1.定義java
迭代器模式(Iterator),提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各類元素,而又不暴露該對象的內部表示。算法
2.結構數組
抽象容器角色(Aggregate): 通常是一個接口,提供一個iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等ide
具體容器角色(ConcreteAggregate):就是抽象容器的具體實現類,好比List接口的有序列表實現ArrayList,List接口的鏈表實現LinkList,Set接口的哈希列表的實現HashSet等。測試
抽象迭代器角色(Iterator):定義遍歷元素所須要的方法,通常來講會有這麼三個方法:取得下一個元素的方法next(),判斷是否遍歷結束的方法hasNext()),移出當前對象的方法remove(),this
具體迭代器角色(Concrete Iterator):實現迭代器接口中定義的方法,完成集合的迭代。編碼
定義抽象迭代器角色(Iterator).net
public interface Iterator { public boolean hasNext(); public Object next(); }
定義具體迭代器角色(Concrete Iterator)code
public class ConcreteIterator implements Iterator { private List list = null; private int index; public ConcreteIterator(List list) { super(); this.list = list; } @Override public boolean hasNext() { if (index >= list.getSize()) { return false; } else { return true; } } @Override public Object next() { Object object = list.get(index); index++; return object; } }
定義抽象容器角色(Aggregate)對象
//定義集合能夠進行的操做 public interface List { public void add(Object obj); public Object get(int index); public Iterator iterator(); public int getSize(); }
定義具體容器角色(ConcreteAggregate)
public class ConcreteAggregate implements List{ private Object[] list; private int size=0; private int index=0; public ConcreteAggregate(){ index=0; size=0; list=new Object[100]; } @Override public void add(Object obj) { list[index++]=obj; size++; } @Override public Iterator iterator() { return new ConcreteIterator(this); } @Override public Object get(int index) { return list[index]; } @Override public int getSize() { return size; } }
測試代碼
public class IteratorTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { List list=new ConcreteAggregate(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); list.add("d"); Iterator it=list.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } } }
3.優缺點
優勢:
簡化了遍歷方式,對於對象集合的遍歷,仍是比較麻煩的,對於數組或者有序列表,咱們尚能夠經過遊標來取得,但用戶須要在對集合瞭解很清楚的前提下,自行遍歷對象,可是對於hash表來講,用戶遍歷起來就比較麻煩了。而引入了迭代器方法後,用戶用起來就簡單的多了。
能夠提供多種遍歷方式,好比說對有序列表,咱們能夠根據須要提供正序遍歷,倒序遍歷兩種迭代器,用戶用起來只須要獲得咱們實現好的迭代器,就能夠方便的對集合進行遍歷了。
封裝性良好,用戶只須要獲得迭代器就能夠遍歷,而對於遍歷算法則不用去關心。
缺點:
對於比較簡單的遍歷(像數組或者有序列表),使用迭代器方式遍歷較爲繁瑣,你們可能都有感受,像ArrayList,咱們寧肯願意使用for循環和get方法來遍歷集合。
4.使用場景
訪問一個聚合對象的內容而無須暴露它的內部表示。
須要爲聚合對象提供多種遍歷方式。
爲遍歷不一樣的聚合結構提供一個統一的接口。
5.總結
迭代器模式提供一種方法來訪問聚合對象,而不用暴露這個對象的內部表示。
將遍歷聚合對象中數據的行爲提取出來,封裝到一個迭代器中,經過專門的迭代器來遍歷聚合對象的內部數據,這就是迭代器模式的本質。迭代器模式是「單一職責原則」的完美體現。
當使用迭代器的時候,咱們依賴聚合提供遍歷。
迭代器提供了一個通用的接口,讓咱們遍歷聚合的項,放咱們編碼使用聚合項時,就可使用多態機制。
總的來講: 迭代器模式是與集合共生共死的,通常來講,咱們只要實現一個集合,就須要同時提供這個集合的迭代器,就像java中的Collection,List、Set、Map等,這些集合都有本身的迭代器。假如咱們要實現一個這樣的新的容器,固然也須要引入迭代器模式,給咱們的容器實現一個迭代器。
參考:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7610745