面試官:「看你簡歷上寫熟悉 Handler 機制,那聊聊 IdleHandler 吧?」

一. 序

Handler 機制算是 Android 基本功,面試常客。但如今面試,多數已經不會直接讓你講講 Handler 的機制,Looper 是如何循環的,MessageQueue 是如何管理 Message 等,而是基於場景去提問,看看你對 Handler 機制的掌握是否紮實。java

本文就來聊聊 Handler 中的 IdleHandler,這個咱們比較少用的功能。它能幹什麼?怎麼使用?有什麼合適的使用場景?哪些不是合適的使用場景?在 Android Framework 中有哪些地方用到了它?面試

二. IdleHandler

2.1 簡單說說 Handler 機制

在說 IdleHandler 以前,先簡單瞭解一下 Handler 機制。數組

Handler 是標準的事件驅動模型,存在一個消息隊列 MessageQueue,它是一個基於消息觸發時間的優先級隊列,還有一個基於此消息隊列的事件循環 Looper,Looper 經過循環,不斷的從 MessageQueue 中取出待處理的 Message,再交由對應的事件處理器 Handler/callback 來處理。安全

其中 MessageQueue 被 Looper 管理,Looper 在構造時同步會建立 MessageQueue,並利用 ThreadLocal 這種 TLS,將其與當前線程綁定。而 App 的主線程在啓動時,已經構造並準備好主線程的 Looper 對象,開發者只須要直接使用便可。oop

Handler 類中封裝了大部分「Handler 機制」對外的操做接口,能夠經過它的 send/post 相關的方法,向消息隊列 MessageQueue 中插入一條 Message。在 Looper 循環中,又會不斷的從 MessageQueue 取出下一條待處理的 Message 進行處理。post

IdleHandler 使用相關的邏輯,就在 MessageQueue 取消息的 next() 方法中。學習

2.2 IdleHandler 是什麼?怎麼用?

IdleHandler 說白了,就是 Handler 機制提供的一種,能夠在 Looper 事件循環的過程當中,當出現空閒的時候,容許咱們執行任務的一種機制。this

IdleHandler 被定義在 MessageQueue 中,它是一個接口。spa

// MessageQueue.java
public static interface IdleHandler {
  boolean queueIdle();
}
複製代碼

能夠看到,定義時須要實現其 queueIdle() 方法。同時返回值爲 true 表示是一個持久的 IdleHandler 會重複使用,返回 false 表示是一個一次性的 IdleHandler。線程

既然 IdleHandler 被定義在 MessageQueue 中,使用它也須要藉助 MessageQueue。在 MessageQueue 中定義了對應的 add 和 remove 方法。

// MessageQueue.java
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
	// ...
  synchronized (this) {
    mIdleHandlers.add(handler);
  }
}
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
  synchronized (this) {
    mIdleHandlers.remove(handler);
  }
}
複製代碼

能夠看到 add 或 remove 其實操做的都是 mIdleHandlers,它的類型是一個 ArrayList。

既然 IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出現空閒的時候被執行,那麼什麼時候出現空閒?

MessageQueue 是一個基於消息觸發時間的優先級隊列,因此隊列出現空閒存在兩種場景。

  1. MessageQueue 爲空,沒有消息;
  2. MessageQueue 中最近須要處理的消息,是一個延遲消息(when>currentTime),須要滯後執行;

這兩個場景,都會嘗試執行 IdleHandler。

處理 IdleHandler 的場景,就在 Message.next() 這個獲取消息隊列下一個待執行消息的方法中,咱們跟一下具體的邏輯。

Message next() {
	// ...
  int pendingIdleHandlerCount = -1; 
  int nextPollTimeoutMillis = 0;
  for (;;) {
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

    synchronized (this) {
      // ...
      if (msg != null) {
        if (now < msg.when) {
          // 計算休眠的時間
          nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
        } else {
          // Other code
          // 找到消息處理後返回
          return msg;
        }
      } else {
        // 沒有更多的消息
        nextPollTimeoutMillis = -1;
      }
      
