] table;

    // table 的大小
    private int size = 0;

    // 負載因子,用於擴容
    private int threshold; // Default to 0

    // 設置負載因子爲固然容量大小的 2 / 3 
    private void setThreshold(int len) {
        threshold = len * 2 / 3;
    }
  
    // 初始化 Entry 數組
    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }
}
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能夠將 ThreadLocalMap 看成一個哈希表,它的內部用 Entry 存儲相應的數據。

在 Thread 的屬性中有 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;,因此每個線程內部,都持有一個 ThreadLocalMap 對象,系統才能夠經過 getMap() 方法獲取當前線程的 ThreadLocalMap 對象。

在 ThreadLocal 中調用 set 方法,實際上會調用 ThreadLocalMap 中的 set 方法,源碼以下:

// ThreadLocalMap 的 set 方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

	// We don't use a fast path as with get() because it is at
	// least as common to use set() to create new entries as
	// it is to replace existing ones, in which case, a fast
	// path would fail more often than not.

    // 首先獲取當前 ThreadLocal 對象的 table 屬性,table 一個 Entry 的數組
    // Entry 至關於一個 HashMap,存儲了當前 ThreadLocal 對象和 Object 類型的 value 對象
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 計算出存儲的位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // 遍歷 tab
    for (Entry e = tab[i];
    	e != null;
        e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 若是 tab 中已經存在了相同的 key 值,就覆蓋它原有的 value
        if (k == key) {
        	e.value = value;
            return;
        }
        // 若是 當前 entrt 的 key 爲 null,調用 replaceStaleEntry 方法清楚全部 key 爲 null 的數據
    	if (k == null) {
        	replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
        // 都不知足,就新建一個 Entry 對象
	tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // ThreadLocalMap 的容量到達閥值後擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    	rehash();
}
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ThreadLocal 中的 get() 方法和 set() 方法同樣,都是對 Thread 中對 ThreadLocalMap 進行操做

public T get() {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程的 ThreadLocalMap 對象
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // 獲取 ThreadLocalMap 中對應當前線程的 Entry 對象
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 將 Entry 對象中的 value 取出來
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
複製代碼

## 6.2)Looper 中的 prepare() 方法

那麼 ThreadLocal 和 Looper 有什麼關係呢?咱們知道每個線程都有本身的 Looper,Looper 的做用域就是當前的線程,Android 系統中便經過 ThreadLocal 對象來存儲不一樣線程中的 Looper。

Looper 中 prepare() 方法爲當前線程建立一個 Looper 對象,咱們看一下它的實現:

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    // 將 Looper 對象保存到當前線程的 ThreadLocalMap 當中
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
複製代碼

這裏再看一下 Looper 的構造方法

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}
複製代碼

能夠看到在一個 Looper 中建立了一個 MessageQueue,這裏咱們就能夠搞清楚 Handler、Looper 和 MessageQueue 的對應關係了:

每一個線程都有一個 Looper 對象,在 Looper 對象的初始化過程當中,會爲當前線程建立一個 MessageQueue,而一個線程中能夠有多個 Handler。

## 6.3)Looper 中的 loop() 方法:

prepare() 調用後,就是調用 loop() 方法:

/** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */
public static void loop() {
    // 經過 Thread Local 獲取當前線程的 Looper
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    // 獲取當前 Looper 對象的 MessageQueue
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // 清空遠程調用端進程的身份,確保此線程的身份是本地進程的身份,並跟蹤該身份令牌
    // 這裏主要用於保證消息處理是發生在當前 Looper 所在的線程
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        // 取出來下一條消息
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        
        // 用 logging 打印日誌,默認爲 null,可經過 setMessageLogging() 方法來指定
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        
        // 開始跟蹤,並寫入跟蹤消息,用於 debug 功能
        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }        
        ...
        ...
        try {
            // // 經過 Handler 分發消息
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                // 中止跟蹤
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }
        
        if (logSlowDispatch) {
            showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // 確保在分發消息的過程當中線程的身份沒有改變
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        // 回收消息,並把消息放入消息池
        msg.recycleUnchecked();
    }
}
複製代碼

能夠看到 loop() 方法就是不停的遍歷消息隊列中的消息,當發現有新的消息時,便調用 Handler 的 dispatchMessage() 方法。

## 6.4)getMainLooper()

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}
  /** * Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application. */
public static Looper getMainLooper() {
    synchronized (Looper.class) {
        return sMainLooper;
    }
}
複製代碼

getMainLooper() 方法用於返回當前 UI 線程的 Looper,UI 線程的 Looper 在 ActivityThread 的創建時經過調用 prepareMainLooper() 方法建立。

## 6.5)quit() 和 quitSafely()

在子線程中,若是手動爲其建立了Looper,那麼在全部消息處理完成以後應該調用 quit() 方法終止消息循環,否則 Looper 就會一直處於等待狀態。

public void quitSafely() {
    mQueue.quit(true);
}

public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}
複製代碼

能夠看到這兩個方法都調用了 MessageQueue 中都 quit(boolean safe) 方法,quitSafely 的參數爲 true,quit 的參數爲 false。

void quit(boolean safe) {
    // 主線程不退出消息循環
    if (!mQuitAllowed) {
        throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
    }
    synchronized (this) {
        // 若是已經退出了,直接 return
        if (mQuitting) {
            return;
        }

        // 標記爲已經退出
        mQuitting = true;
        // 若是 safe 的值爲 true,執行完當前的消息後退出消息循環
        if (safe) {
            removeAllFutureMessagesLocked();
        } else {
            // 直接退出消息循環
            removeAllMessagesLocked();
        }
        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
        nativeWake(mPtr);
    }
}
複製代碼

quitSafely() 會等待當前消息執行完畢後退出消息循環,而 quit() 方法會直接退出消息循環。

private void removeAllMessagesLocked() {
    // 獲取當前 MessageQueue 的頭部消息
    Message p = mMessages;
    while (p != null) {
        // 循環遍歷全部的 Message
        Message n = p.next;
        // 回收消息,並把消息放入消息池
        p.recycleUnchecked();
        p = n;
    }
    // 將頭部消息置爲空
    mMessages = null;
}

private void removeAllFutureMessagesLocked() {
    // 獲取系統從開機到如今到時間
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    // 將當前的頭部消息賦值給 p
    Message p = mMessages;
    if (p != null) {
        if (p.when > now) {
            // 若是當前頭部消息將要執行的時間大於系統開機到如今的時間,則執行 removeAllMessagesLocked() 方法
            // 清空 MessageQueue 隊列
            removeAllMessagesLocked();
        } else {
            Message n;
            // 遍歷當前的 MessageQueue,直到某個消息的執行時間小於 now 值(即這個消息正在執行)
            // 將這個消息的 next 賦值爲 null
            for (;;) {
                n = p.next;
                if (n == null) {
                    return;
                }
                if (n.when > now) {
                    break;
                }
                p = n;
            }
            p.next = null;
            // 回收不會被執行的 Message
            do {
                p = n;
                n = p.next;
                p.recycleUnchecked();
            } while (n != null);
        }
    }
}
複製代碼

終於講完了,但願你們能經過個人文章,完全理解 Handler 的機制,但個人能力有限,若是存在錯誤的地方,還請指出。

零碎的東西不少,爲了方便你們記憶,我把上面的內容作成了思惟導圖,須要的朋友能夠保存下來,偶爾看一下,幫助本身記憶。

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