      if (pendingIdleHandlerCount < 0
          && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
      }
      if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
        mBlocked = true;
        continue;
      }

      if (mPendingIdleHandlers == null) {
        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
      }
      mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
    }

    for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
      final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
      mPendingIdleHandlers[i] = null; 

      boolean keep = false;
      try {
        keep = idler.queueIdle();
      } catch (Throwable t) {
        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
      }

      if (!keep) {
        synchronized (this) {
          mIdleHandlers.remove(idler);
        }
      }
    }

    pendingIdleHandlerCount = 0;
    nextPollTimeoutMillis = 0;
  }
}
複製代碼

咱們先解釋一下 next() 中關於 IdleHandler 執行的主邏輯:

  1. 準備執行 IdleHandler 時,說明當前待執行的消息爲 null,或者這條消息的執行時間未到;
  2. pendingIdleHandlerCount < 0 時,根據 mIdleHandlers.size() 賦值給 pendingIdleHandlerCount,它是後期循環的基礎;
  3. mIdleHandlers 中的 IdleHandler 拷貝到 mPendingIdleHandlers 數組中,這個數組是臨時的,以後進入 for 循環;
  4. 循環中從數組中取出 IdleHandler,並調用其 queueIdle() 記錄返回值存到 keep 中;
  5. keep 爲 false 時,從 mIdleHandler 中移除當前循環的 IdleHandler,反之則保留;

能夠看到 IdleHandler 機制中,最核心的就是在 next() 中,當隊列空閒的時候,循環 mIdleHandler 中記錄的 IdleHandler 對象,若是其 queueIdle() 返回值爲 false 時,將其從 mIdleHander 中移除。

須要注意的是,對 mIdleHandler 這個 List 的全部操做,都經過 synchronized 來保證線程安全,這一點無需擔憂。

2.3 IdleHander 是如何保證不進入死循環的?

當隊列空閒時,會循環執行一遍 mIdleHandlers 數組並執行 IdleHandler.queueIdle() 方法。而若是數組中有一些 IdleHander 的 queueIdle() 返回了 true,則會保留在 mIdleHanders 數組中,下次依然會再執行一遍。

注意如今代碼邏輯還在 MessageQueue.next() 的循環中,在這個場景下 IdleHandler 機制是如何保證不會進入死循環的?

有些文章會說 IdleHandler 不會死循環,是由於下次循環調用了 nativePollOnce() 藉助 epoll 機制進入休眠狀態,下次有新消息入隊的時候會從新喚醒,但這是不對的。

注意看前面 next() 中的代碼,在方法的末尾會重置 pendingIdleHandlerCount 和 nextPollTimeoutMillis。

Message next() {
	// ...
  int pendingIdleHandlerCount = -1; 
  int nextPollTimeoutMillis = 0;
  for (;;) {
		nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    // ...
    // 循環執行 mIdleHandlers
    // ...
    pendingIdleHandlerCount = 0;
    nextPollTimeoutMillis = 0;
  }
}
複製代碼

nextPollTimeoutMillis 決定了下次進入 nativePollOnce() 超時的時間,它傳遞 0 的時候等於不會進入休眠,因此說 natievPollOnce() 進入休眠因此不會死循環是不對的。

這很好理解,畢竟 IdleHandler.queueIdle() 運行在主線程,它執行的時間是不可控的,那麼 MessageQueue 中的消息狀況可能會變化,因此須要再處理一遍。

實際不會死循環的關鍵是在於 pendingIdleHandlerCount,咱們看看下面的代碼。

Message next() {
	// ...
  // Step 1
  int pendingIdleHandlerCount = -1; 
  int nextPollTimeoutMillis = 0;
  for (;;) {
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

    synchronized (this) {
      // ...
      // Step 2
      if (pendingIdleHandlerCount < 0
          && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
      }
     	// Step 3
      if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
        mBlocked = true;
        continue;
      }
      // ...
    }
		// Step 4
    pendingIdleHandlerCount = 0;
    nextPollTimeoutMillis = 0;
  }
}
複製代碼

咱們梳理一下:

  • Step 1,循環開始前,pendingIdleHandlerCount 的初始值爲 -1;
  • Step 2,在 pendingIdleHandlerCount<0 時,纔會經過 mIdleHandlers.size() 賦值。也就是說只有第一次循環纔會改變 pendingIdleHandlerCount 的值;
  • Step 3,若是 pendingIdleHandlerCount<=0 時,則循環 continus;
  • Step 4,重置 pendingIdleHandlerCount 爲 0;

在第二次循環時,pendingIdleHandlerCount 等於 0,在 Step 2 不會改變它的值,那麼在 Step 3 中會直接 continus 繼續下一次循環,此時沒有機會修改 nextPollTimeoutMillis

那麼 nextPollTimeoutMillis 有兩種可能:-1 或者下次喚醒的等待間隔時間,在執行到 nativePollOnce() 時就會進入休眠,等待再次被喚醒。

下次喚醒時,mMessage 必然會有一個待執行的 Message,則 MessageQueue.next() 返回到 Looper.loop() 的循環中,分發處理這個 Message,以後又是一輪新的 next() 中去循環。

2.4 framework 中如何使用 IdleHander?

到這裏基本上就講清楚 IdleHandler 如何使用以及一些細節,接下來咱們來看看,在系統中,有哪些地方會用到 IdleHandler 機制。

在 AS 中搜索一下 IdleHandler。

簡單解釋一下:

  1. ActivityThread.Idler 在 ActivityThread.handleResumeActivity() 中調用。
  2. ActivityThread.GcIdler 是在內存不足時,強行 GC;
  3. Instrumentation.ActivityGoing 在 Activity onCreate() 執行前添加;
  4. Instrumentation.Idler 調用的時機就比較多了,是鍵盤相關的調用;
  5. TextToSpeechService.SynthThread 是在 TTS 合成完成以後發送廣播;

有興趣能夠本身追一下源碼,這些都是使用的場景,具體用 IdleHander 幹什麼,仍是要看業務。

三.一些面試問題

到這裏咱們就講清楚 IdleHandler 幹什麼?怎麼用?有什麼問題?以及使用中一些原理的講解。

下面準備一些基本的問題,供你們理解。

Q:IdleHandler 有什麼用?

  1. IdleHandler 是 Handler 提供的一種在消息隊列空閒時,執行任務的時機;
  2. 當 MessageQueue 當前沒有當即須要處理的消息時,會執行 IdleHandler;

Q:MessageQueue 提供了 add/remove IdleHandler 的方法,是否須要成對使用?

  1. 不是必須;
  2. IdleHandler.queueIdle() 的返回值,能夠移除加入 MessageQueue 的 IdleHandler;

Q:當 mIdleHanders 一直不爲空時,爲何不會進入死循環?

  1. 只有在 pendingIdleHandlerCount 爲 -1 時,纔會嘗試執行 mIdleHander;
  2. pendingIdlehanderCount 在 next() 中初始時爲 -1,執行一遍後被置爲 0,因此不會重複執行;

Q:是否能夠將一些不重要的啓動服務,搬移到 IdleHandler 中去處理?

  1. 不建議;
  2. IdleHandler 的處理時機不可控,若是 MessageQueue 一直有待處理的消息,那麼 IdleHander 的執行時機會很靠後;

Q:IdleHandler 的 queueIdle() 運行在那個線程?

  1. 陷進問題,queueIdle() 運行的線程,只和當前 MessageQueue 的 Looper 所在的線程有關;
  2. 子線程同樣能夠構造 Looper,並添加 IdleHandler;

三. 小結時刻

到這裏就把 IdleHandler 的使用和原理說清除了。

IdleHandler 是 Handler 提供的一種在消息隊列空閒時,執行任務的時機。但它執行的時機依賴消息隊列的狀況,那麼若是 MessageQueue 一直有待執行的消息時,IdleHandler 就一直得不到執行,也就是它的執行時機是不可控的,不適合執行一些對時機要求比較高的任務。

本文就到這裏,對你有幫助嗎?有任何問題歡迎留言。以爲有幫助別忘了轉發、點好看,謝謝!


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